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《原神》这个游戏实际好玩吗? 第1页

  

user avatar   jiang-cai-kao-yan-bi-sheng 网友的相关建议: 
      

这波啊!又是一波免费宣传。


user avatar   sewad-22 网友的相关建议: 
      

原神如果抛弃它的艺术元素:音乐,美术,文案,那么它将一无是处,甚至比垃圾桶里的汤水还要恶臭。

非酋抽卡,怪物闪避,角色硬直被击飞然后被怪combo秒掉,尬掉牙的npc对话系统,“给,这是杏仁豆腐”,又臭又长的对话,毫无意义的支线任务,“旅行者,我太忙了,能帮我找三个苹果么,我看看,谢谢”,任务经常是跨越大半个地图找npc看几行文字,卡卡顿顿的攀爬翻越系统,极大缺失的细节,所有少年角色的身体模型都是一样的,跑步、站立动作一模一样,成男,成女,少女,萝莉皆同理,他们是想用个位数的动作模型换换头发换换衣服来骗所有人,更不要提那些尬死人的交互动作,万年的摆摆手,叉叉腰,每个人都一个模子。所谓的开放时间也只不过是1000个to do list,而你只是个跑腿的。玩法仅限于打架,一切任务最终都会指向用打败魔物来达成某些奇奇怪怪的目标。别的游戏还会有游戏理解这一说法,可能你根据你自己的偏好会build出一些不同的配装,不同的策略,但在这里几乎不存在,因为一切的自变量就只有抽卡的结果,你有这个角色你就可以练,你没有就不用想,剩下的基本都是固定套路,圣遗物的配置都有最优解,人物的天赋技能也只是往上面堆素材升到最高级,更别说武器还有专属武器这种东西,选都不用选,于是乎所有人都玩成了一个样子,决定其差异的仅有你抽到了哪些角色哪些武器这种事情。以及以及脱离了计时器就不会做游戏,所有玩家都变成竞速怪,以及等等等等。哦对还有,爬个斜墙爬了半分钟呲溜一下又滑回起点,这什么啊?

以上都是刚玩上一个星期一个月就会慢慢体会到的。再说些过分的,当你心满意足的花了几千块钱抽了某个角色,策划便要在新版本里针对你了,而且是赤裸裸的针对,换句话说就是要恶心你,骑在你脸上拉shi。各种新怪物的设计,无非是头上写了个大大的招牌:“你不许使用xxx角色”。他们以此来实现角色的更迭,让人去抽新的角色。所以建议不抽,攒着抽关服前的最后一个角色。

硬伤太多。

但很不幸,它的艺术元素是无与伦比的。

不论是美术设计,音乐制作,动画,文案,声画配合,打击感。

举个例子,钟离天动万象的暴力美学从各个方面展现了出来,让人一眼看过便难以忘记。

视角从钟离右下方向上看去,近大远小,反而体现出陨石的巨大,尽管陨石的实际建模直径也就差不多钟离身高,但在画面中却展现的极其到位。巨大的陨石由远到近,在画面中不断变大,展现出强烈的压迫感。而此时钟离却只是插着手,动衬托静体现出强者的余裕。摄像机的布置又恰好让画面中钟离的胳膊挡住了半个面部,只能看见钟离的眼睛发着威光,直视敌人的灰飞烟灭。

陨石的建模很容易让人想到孔明锁,其纹理构造也体现了岩王帝君这一身份。但最直观最震撼的因素莫过于整个天空的变色,好像是不祥的云聚集起来,象征着天怒,阴沉的乌云中心空出一个光亮的洞,直通凡世,陨石从云洞里出现直直地奔向地面,此乃天罚。此时一句“天动万象”便道尽了所有意境。

陨石划过天空时的声音中低音很浓郁,另外还伴有一直游戏中岩元素特有的尖锐声音,很难用言语描述,听着像是尖锐金属的摩擦声。声音随着陨石的降临而变大,辅以动画,将压迫感与力量感书写的淋漓尽致。

我即便不再玩原神也不会忘记钟离这个人物,只因其太震撼。

总的来说这就是一个纯金包着的shi,第一眼看过去就让人很上头,但往深了走便会一路被恶心,充了不少钱的人感到弃之可惜,便只好顶着这股想吐的感觉去欣赏,实在是矛盾。

断断续续玩了一年了多到现在,真实的感受就是俩字:矛盾。

欣赏其卓越的美工和战斗打击感,却天天被怪物的脑溢血ai给恶心。

因喜欢的角色想继续玩下去,却难以遭得住尴尬的对话和太多缺失的交互动作。

刚刚充了首充花了钱觉得不接着玩就亏了,却又要遭受战斗策划赤裸裸的针对,骑脸拉shi。

确实希望这个国产游戏能越做越大收割全球,但每天回复体力和每日委托的机制难免给人感觉是在撒米粒喂鸡,撒一把下去,鸡就疯狂的啄,好像一天不上线就会亏。我自然是厌烦这种被牵着鼻子走的感觉的。每天上号做任务做活动打素材被怪物恶心,被攀爬卡顿恶心,被人物对话尬住,被深渊计时器搞得脑溢血。终于煎熬了两个小时用完了体力,下号,回过头来一想,失去了什么,得到了什么。

“何必呢”

仅以我个人的体会来唠叨唠叨,文字并没有打磨,所以看上去会很流水账。还请随意从专业性、真实性、立场等等诸多方面来攻击批判,我不会看的。我只是把我的真实体会完完整整的讲出来。




  

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