答应我,千万别在吃饭的时候打开!
前方高能 !先感受一下大佬平时的画风
让我看看谁又行了
在暴雪任职期间,不断尝试各种恐怖和宗教元素
这做成游戏肯定很带感!SAN值狂降!
这位前暴雪设计师连草稿都这么重口
- 个人练习草稿 -
这细节 随便挑出一张都细思极恐既视感
布满脓包官员旁的仆人将脓汁一饮而尽
将暗黑题材融合宗教 氛围表达十分在线!
个人作品《肿瘤之王》
Mike Franchina
AS:http://sirfrancisdrake.artstation.com
美国黑暗系插画家,概念设计师。他曾任职暴雪,制作《战锤》的Fatshark,制作《流放之路》等项目,为Grinding Gear Games,Runic Games,EA提供过服务。
擅长暗黑题材的怪物刻画与描写,其造型能力极强,用色微妙冷艳,宗教题材融汇十分巧妙。
个人作品
《流放之路》是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,《流放之路》除了继承《暗黑破坏神》系列玩法的精髓外,还在此基础上进行了自由度和深度的扩展。
时隔三年新更了不少项目图,在这三年期间,除了专注世界观的创作外,还参与了该项目不少怪物设计。
- 个人作品 -
去年为《暗黑破坏神2 重制版》
重新绘制的傀儡概念图 十分硬核!
在任职期间,Mike Franchina发现自己的真正热爱,于是想把个人《战壕十字军 Trench Crusade》这个题材做成一部包含各种角色、装备和怪物的画集,为此还专门辞去了在暴雪的工作。
- 游行 -
在热心传教士的推动下,神圣苦难游行前往圣地朝圣
穿过烈士之门,是对十字军东征的真实表现
有些人被无人区翻腾的泥沼完全吞没
整个军队都被遗忘了 整整一代人都陷入了泥潭
《战壕十字军》项目
除了个人项目的创作,这位大佬还在社交网络上发布自己的设计教程,将一个从无到有的设计以自己的方式呈现,以下节选部分原稿和大家分享~
- 设计教程原稿 -
今天的分享就到这里啦~