烧鸡烹饪
行业内普遍认同的几点:
1工业化能力。42天一个版本更新,塞进去大量内容。注意哦,这可是全平台(ps4/5,pc,ios,安卓),四个语言版本。
所以最少原神项目内分出4个组,每个组负责一个版本内容,当然版本之间根据工作量也有前后变动。昨天更新的是2.6,最少是提前几个月做好的,因为做好仅仅第一步,还有大量的测试,优化等相关后续工作。同时,因为2.7做了一些bug和角色改动,这些内容需要更新到主体包内,同时不会影响后续其他包体内容。
就是说同时需要管理几十个包体,有一些增删改,让他们按时流水线一样的工序完成上线并且不出问题。
如果大家待过项目组,可能就知道,几个人的项目组,不存在管理问题;几十个人的项目组,需要花时间去管理,相互沟通同步信息;那么上千人做一个项目的呢?
2设计主导产品。简单的说就是以游戏制作人的想法为主,其次再考虑实现难度和成本。
项目中做了很多对于商业化游戏里性价比很低的内容,典型的就是云堇,四星角色,直接送。依然打磨修改很久,请了专业配音演员做《神女劈观》。这些费时费力并不产生强经济价值。但是这么做了。还有若陀龙王那个大招,为了实现大范围粒子特效在手机上,花很多时间做画面和性能优化,这只是一个BOSS而已,玩家打几次就不会注意这个特效。在其他项目里,这都是些费力不讨好的事宜。
说明项目制作人的风格,有什么想法尽管提,别怕实现不了。
这在其他的游戏公司,不能说特别难吧,只能说非常难。
3跳出舒适区。产品的进步飞速。崩2还是2D小人,崩3变成3D动作手游,然后原神开放世界海量内容填充。说明整个公司的野心非常大,而且具有前瞻的能力,并且为之做大量的基础准备工作,比如很贵的但是需要时间产生价值的各种底层图像,算法,渲染,引擎工程师。
大家都在期待 ,下一款旗舰游戏《崩坏4》和美少女射击上线的时候,又会掀起怎样的风浪。猪鹅又怎样来应对。
其他的部分有的作者写了,我就不在赘述。
4附送几个行业笑话。
中小公司做竞品分析从来都自动忽略掉原神。现在更新了稻妻,大厂也忽略了。
米已结被开除上海F4了,因为其他3个不配。
补充几句,好多人觉得简单,觉得大型项目,堆钱堆人堆资源,引擎都是现成的,改吧改吧就行了,这类人我建议组建个百人团队直接拉投资,保证一亿做个崩三,就有无数老板投资你。
天美F1牛逼吧,要啥有啥,挖了一堆国外3A牛人一起做项目,为了流程化工序拆分进度分配整体协作这套体系,这群行业最顶端的人都折腾了好久。
你可以不懂,但是要有敬畏之心。
前面的答案靠谱,说一个电视台对政治的影响力:
作为右派大本营,默多克旗下的fox可以说对共和党选战都有不少影响,默多克看来不喜欢罗姆尼,所以Fox news对罗姆尼的支持可谓不痛不痒,默多克更欣赏的共和党人是现任新泽西的州长大人,他曾经数度想邀请州长大人出山,不过未果。
Fox 上的态度大概代表了共和党基本盘,就是所谓广大红脖子保守派,所以看来温和的罗姆尼难以得到这些人坚定支持(太文质彬彬,不够hard或者土气),看看共党头号狗头军师卡尔洛夫之流的人,他们才是共党能选赢的保证。
前面的答案靠谱,说一个电视台对政治的影响力:
作为右派大本营,默多克旗下的fox可以说对共和党选战都有不少影响,默多克看来不喜欢罗姆尼,所以Fox news对罗姆尼的支持可谓不痛不痒,默多克更欣赏的共和党人是现任新泽西的州长大人,他曾经数度想邀请州长大人出山,不过未果。
Fox 上的态度大概代表了共和党基本盘,就是所谓广大红脖子保守派,所以看来温和的罗姆尼难以得到这些人坚定支持(太文质彬彬,不够hard或者土气),看看共党头号狗头军师卡尔洛夫之流的人,他们才是共党能选赢的保证。
被各种朋友嘲笑订阅太低,比如跳舞:哥均订比你高订高,比如香蕉:我有四五万均订,七万高订,比如某表姐:日订阅破十一万人民币,比如三少:我每个月订阅都有好几十万呢,都是零花钱,比如奥斯卡:断更涨订阅,真的涨订阅……
感觉特别屈辱。
最屈辱的是经常有些新人跑过来,兴高采烈的说:蛤蟆哥哥,我均订破万了。你嫉妒的恨不得掐死他……
当然成功,最近一段时间应该不会有比它更成功的商业项目了。哪怕是猪鹅这种手握摇钱树的巨头,也不会对原神的成功熟视无睹。
说白了,哪怕腾讯,手底下也只有一个王者荣耀,一个和平精英,你让它随手变出一个原神级的项目,腾讯也是变不出来的。
原神在商业上的巨大成功,当然要让人分析其成功的奥秘。
无论是从宣发资源的投入,还是舆论口碑的沉淀来看,原神都远远配不上现在的成功。
那么让它成功的唯一理由,就是品质的溢出。
无论被黑多少次,客观现实就是在大部分海内外玩家看来,原神都是一款好游戏。
虽然在现有的网络舆论下,水友们的言论永远比meta评分更权威,各大平台的评分也永远比twitch的人气更真实。
但是脱离这个奇幻的环境不谈,只看现实,海量涌入的玩家,以及疯狂的氪金行为,都证明了原神的优秀。
原神证明了只要在国内好好做游戏,做到自己力所能及的极限,做得比同行更好,那么无论有多少缺陷,都能得到丰厚的回报。
这对于认真作游戏的人来说无疑是个巨大的激励,如果连原神都能成功,那么其他人为什么不能?
此外,开放世界是个巨大的加分项,那么是个存在很多缺陷,并不完善的开放世界,依然可以吸引大量用户的关注。
当然成功,最近一段时间应该不会有比它更成功的商业项目了。哪怕是猪鹅这种手握摇钱树的巨头,也不会对原神的成功熟视无睹。
说白了,哪怕腾讯,手底下也只有一个王者荣耀,一个和平精英,你让它随手变出一个原神级的项目,腾讯也是变不出来的。
原神在商业上的巨大成功,当然要让人分析其成功的奥秘。
无论是从宣发资源的投入,还是舆论口碑的沉淀来看,原神都远远配不上现在的成功。
那么让它成功的唯一理由,就是品质的溢出。
无论被黑多少次,客观现实就是在大部分海内外玩家看来,原神都是一款好游戏。
虽然在现有的网络舆论下,水友们的言论永远比meta评分更权威,各大平台的评分也永远比twitch的人气更真实。
但是脱离这个奇幻的环境不谈,只看现实,海量涌入的玩家,以及疯狂的氪金行为,都证明了原神的优秀。
原神证明了只要在国内好好做游戏,做到自己力所能及的极限,做得比同行更好,那么无论有多少缺陷,都能得到丰厚的回报。
这对于认真作游戏的人来说无疑是个巨大的激励,如果连原神都能成功,那么其他人为什么不能?
此外,开放世界是个巨大的加分项,那么是个存在很多缺陷,并不完善的开放世界,依然可以吸引大量用户的关注。