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疫情之下日本的动漫周边产业受到多大冲击? 第1页

  

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不久前,SEGA秋叶原2号馆的关闭在业内引起了轩然大波。作为「二次元首都」的东京千代田区秋叶原电器街,在今年面临了有史以来最大的一次危机。

随着疫情扩散,大量游戏厅、二次元周边商店纷纷倒闭,许多有数十年历史的模型制造商也最终陷入破产清盘。

至于生产销售常见COS服、动画衍生品、角色周边的配套会社,多数挣扎在生死线的边缘,少数目前已经不存在了。

动画方面,由于各国普遍封锁,让外包件很难及时送达,在日本本土也出现了动画工作室聚集感染的情况。完全打乱了日本制作公司的排班顺序,导致了额外开支大幅上升,加剧了行业困境。

许多国民级的日间动画也被迫停播,造成的影响绝对是空前的。这还让BD的销量较往年大幅下降,盈利更加困难。

也正是今年全年各类延期播放、档期取消的新闻接踵而至,层出不穷,让观众压抑了太久,《鬼灭之刃》的剧场版上映后的短短几天票房才能一飞冲天。

某种意义上,《鬼灭》借着整个业界全军覆没,才成就了剧场版的大爆

不乏漫画家被感染,连带整个出版社被迫在家“自肃”,拖累整体工作,无法交稿而导致临时休刊的案例屡见不鲜。

由于防疫禁止人群聚集,导致许多EVENT不能举办,演唱会取消,发布会改线上,舞台剧直接Pass。损失了多少门票,减少了多少人气,已经无法估量。

至于感染了几个声优、歌手、Staff,那都是对全局无足轻重的小事情了。

目前看似在恢复生机的日本ACGN市场,离彻底死亡只差临门一脚了。

上半年那种“自肃”只要再来一次,东京圈范围内的大多数泛二次元相关产业的公司都撑不住。他们的获利渠道集中在线下,一旦再封锁出行,则必然玩完。

这类公司的现金流都不充裕,撑不起长时间的防疫限制措施。就算后面不再复发,他们今年的营收就至少降低35%,如果再复发的话.....腰斩是最起码的。

动画卖不动碟片,偶像见面会没了,漫画销量下滑,周边店接连倒闭,厕纸小说市场萎缩,游戏厅关了,主题馆闭馆。

这基本等于凉了吧......没钱赚了。

当然,日本是全球二次元产业链最完善的国家,依然拥有很强的竞争优势,并不会因为短期的危机就彻底被打跨。

而且根据过往经验,实体经济不振时,这类动漫产业反而会获得发展,因为人们普遍需要奶头乐来解决精神需求。

日本1992年经济泡沫破裂,陷入了10年以上的长期萧条,而就是这段时间诞生了《EVA》、《千与千寻》等作品,所以并不能说经济衰败会连累动画

当然,现在也很难再出宫崎骏、庵野秀明这种人了,万策尽きた⊙ω⊙




  

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