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所谓的开放世界到底是什么? 第1页

  

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从《刺客信条:英灵殿》,到即将发售的《赛博朋克2077》,开放世界游戏的规模变得越来越大,开发团队不得不投入了更多时间和资源进行设计,以确保游戏中充满能吸引玩家参与的活动。

但在前不久进行的Develop:Brighton峰会上,育碧Reflections工作室的程序员克里斯·詹纳(Chris Jenner)在演讲中指出,许多玩家仍然抱怨游戏世界让他们感到空洞。

“现代动作游戏擅长复杂而详尽地表现玩家在不同地方(与游戏)的交互。”詹纳说,“但当玩家从某个地方前往另一个地方时,这种深度就消失了。通常来讲,如果你返回某个地方,那么此前行动的影响就已经被消除,仿佛从未发生过。”

“推动玩家游历世界的故事往往是线性的,玩家必须通过完成特定的行动来推动故事向前发展。这自然意味着这些交互都是预先设计的,非常脚本化,数量也有限。”

詹纳认为,虽然大部分开放世界游戏都会添加具有重玩价值的挑战、支线任务、随机事件和其他活动,尽量让游戏世界显得更充实,但它们通常与主线故事毫无联系,所以又会让人觉得没有必要。

“随着我们进入新的主机世代,并开始使用云计算的力量,是时候重新评估开放世界游戏了。我们可以做得更好,创造出能够根据玩家行动而变化的世界。我们应该让游戏世界本身成为玩法体验中至关重要的组成部分之一。”

詹纳将面积较小,玩家只会与几个NPC角色互动的区域定义为“小型开放世界”。在这些区域中,模拟必须具有较高的响应度和准确性,因为玩家能够直接看到结果。

如果要设计涌现型玩法,开发团队就需要借助不同的游戏系统营造出一个动态的、不可预测的环境。然而,系统数量太多又会使游戏世界变得更加复杂,因为每个系统都需要不断发展。

从对CPU的使用来讲,这种模拟成本极高,因为每个系统都需要实时更新。另外,这还会导致游戏不可能随时读取整个世界的数据,往往只会读取玩家附近区域的数据。詹纳将此形容为一种“模拟气泡”——游戏在玩家周围生成角色,当玩家离开后又会将角色删除。

詹纳认为在模拟气泡中,玩家的行动“没有任何真正的意义”,因为一旦玩家离开,NPC角色就会被删除,玩家行动所产生的效果也会被移除,游戏世界会被重置为默认状态……除了填充世界之外,就连背景角色也没有多少实际作用。




  

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