百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何介绍及评价Atlus的女神转生系列(包括支系)? 第1页

  

user avatar   yang-yan-bao-91 网友的相关建议: 
      

感谢大家的支持,答主再出来更新了原答案,增加了每个系列的简单描述,更新了这几年出的几部作品(这部分还没完成),然后后面有时间再重新复核下每作的简述。


自己先来介绍下系列的游戏历史,女神转生系列的历史也可以算是Atlus公司的历史。

下面多图,流量预警。


1. 旧约・女神转生系列

旧约系列就是在FC时代由Namco代理发行,Atlus制作的两作,比较古早,难度极高,可以说是这个系列最根基的系列,在SFC时代出过重置合集,此后就再没有出过了。


数码恶魔传说 女神转生 / デジタル・デビル物語 女神転生

机种:FC

发售时间:1987年9月11日

概要

《数码恶魔物语 女神转生》是第一部‘女神转生’系列中的游戏。1987年9月11日在任天堂FC上发售,与后来发售的《数码恶魔物语 女神转生II》合集移至到了SFC,并命名为《旧约・女神转生》,所以这两部也被称为旧约系列(区分与后来的‘真・女神转生’系列)。游戏的标题是指女主角白鹭弓子的真实身份即为日本创世女神伊邪那美的转生。

游戏的剧情基于1986年由西谷史所著的传奇科幻小说《数码恶魔物语》的第一卷《女神转生》。游戏借用了小说中的背景设定及人物设定,采用欧美RPG‘巫术’系列式的探索型主视角3D地牢RPG,游戏需要探索由6个区域所组成的‘飞鸟大魔宫’,需要打倒由各个魔王所各自支配的区域,最终打倒大魔王路西法,并救出被囚禁的伊邪那美。

当时的RPG大多都是模仿‘巫术’系列及‘勇者斗恶龙’系列剑与魔法的中世纪幻想题材,本作中的男女主角身着高中校服,使用计算机,与恶魔谈判,让各类恶魔加入队伍共同作战(系列称为‘仲魔’)以及让恶魔同伴合体强化,都是当时相当新颖的系统,也是后来这个系列的核心系统基础。

剧情

主角中岛朱实是个高中编程天才,其偷偷发明了恶魔召唤程序。因为被同学欺负,而使用了这个程序来报复同学,结果把恶魔洛基和塞特召唤到了人间。在得到肉体后恶魔转而攻击中岛,幸而被迷之转校生白鹭弓子所救,恶魔们在伊邪那美的墓上建立了‘飞鸟大魔宫’,并囚禁了伊邪那美,中岛和白鹭为了打败洛基,塞特和路西法,解救伊邪那美,联手进入了‘飞鸟大魔宫’。


数码恶魔传说 女神转生II / デジタル・デビル物語 女神転生II

机种:FC

发售时间:1990年4月6日

概要

《数码恶魔物语 女神转生II》是‘旧约・女神转生’系列的第二部。1990年4月6日在任天堂FC上发售,后来与之前的《数码恶魔物语 女神转生》合集移至到了SFC,并命名为《旧约・女神转生》。

本代的游戏剧情已经脱离了原著小说,为完全原创的剧本,设定在前作后被核武器所毁灭的近未来日本东京。游戏的场面及剧情大大增强,系统在保留前作基础上,作了全面的改进及升级,包括世界地图中的移动,多结局等,是后来的‘真・女神转生’的雏形及范本。值得一提的是,本作是系列标志性的人设及艺术设定金子一马先生第一次加入。

剧情

199X年,世界被导弹所毁灭,灾难的幸存者被迫只能居住在避难所中。故事发生在2036年,生活在京滨第三避难所内的主角和好友,正在玩一个叫‘Devil Busters’的电子游戏。他们在打倒第1个boss时,解印了恶魔帕祖祖。帕祖祖告诫他们魔王贝尔将攻击人类,希望两人拯救世界,并给了他们恶魔召唤程序,希望他们使用它来击败恶魔贝尔。回到现实世界的主角二人发现第三避难所已经发出警报,魔王贝尔的手下开始入侵,主角随后开始踏上拯救世界之旅。


旧约・女神转生 / 旧約・女神転生

机种:SFC

发售时间:1995年3月31日

即是女神转生1+2的加强移植版


2. 真 女神转生系列

真女神转生系列是Atlus独立发行以后的系列,也是本大系列血统最正的系列,正传有世界毁灭,劫后重生,善恶选择,仲魔同伴,仲魔合体,多结局等元素,正传有4部,其中1-2是有一定故事关联,3是独立的,4和4f是一个完整的故事。if...尽管系统类似1和2,其中不涉及世界毁灭,格局比较小,剧情上反而和Persona系列(1和2)有点联系,Nine是比较小众一作,剧情在1-2中间,本来是准备做网游版,后来被砍了,做到Imagine里去了。SJ其实算比较正统的一作,当时是作为4开发的,因为没有东京也算外传了。正传现在出的很慢,而且掌机小成本化了,新的5预计2021年在Switch发售。


真・女神转生 / 真・女神転生

机种:SFC/PCE/Mega-CD/PS/GBA/iOS

发售时间:1992年10月30日

概要

《真・女神转生》是Atlus新开启的‘真・女神转生’系列的第一作。1992年10月30日在SFC上发售,从本作起本系列全部都由Atlus自己负责发行。

本系列也是旧约系列的精神续作,系统继承了包括第一人称视角的迷宫探索,回合制的战斗系统,仲魔交谈及仲魔合体等内容。

本作中,世界毁灭及重生的设置,秩序,混乱,中立三条生存之道也是‘真・女神转生’系列(衍生系列不全是)后来游戏中模板。

游戏在2001年移植到了PS,2003年又移植到了GBA。

剧情

故事发生在199X年,近未来的日本东京,主角做了不可解释的梦,醒来后听说附近有女高中生被谋杀的事件,发现是科学家打开了通往恶魔国度的大门,美国官方命令东京发动核攻击。女主角牺牲自己用魔法将主角连同两位同伴(Law Hero和Chaos Hero)送到了30年后的未来。主角发现世界已经被恶魔入侵所毁灭,残存的人类又因为两种不同的信仰(分别是信仰耶和华并梦想创造千年王国的弥赛亚教及信仰路西法及永恒的自由的多神教——盖亚教)而产生难以调和的冲突,主角需要在乱世中探索自己的生存之道。


真・女神转生II / 真・女神転生II

机种:SFC/PS/GBA/iOS

发售时间:1994年3月18日

概要

《真・女神转生II》是‘真・女神转生’系列的第二作。1994年3月18日在SFC上发售。

本作剧情紧接前作,重生的未来东京,秩序与混乱最后得以共存,人类有自由选择他们的信仰,而日益恶化的环境使得人类不得不住进弥赛亚教所建立的都市。本作剧情也是后启示录风格,相比前作规模更加宏大。

本作系统沿袭上作的系统,同样也是秩序,混乱,中立阵营的选择所引致的多结局系统并第一次加入了迷宫地图绘制系统。

游戏于2002年及2003年分别移至到了PS和GBA。

剧情

本作剧情发生在前作几十年后,21世纪后半的未来东京,延续了前作中立阵营的结局,东京大洪水后的重建,主角Hawk是新东京瓦尔哈拉地区的一名战士,Hawk在竞技赛中赢得了中心地区市民的身份,他被告知自己的真实名称是Aleph,真实身份是消灭恶魔,拯救人类并建立千年王国的救世主,随着故事的推进,Hawk也渐渐了解到这个所谓理想王国‘千年王国’的真相,主角需要做出自己的选择。


真・女神转生if... / 真・女神転生if...

机种:SFC/PS/iOS

发售时间:1994年10月28日

概要

《真・女神转生if...》是‘真・女神转生’系列的外传游戏。1994年10月28日在SFC上发售,与《真・女神转生II》同年发售。

与‘真・女神转生’系列I,II两作宏大的世界观不同,if...以高中学院为舞台,聚焦在微观的环境里。剧情讲述主角一行寻找轻子坂高中落到魔界的真相。并会根据中途选择不同的同伴进入不同的结局。

由于本作的成功,随后引出了Persona这个支线系列。

游戏于2002年移植到PS。

剧情

轻子坂高中2年级D班的主角,一天放学后学校发生了地震,连同其他学生被困在学校中。主角一行人寻找逃出的方法。随着剧情的推进,发现学校已经进入了魔界,而在体育馆通往魔界的大门也被打开了。


真・女神转生NINE / 真・女神転生 NINE スタンドアローン版

机种:XBOX

发售时间:2002年12月5日

概要

真・女神转生NINE是Atlus发行,由Nex Entertainment制作的RPG,于2002年12月5日在Xbox上推出。这个作品只在日本发售而已。标题中的NINE是指真女神转生经典的9大阵营属性,即(秩序-中庸-混沌)及(公正-中立-邪恶)的3X3组成。本作发售时的全名是真・女神转生NINE单机版,按原计划会在随后发售在线版,但由于‘Xbox Live’在日本始终无法普及而最终取消,只留下了这个单机版。

游戏的剧情设置在真・女神转生的世界观之上,使用了系列I,II的剧情框架,而不是像后来的III剧情另起炉灶。系统上尝试了实时即时战略(RTS)的战斗系统,算是系列中比较特别的,可能也是由于本来是为了准备出的在线版设计的系统。

剧情

本作发生在真・女神转生剧情的中间,202X年的东京,遭到ICBM惨剧的幸存者都生活到了地下都市,中央管理局为了让居民逃避痛苦的现实,设计了一套再现1990年代毁灭前东京的数字世界,称为‘Idea Space’。然而‘Idea Space’里存在着恶魔形态的程序bugs,被称作‘Noise’,攻击生活在其中的居民,而假想空间中死亡的居民在现实世界中也会变成植物人的存在,为此中央管理局组织了一个被称为‘Debuggers’的组织来消灭Noise。一天,主角在Idea Space中游览重建的涉谷,遭到了恶魔的袭击,一个神秘的女子救了他,并自称是一个Debugger,主角受此影响也开始自己与Noise作战的历程。


真・女神转生III-夜曲 / 真・女神転生III-NOCTURNE

机种:PS2

发售时间:2003年2月20日

概要

《真・女神转生III夜曲》是‘真・女神转生’系列正统的第三作。2003年2月20日在PS2上发售,是系列阔别9年后的正统续作。

本作的剧情不再延续I,II,采用全新的背景设定及人物设定(XBOX上的NINE倒是属于I,II世界内的剧情)。

此作中的游戏迷宫改为了第三人称视角。

2004年在PS2出了追加新增元素的‘狂热版’。

剧情

高中生的主角及同学新田勇,橘千晶三人一起探望住院的班主任高尾祐子老师,来去医院的电车上,主角做了奇怪的梦,梦见世界毁灭。电车到站后,梦醒的主角到了‘新宿卫生病院’。三人发现医院里空无一人,主角在地下室找到了老师及叫冰川的奇怪男人,2个在准备将引致世界末日的‘东京受胎’,而主角三人也被同时牵扯了进来,世界毁灭。主角在偶然间得到了奇怪少年和老婆婆的引导,醒来时变成了恶魔的摸样,并得到了恶魔的力量。主角会再次遇见幸存的新田,橘,以及事情的始作俑者之一的高尾老师,他们已经信仰不同重建世界的理念,并希望主角能够协助自己。


真・女神转生 奇妙之旅 / 真・女神転生 STRANGE JOURNEY

机种:DS

发售时间:2009年10月8日

概要

《真・女神转生 奇妙之旅》(简称SJ)是‘真・女神转生’系列续作。2009年10月8日在DS上发售,是‘真・女神转生’系列的第6部游戏(包括外传),本作标题没有加序号,但从剧情上看应该算是系列的正统作。

‘真・女神转生’系列至今的7部游戏从剧情看I,II和NINE是同一世界观,if...和Persona系列是一个世界观,III独立一个世界观,SJ和后面的IV是一个世界观。本作故事地设置在南极(不再是多灾多难的东京了)

SJ回归到原来第一视角的迷宫。

剧情

21世纪初,南极上空出现了黑洞(Schwarzwelt),吞灭所有它接触了事物,威胁到了人类的生存。为此联合国派遣了一群特殊的部队试图调查及消灭这个黑洞。主角属于这支部队中的一份子。在执行任务过程中渐渐了解到,Schwarzwelt的创造者是Mem Aleph,所有恶魔及人类之母,为了惩罚人类滥用地球资源而展开了这次行动。主角也可以选择自己的生存之道来完成这次的任务。


真・女神转生IV / 真・女神転生IV

机种:3DS

发售时间:2013年5月23日

概要

《真・女神转生IV》是‘真・女神转生’系列正统续作。2013年5月23日在3DS上发售,是‘真・女神转生’系列的第7部游戏(包括外传)。

本作是‘真・女神转生’系列正统续作第一次发售在掌机上,剧情设定在虚构中世纪风格的东方御门国,系统保留了真系的仲魔交谈,仲魔合同等核心系统。

游戏中沿用了‘真・女神转生I’、‘真・女神转生II’及‘真・女神转生III’的BGM,剧情设定,世界观与‘真・女神转生 奇妙之旅’有某种联系。

剧情

公历1492年,住在东方御门国的主角某天做了个奇怪的梦,梦见遇到二个少年和一个少女,醒来后主角与青梅竹马一同参加了御门国的护手仪式,被选为了武士团队的一员,并在武士团队中碰到了他梦见的两个少年,从此主角的人生开始产生巨大的变化。


真・女神转生IV FINAL / 真・女神転生IV FINAL

机种:3DS

发售时间:2016年2月10日

概要

《真·女神转生IV Final》(日语:真・女神転生IV FINAL)是Atlus出品的后启示录风电子角色扮演游戏,于2016年2月在日本任天堂3DS推出。游戏为女神转生系列作品之一,继承了《真·女神转生IV》的世界观。

剧情

设定于2030年代的东京。在25年前,天使和大魔神路西法开始了灾难性战争。东京虽因建起大天盖免遭毁灭,却逐渐面临资源短缺问题,同时天使和恶魔旧支配人类。

游戏主人公是一名15岁的少年,在见习任务中遭恶魔袭击而亡。他在黄泉中和魔神达格达签订契约复活,代价则是成为“弑神者”。回到现世的主人公发现,发现克里希纳以救赎人类之名义,组成了多神联盟,而天使和路西法不乐见克里希纳的计划,组成了一神教。起初天使和恶魔的战争,演变成“多神教对一神教”。

本作虽然有多重结局,但取向并非分明的秩序或混乱,而是不同程度的中立。


真・女神转生V / 真・女神転生V

机种:Switch

发售时间:2021年11月11日(预计)


3. Persona系列

Persona是本系列里最枝繁叶茂的一个派系,这些年发展比主系列势头猛的多,正传有5作,没有主系列的启示录式的风格,比较校园轻松,也不是仲魔,而用了类似替身的人格面具同伴,其中1和2(罪与罚)是一个风格,从3以后又是另一个风格,加入校园模拟的元素,5s是5的后传,用了无双系统做战斗系统。这个系列的衍生作很多,有这么几个类型,Q系列,主要是和Atlus另一个世界树迷宫系列类似风格,主要是走迷宫RPG,用了P系的人物;Ultimate系列,和Arc System Works合作的格斗游戏;Dance系列,用P系人物的跳舞节奏游戏系列。


女神异闻录Persona / 女神異聞録ペルソナ

机种:PS/PC/PSP

发售时间:1996年9月20日

概要

女神异闻录Persona(女神異聞録ペルソナ)是1996年9月20日发售于PS上的RPG,是女神转生系列发售在PS上的第一部游戏,也是Persona这个支系系列的第一作。游戏于1999年3月25日移植到Windows95/98,在2009年4月29日发售了PSP的重置版,并去掉了女神异闻录的标题,直接叫Persona。

本作系统与真女神转生系列有较大的不同,主角不再有仲魔,取而代之的是人格面具Persona,战斗系统改为第三视角,不过保留了第一视角迷宫(在Persona系列后面的游戏里不再使用)。

因为这作的标题叫女神异闻录Persona,所以这个系列被很多人叫做女神异闻录系列,理解上有点错误,实际上女神异闻录这个名字只是女神转生外传的意思,因为外传这个名字早被用在Last Bible系列中,为了区别就把1996年的Persona叫女神异闻录,在Persona系列续作及PSP的重置版里都已经不用这个名称了,反而在DS的恶魔幸存者第一作时又使用了女神异闻录这个标题。

本作剧情在序盘阶段根据主角选择的不同会分为‘SEBEC篇’和‘雪之女王篇’两个完全不同的内容,并且相互孤立,也是本游戏比较特别的地方。

剧情

主角是生活在御影町,就读圣白貂学院的高2学生。在准备文化祭时,主角与同伴们一同尝试呼唤人格面具的仪式的时候失去了意识,醒来后决定还是去御影町综合病院做次检查,并去探望住院的同学女主角园村麻希。大伙准备从病院出来的时候,发生了地震,并随之而来的是恶魔,主角及同伴们在此时觉醒了Persona能力,一同去找寻事件的真相,让御影町恢复之前的样子。


Persona2 罪 / ペルソナ2 罪

机种:PS/PSP

发售时间:1999年6月24日

概要

Persona2 罪(ペルソナ2 罪)是1999年6月24日发售于PS上的RPG,与1年后发售的Persona2 罚一起组成Persona系列的第二部,在2011年4月14日发售了PSP的重置版。

本作系统较上作进一步简化,迷宫改为第三人称视角,游戏难度也大幅降低(算是整个系列里标准难度最低的游戏之一),而‘流言系统’算是Persona独有的标志系统。

本作剧情发生在Persona1事件3年后,剧情和人物与前作有着千丝万缕的关系,而Persona2的剧情又分成了两章,罪和罚,故事上讲是因果关系,又独立成章,只玩一作也不会影响理解,但无法看到剧情的全貌。

剧情

前作御影町事件3年后,临海城市珠间瑠市里,流言盛行。主角所在七姐妹学院的校徽会让佩戴的人面孔消失,用自己的手机拨打自己的号码,如果接通,电话那边的怪人Joker会实现一个愿望。而这些流传的流言会慢慢变成现实。主角周防达哉和朋友尝试了后成功召唤出了Joker,但Joker却似乎认识主角并对他怀有极深的恨意,达哉却无法想起原因。Joker随之对主角群人下了诅咒,主角一行结伴去找寻事件的真相。


Persona2 罚 / ペルソナ2 罚

机种:PS/PSP

发售时间:2000年6月29日

概要

Persona2 罚(ペルソナ2 罚)是2000年6月29日发售于PS上的RPG,与1年前发售的Persona2 罪一起组成Persona系列的第二部,在2012年5月17日发售了PSP的重置版。

本作与罪用了同一引擎,系统基本一致,保留着标志的‘流言系统’,难度较上作有一定程度的提升。不同于罪的完全单线固定流程,本作在流程中段会由于选择不同会进入不同的剧情及内容,不过最后的结局是一样的。

本作剧情是前作‘罪’的果,继承的Persona1及罪的世界观及部分人物,罪中的女主角天野舞耶也成了本作中的主角,因而不同于前作很多的学校生活,本作剧情更聚焦在社会与人的关系上。本作的结束也为由里见直编剧的3部Persona画下圆满的句号。从Persona3开始就是完全不同的游戏了。

剧情

珠间瑠市里街上的流言会现实化,而出现喝多不可思议的现象。主角天野舞耶是Crystal杂志社的记者,一天采访后收到了来自Joker的字条,并正好受命与同事芹沢一起到发生Joker杀人事件的七姐妹学院去取材。也在此遇到了调查的警察周防克哉(前作主角周防达哉的哥哥),并遇到了Joker的袭击,也引发了自己的Persona能力,几人决定一起去找出Joker的真相。


Persona3 / ペルソナ3

机种:PS2/PSP

发售时间:2006年7月13日

概要

Persona3(ペルソナ3,英文版:Shin Megami Tensei: Persona 3,简称P3)。“Persona 3”是以学园城市为舞台,叙述拥有称为“Persona”特殊能力的少年少女的角色扮演游戏。虽然名为“Persona 3”,但前作Persona 2是由“罪”和“罚”2部构成,所以正式上“Persona 3”应为系列第4作。随着Persona 2的完结,Persona3采用全新的世界设定、登场人物、游戏系统及故事背景。游戏分为白天与朋友一起的学园生活及夜晚与在“影时间”出现的神秘怪物“影”的战斗。

除了与前作一样可以培养Persona外,本作还可以将Persona合体成为新的Persona。本作由“真・女神转生III”的团队制作,同样加入技能继承和技能转换系统,使Persona的培养更加深入。战斗系统是由“真・女神转生III”的“Press Turns”战斗系统改良,亦而加入女神转生系统中受欢迎的要素,例如天鹅绒间(Velvet Room)加入Persona全书等。

制作人是“真・女神转生III”的桥野桂。角色设计及新的专用Persona设计由副岛成记负责,而其他的Persona则是使用恶魔画师金子一马的插画。主题曲是川村ゆみ的“你的记忆(キミの记忆)”。

游戏画面的设计很有流行的感觉,而背景音乐使用英语主唱的歌曲,图像与音乐都是过去的作品所没有的。

本作获得电玩通游戏大奖2006的优秀奖(RPG奖),而海外亦得到一致好评。

剧情

2009年4月。10年前因事故而失去双亲而由亲戚养育的主角,因为家庭的事情而转校到小中一条龙学校“私立月光馆学园”的高中部中。在入住学生宿舍后不久,他就被奇形怪状的怪物“影”袭击,令隐藏在他体内Persona的能力苏醒。因为这个契机,主角被迫知道这个被掩盖的世界真实的一端。


Persona3FES / ペルソナ3 フェス

机种:PS2

发售时间:2007年4月19日

概要

Persona3FES是作为Persona3的补充增加内容出的游戏碟,2007年发售在PS2平台上,发售时分为追加版(需要有原Persona3游戏盘才能启动)和合集版(包含了Persona3原游戏内容)两种版本,可以理解为是P3的资料碟,游戏系统类似P3,只是追加了剧情和P3的真结局‘Episode Aegis’。

剧情

FES追加的剧情发生在P3结局后,P3主角在击败Nyx后死去。学校的日子快结束了,学校宿舍也将关闭。SEES成员在最后的晚餐会上发现他们被困在宿舍中了,而且是时间也一直停留在3月31日。随后一个巨大的门状洞口出现,成员被Metis所袭击,而在与Metis的作战中,Aigis(本作主角)的persona变成了P3主角的Persona,其后SEES成员联手寻找真相。


Persona 4 / ペルソナ4

机种:PS2/PSV

发售时间:2008年7月10日

概要

《Persona 4》(ペルソナ4,英文版:Shin Megami Tensei: Persona 4,简称P4)是ATLUS于2008年7月10日发售的PlayStation 2游戏,Persona系列的第四集。主题颜色为“黄色”。2012年于PlayStation Vita推出名为《女神异闻录4:黄金版》(ペルソナ4 ザ・ゴールデン,Persona 4: The Golden)的重制版,增加了新内容和新角色玛丽及对应PS Vita的机能开发的新功能。

乡间小镇发生了奇怪的连续杀人事件,主角为了解决事件,亦为了自己的未来而展开战斗。前作采用手枪型召唤器召唤Persona,与前作具有相同世界观的本作 则未使用手枪召唤器,而是击碎自身Persona所对应的秘仪(Arcana)卡片进行召唤,而且无法在现实世界召唤。发售前有传闻眼镜是Persona 的召唤器,但实际是在电视世界中,只要带上眼镜就可以看清楚充满浓雾的环境。

本作荣获日本游戏大赏2009和Fami通アワード2008的优秀赏,皆为得奖名单中唯一一款PS2游戏。

剧情

故事时间为2011年4月。因为双亲要往海外出差,只剩下主角一个人留在日本,于是以一年为期限住在舅父的家里。在他转校到的八十神高中,流传着奇妙的都市传说,“在雨夜的12点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现另一个人的映像”。主角和同伴在亲身尝试的时候被拉进了异空间,他们随即发现深夜电视跟 镇上的连续杀人事件有莫大关系,在那里搜查时被称为暗影的怪物袭击。主角一行人跟怪物接触而觉醒了Persona能力,他们认为警察并不会相信这么离奇的 事,便决定独自解决这起连续杀人事件。


Persona5 / ペルソナ5

机种:PS4/PS3

发售时间:2016年9月15日

概要

《Persona 5》(日语:ペルソナ5,英语:Persona 5)是Atlus开发并发行的电子角色扮演游戏,对应PlayStation 3和PlayStation 4。《女神异闻录系列》的第五部主要作品。主题颜色为“红色”。游戏中的动画过场部分是由Production I.G制作。在日本于2016年9月15日发行,而在北美预定于2017年2月14日发行。

剧情

故事设定在当代的东京,都市内突然发生一连串离奇的意外事件,肇事者们都因为“心灵像被盗走一样”而无故发狂,造成很多人命和财物损伤。玩家操控著一群自称为“心之怪盗团”的神秘少年少女侠盗们,以“令腐败的大人们洗心革面”为目的,发起很多偷盗案件,被“偷去心灵”的人们都突然承认自己的罪行。而他们在作案的过程中,亦都和在背后扭曲人心和社会公义的黑暗恶势力进行殊死斗争。


Persona5乱战 魅影攻手 / ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ

机种:PS4/NS

发售时间:2020年2月20日




Persona4 ULTIMATE 午夜竞技场 / ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ

机种:ARC/PS3/X360

发售时间:2012年3月1日

概要

『Persona4 ULTIMATE 午夜竞技场』(Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA) 是由Altus和Arc System Works共同的2D格斗游戏。游戏首先于2012年3月发售了街机版,随后在7月移植到了PS3和XBox360.

游戏背景设定在Persona4剧情2个月后,同样是在八十神高中,并同时引入了Persona3的人物和剧情。

剧情

稻羽市的连续杀人事件解决后,已经是三年级生的鸣上(P4主角)利用黄金周的假期再次来到了稻羽市。镇上又有了新的雨夜电视的流言,鸣上和小伙伴了看到了午夜频道中关于被称为‘P-1 Grand Prix’格斗大赛的广告,广告中出现了库玛。而库玛也同时失去联络了,随着越来越多的失踪事件,鸣上和小伙伴们决定再次联合调查事件真相。


Persona4 ULTIMATE 终极狂热 / ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド

机种:ARC/PS3/X360

发售时间:2013年11月28日

概要

『Persona4 ULTIMATE 终极狂热』(Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold) 也是由Altus和Arc System Works共同开发的2D格斗游戏,是P4U的直接续作。游戏首先于2013年11月发售了街机版,随后在2014年8月移植到了PS3和XBox360.

游戏背景设定在P4U事件后。

剧情

游戏的剧情开始于P4U之后,稻羽市又被红色的雾所覆盖,并慢慢形成了与Persona 3剧情中地点所混合的迷宫。游戏的剧情模式分为P4角色部分和P4角色部分,只有将2部分打通后才能到最终结局,了解到事件的真相。


PersonaQ 迷宫暗影 / ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス

机种:3DS

发售时间:2014年6月5日

概要

『PersonaQ 迷宫暗影』(Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold) 是在3DS上推出的Persona系列的外传游戏,结合了Persona3和Persona4的剧情元素和人气人物,游戏主要方式和元素又主要来自A社的‘世界树迷宫’系列。

剧情

游戏剧情分成2个部分,P3和P4,两边的剧情都开始自正传故事后,因为奇怪的钟声,成员们进入了诡异的时间和空间中,仿佛与外界隔离了,他们一起去找到回去的方法。


PersonaQ2 新剧场迷宫/ ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス

机种:3DS

发售时间:2018年11月29日



Persona4 舞动全夜 / ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

机种:PSV

发售时间:2015年6月25日

概要

‘Persona4 舞动全夜’是Atlus于2015年在PSV平台上发售的音乐旋律类游戏,作为又一部Persona4的番外篇,游戏同样使用Persona4的设定和人气角色。

剧情

‘Persona4 舞动全夜’的故事发生在《Persona4》的夏季之后,稻羽市的连续杀人案已经过去了半年时间,久慈川理世又回到了这座小镇重登舞台。《Persona4》的主角们都将会在游戏的“斗舞”中登场,对抗来自“真夜舞台”的影子们。


Persona3 月夜热舞 / ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

机种:PS4 / PSV

发售时间:2018年5月24日


Persona5 星夜热舞 / ペルソナ5 ダンシング・スターナイト

机种:PS4 / PSV

发售时间:2018年5月24日


4. 恶魔召唤师系列

恶魔召唤师也是当时很热门的一个系列,从ps2的阿巴顿王后就沉寂至今了。这个系列有2个风格,前两作基本沿用主系列的系统,只是故事更小,偏侦探和科幻,后两作主角都是葛叶雷道,背景是虚构的大正年代,系统也比较偏动作,比较独特的两作。


真・女神转生 恶魔召唤师 / 真・女神転生デビルサマナー

机种:SS/PSP

发售时间:1995年12月25日

概要

‘真·女神转生 恶魔召唤师’是由ATLUS于1995年12月25日在SS上推出的RPG游戏。本作是真女神转生系列的外传,也是‘恶魔召唤师’系列的第一部游戏,在系列后面的游戏就不再挂‘真女神转生’的标题了。在‘恶魔召唤师’这个系列里,神与魔不再是故事的中心,从世界规模的宏观视点改为地方都市的微观视点,强调角色的个性和背景的亲近感、时代感。本作在2005年12月22日做了一定系统调整及追加Boss后移植到了PSP。

剧情

199X年,数天前在海滨城市平崎市发生了连续杀人事件,并有人目击到了恶魔的存在。主角是个平凡的大学生,机缘巧合下遭到了恶魔的袭击,被神秘的恶魔猎人葛叶キョウジ 所救。而不久葛叶就被发现被谋杀。然后主角也被绑架到一个仓库并被连环杀人犯所杀,然而主角却没有死去,而是以已死的葛叶的身体醒来并逃出了医院。随后主角在原葛叶的助手丽铃舫的帮助下,一起拯救女友的生命及组织恶魔的破坏。


恶魔召唤师 灵魂黑客 / デビルサマナー ソウルハッカーズ

机种:SS/PS/3DS

发售时间:1997年11月13日

概要

‘恶魔召唤师 灵魂黑客’于1997年11月13日在SS上推出的系列正统续作。游戏在1999年4月8日移植到PS平台,并在2012年8月30日发行3DS重制版。很多前作中的人物也在本作中出场,而主角采用了新人物。

本作是‘女神转生’系列10周年(1997年)发售的游戏。

本作的系统在前作的基础上做了继承及很多优化,并增加新要素,同时为了考虑新玩家,本作难度也大幅降低,算是‘女神转生’系列里最低之一。游戏在虚拟的电脑世界Paradigm X及现实世界天海市中交叉展开,并有以主角外的其他角色视角展开(死者生前记忆体验)的系统。

剧情

游戏舞台是天海市,一个由电子网络覆盖的城市。主角是一个黑客高手组织Spookies的年轻成员。当主角利用黑客技术得到虚拟电脑世界Paradigm X的beta测试邀请,在其中遇到了神秘的生物Redman。在其引导下,主角在体验了几个死者生前记忆后,知道了Paradigm X背后的秘密,也了解到一个被称作Phantom Society的组织在通过Paradigm X盗取人的灵魂。主角及他的女朋友远野瞳(被恶魔Nemissa附身),连同Spookies的其他成员一同阻止Phantom Society的计划。


恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团 / デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団

机种:PS2

发售时间:2006年3月2日

概要

《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团》(日文:デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団)是于2006年3月2日发售的PlayStation 2角色扮演游戏。女神转生系列中,恶魔召唤师系列的第3作。大正时代的悪魔召唤师与威胁帝都的恶魔们战斗。

美版标题为“Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army”。获得海外大游戏网站Game Spot 2006年度的Game Of The Year中的“Most Long-Winded Game Title”(长而绕口的标题大奖)。

本作是真·女神转生III-Nocturne、DDSAvatar Tuner 1、2后在PS2上发售的女神转生系列第4作,亦是PS2上第一款恶魔召唤师系列的作品,与以前系列的作品在各方面都有很大的改变。

真·女神转生系列多数以1990至2000年代或现代至近未来为游戏舞台,但是本作则以大约60年前,以“大正二十年”这个虚构时代的帝都东京为舞台,加入前系列作品中没有的怀旧气氛,也不会出现电脑等科技。主角雷道利用“封魔管”封印及使役恶魔,并称为恶魔召唤师(デビルサマナー Devil Summoner)。

在系统方面采用动作战斗系统,不论擅不擅长动作游戏的玩家也能享受游戏。至于恶魔的种族及合体系统上亦简化了不少,适合新手及老手游玩。


剧情

大正二十年。是一个日本文化受到西洋文化急速流入及发展的时代,亦正是被称为“恶魔”的异形者威胁著帝都的时代。

继承著恶魔召唤师・第十四代“葛叶雷道”之名的主角,肩负起守护帝都的重任,表面上是个见习侦探的学生,但内里是以恶魔召唤师的身份解决所有有关恶魔的奇怪事件。

某一日,在帝都经营侦探公司的鸣海和作为部下的葛叶雷道,接受了一件委托,委托的少女大道寺伽耶向二人要求“请杀死我”。在还未弄清楚她的本意时,伽耶在鸣海和雷道眼前被红色斗篷的宪兵绑架了。在搜查中知道了伽耶家奇怪的传承,在事件背后潜藏着可疑的影子。在一路上出现许多阻挠,而雷道亦渐渐迫近摇动国家事件的真相。


恶魔召唤师:葛叶雷道对阿巴顿王 / デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王

机种:PS2

发售时间:2008年10月23日

概要

《葛叶雷道对阿巴顿王》是继2006年3月PS2《葛叶雷道对超力兵团》之后所推出的《恶魔召唤师》系列最新作,由前作原班人马担纲制作,包括玩家所熟悉的恶魔画师金子一马(制作人 / 角色设定)、山井一千(监制)与目黑将司(配乐)等坚强阵容。

作为一款续作,游戏承袭前作系统并加以强化,战斗中可同时召唤2只仲魔,并可说服敌对恶魔成为我方仲魔,登场恶魔的种类也更多。而在游戏系统方面,本作取消以往消耗MP的概念,变更为“MAG”(魔矿)。当攻击对方弱点、或是使用特技给予敌人重大伤害时便可夺走对方MAG,使游戏的战略性大幅增加。另外在本作中还将会以「运」作为游戏关键,甚至就连战斗跟故事等各方面也都会有很大的影响!

剧情

大正二十年。在帝都流传着一则关于『运』的传闻。有的人十分走运,相对地有的人却接二连三遭遇不幸。这传闻一传十是传百,最终在社会上形成“运的差距”的不良风气,人们的内心都蒙上了一片阴影。就在某一天,有一位年轻女子来到侦探社委托雷道和鸣海一件事。随着委托事件不断收集线索,雷道他们来到了一条远离帝都的古老村落“寒村"。在那里,雷道他们却得知有着更大的危机正在迫近帝都!



5. 恶魔幸存者系列

恶魔幸存者是从ds时代开始的新系列,有种把Persona和魔神转生融合的风格,和主系列一样也是东京毁灭的故事,这是是倒计时7天,有不同的路线选择,战斗系统用的是战棋SRPG的,节奏会相对比较慢,这两作水准都不低,可惜的是这个系列还是停留在掌机上,从2以后也没有动静了。


女神异闻录 恶魔幸存者 / 女神異聞録デビルサバイバー

机种:DS/3DS

发售时间:2009年1月15日

概要

《女神异闻录 恶魔幸存者》(日语:女神異聞録デビルサバイバー,英语:Shin Megami Tensei: Devil Survivor)是日本会社Atlus为任天堂DS开发及发行的细规模战棋角色扮演游戏。标题虽然有“女神异闻录”亦同是《女神转生系列》的外传,但与同公司开发的《女神异闻录系列》属于不同的支系列。Atlus美国为了方便管理系列品牌而将“女神异闻录”改为“Shin Megami Tensei”(真女神转生)。游戏继承女神转生系列的主要元素:与恶魔或神的使者交手、在不同立场间作出选择以达到不同的故事结局、收集和召唤恶魔战斗、将两匹恶魔合体以制作更强的恶魔使用。而之后为了避免与真女神转生系列混淆,此系列便改名为“恶魔幸存者”(Devil Survivor)。而以此款游戏为基础,并添增第八天剧情的任天堂3DS游戏《恶魔幸存者 超时极限》(Devil Survivor: Overclock)已在2011年9月1日于日本发售。

剧情

在一个年分没被特定的现代东京的8月中旬,在青山陵园发生了一场大爆炸导致大量恶魔从魔界涌到现实世界,日本政府为免情况恶化而指派自卫队封锁环状铁路山手线以内的首都地区,还切断电力供应及电讯网络。被困在首都圈内的主角与好友笃郎和柚子拿着被改造的COMP(外形与任天堂DS几乎一样),为了生存而与恶魔达成契约与其他的恶魔战斗,不久后他们从COMP中了解到封锁线内的人都活不过1周。


恶魔幸存者2 / デビルサバイバー2

机种:DS/3DS

发售时间:2011年7月28日

概要

《恶魔幸存者2》(日语:デビルサバイバー2,英语:Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2)是日本会社Atlus为任天堂DS开发及发行的细规模战棋角色扮演游戏。日文的标题与前作《女神异闻录:恶魔幸存者》不同,不再带有“女神异闻录”一词。同是《女神转生系列》的外传,但与同公司开发的《女神异闻录系列》属于不同的支系列。游戏继承女神转生系列及前作的主要元素:在不同立场间作出选择以达到不同的故事结局、收集和召唤恶魔战斗、将两匹恶魔合体以制作更强的恶魔使用。而以此款游戏为基础,并添增新元素、新剧情及新人物的任天堂3DS游戏《恶魔幸存者2:纪录突破(Devil Survivor 2: Break Record)》,原本预计2013年7月11日发售,但经历多次延期,现时预定于2015年1月29日发售。目前已宣布动画化,于2013年4月播放。

剧情

某个星期天,日本突然爆发意外,神秘的侵略者袭击日本全境。这些侵略者每天都会展开一次袭击,令人们陷入恐怖和绝望的境地。在这么一个极限状态下,出现了13名“恶魔召唤者”,他们和恶魔展开契约,获得了与神秘侵略者对抗的力量。而他们所剩的时间只有7天。



6. 数码恶魔传说系列

这个系列与其说是个系列,不如说就是一个游戏,名字用了类似最早女神转生的主标题数码恶魔传说Digital Devil Saga,背景设定在一个陌生诡异的世界,随着故事发展会有很多意料之外的内容,用了真女神转生3的引擎,战斗系统做了简化,更偏重故事,不知出于什么目的,游戏被拆成两份,从剧情紧密性,如果合并成一作可能更好,这个系列独立完整,应该不会再有其他新作了。


数码恶魔传说:天魔变 / Digital Devil Saga アバタール・チューナー

机种:PS2

发售时间:2004年7月15日

概要

《数码恶魔传说 天魔变》(日版名:Digital Devil Saga アバタール・チューナー,美版名:Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga)是由Atlus开发的PlayStation 2角色扮演游戏,最早于2004年7月15日在日本发售。该作是真·女神转生系列电子游戏的支系作品,其续作为《数码恶魔传说 天魔变2》。游戏沿袭之前女神系列的世界观,并将系列到目前为止最为人知的「恶魔交涉、合体」等要素给废止,而改采「吞食敌人」的全新系统。游戏中玩家所扮演的主角们可以藉由变身成恶魔的Artma的觉醒而变得只能藉由吞食恶魔为生的状态。而且当玩家在与恶魔战斗时,本身也都能变成恶魔来进行战斗,并透过吞食恶魔获得能源与经验值。当经验值累积到一定数量时,等级便可以随之而提升。

剧情

终年下雨的都市Junk Yard,是一个充满硝烟和杀戮的地方。

为了进入传说如乌托邦的NIRVANA,那必须成为都市的霸主和获得karma教会的承认。为此都市的居民分别组成BRUTISH,HOUNDS,SOLID,MERRYBELL,ASSIGNMENTS,ENBRYON6个部落。为了成为最后胜利的部落终日厮杀。主人公萨弗便是ENBRYON部落的首领。

一天,某区域出现了一个花蕾般的巨大物体。萨弗率领部下前往调查,与另一部落ASSIGNMENTS发生了遭遇战。战斗中,那不明物体发出了无数的不明光线。被光线感染的人们,具有了变为凶猛恶魔的能力。马上该区域化为野兽相互厮杀吞食的修罗场。

随后,回复人形的萨弗等人在该地发现了一位名叫塞拉的失忆少女。她的歌声具有抑制恶魔化的奇妙力量。而且她是这个世界唯一具有黑发的人 “把黑发少女带动教会中心”karma教会突然发出紧急命令,追加了成为霸主的条件。

ENBRYON部落马上成为漩涡的中心。为了保护塞拉,也为了保护自己。萨弗等人化身为恶魔,开始吃与被吃的战争......


数码恶魔传说:天魔变2 / DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2

机种:PS2

发售时间:2005年1月27日

概要

由 ATLUS 制作,延续前作剧情的RPG《数码恶魔传说:天魔变2》(Digital Devil Saga:Abatar Chuner 2)于2005年再次登场于PS2。本游戏是以《女神转生》系列 RPG 闻名的ATLUS的最新RPG代表作,一样请到有“恶魔画师”别名的插画家金子一马担任角色设定,并大量采用各种宗教神话的要素,建购出一个交织着科幻与奇幻的游戏世界。

在前作经历 Junk Yard 战役之后,留下许多未知谜题,原来这只是为了即将展开的另一场死斗而拉开的序幕,为何而战?为何而生?抱持着这些疑问的主角,不断地找寻自己的生存目的,在前方到底有什么在等待着他?包覆在“Avatar Tuner”世界里的所有谜题,也即将于本作中真相大白。

剧情

剧情讲述主人公等人从崩溃的数码世界跌落到现实世界,却发现现实世界的太阳变成了黑色,暴露于阳光下的人类都成为了化石。只有在カルマ协会治理下的巨大人工城市内人类和植物能够得以生存。カルマ协会拥有全部由恶魔化士兵组成的正规军,以武力推行全人类恶魔化的计划。与之敌对的是反对将人类恶魔化的地下组织ローカパーラ,除领导人外成员全部没有恶魔化能力。


7. 恶魔之子系列

显然恶魔之子系列是Atlus模仿当时大火的宝可梦系列做的(宝可梦的战斗系统又多少模仿早期的女神转生系列),而且是当时那些模仿品中很出色的系列,算是主系列做的低幼系列,与宝可梦系列不同,这个系列尽管也是拆几个版本发售,但每个版本流程都不一样,可以说很良心了,黑红白这代销量还很出色,到光暗、冰炎就比较平庸了,加上两部外传也销量一般,这个系列就一直被雪藏了。


真・女神转生 恶魔之子 黑之书 / 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書

机种:GBC

发售时间:2000年11月17日

概要

『真・女神转生 恶魔之子 黑之书』是女神转生系列在2000年开始的新‘恶魔之子’系列的第一部。游戏与‘红之书’同时发售Game Boy上,并对应Color。游戏在2002年与红之书一并强化移植到了PS上。‘恶魔之子’系列可以看作是正传的低龄化版,并从大获好评的口袋妖怪系列借鉴了很多元素。

剧情

黑之书的主角甲斐刹那是原宿小学的学生,某日他收到一把奇怪的恶魔召唤的枪,而他的弟弟甲斐永久被同时出现的恶魔冰霜杰克绑架带到了魔界,刹那凭借召唤出来的恶魔同伴Cool躲过危险,并决定要去魔界救回他的弟弟。


真・女神转生 恶魔之子 红之书 / 真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書

机种:GBC

发售时间:2000年11月17日

概要

『真・女神转生 恶魔之子 红之书』基本资料如上面的‘黑之书’,可以说的黑之书剧情的另一半。

剧情

红之书的主角要未来是原宿小学的学生,某日她收到一把奇怪的恶魔召唤的枪,而同时出现的恶魔袭击了她,凭借召唤出来的恶魔同伴Veil,击退了恶魔,但母亲的珠宝却被抢走了,未来带着Veil去魔界寻找事情的真相。


真・女神转生 恶魔之子 白之书 / 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書

机种:GBC

发售时间:2001年7月27日

概要

『真・女神转生 恶魔之子 白之书』是‘恶魔之子’系列的第三部游戏,于2001发售在Game Boy平台上,借着前两作不错的成绩,本作系统与‘黑之书’,‘红之书’几乎类似,引入了故事的第三位主角,剧情也是作为补充和拓展。

剧情

白之书的故事发生在‘黑之书’及‘红之书’剧情的数月后,一天,主角葛叶将来在去学校的路上遭到了恶魔的袭击,另一个恶魔同伴克雷救了他,并告知他是被魔界选中的恶魔之子,同时给了他一把召唤恶魔的枪。葛叶的好友王城嵩治的妹妹王城翔在放学等哥哥下课时也被恶魔袭击,并失去了意识,后来出现的另一个恶魔雷告诉嵩治他是天界的天使之子,为了得到拯救翔的解药,葛叶将来和王城嵩治分别去魔界展开了冒险之旅。



真・女神转生 恶魔之子 黑之书・红之书 / 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書

机种:PS

发售时间:2002年3月28日


真・女神转生 恶魔之子 光之书 / 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書

机种:GBA

发售时间:2002年11月15日

概要

『真・女神转生 恶魔之子 光之书』是‘恶魔之子’系列正统的续作,于2002年发售在GBA平台,与‘暗之书’为一部同时发售,游戏包括了大量新的恶魔登场,人物也包括了前作中的登场人物,由于平台机能的大幅升级,游戏的画面音乐等自然做了很多的强化。‘光之书’与‘暗之书’虽然是作为故事的两面虽然都不复杂,但游戏的流程,甚至玩法都不太一样,与口袋妖怪系列不同版本只是登场怪不同还是有蛮大的差异,确切的说厚道了很多。

剧情

200X年原宿小学的学生Jin(光之书主角),Akira(暗之书主角)和Lena是好朋友,并都爱好神秘的事物。一天他们在迷之转校生Amy的指引下,在学校图书馆中找到了一本恶魔图鉴,并意外的召唤出了恶魔。随后Amy告诉他们,Jin和Akira的真实身份是将决定世界命运的恶魔之子,她给了他每年召唤恶魔的枪,并打开了时间之门,随后他们到达了瓦尔哈拉大陆,在此他们将协力挑战企图统治所有世界的帝国皇帝兄弟。


真・女神转生 恶魔之子 暗之书 / 真・女神転生 デビルチルドレン 闇の書

机种:GBA

发售时间:2002年11月15日

概要

『真・女神转生 恶魔之子 暗之书』是‘恶魔之子’系列正统的续作,于2002年发售在GBA平台,与‘光之书’为一部同时发售,游戏包括了大量新的恶魔登场,人物也包括了前作中的登场人物,由于平台机能的大幅升级,游戏的画面音乐等自然做了很多的强化。‘光之书’与‘暗之书’虽然是作为故事的两面虽然都不复杂,但游戏的流程,甚至玩法都不太一样,与口袋妖怪系列不同版本只是登场怪不同还是有蛮大的差异,确切的说厚道了很多。

剧情

200X年原宿小学的学生Jin(光之书主角),Akira(暗之书主角)和Lena是好朋友,并都爱好神秘的事物。一天他们在迷之转校生Amy的指引下,在学校图书馆中找到了一本恶魔图鉴,并意外的召唤出了恶魔。随后Amy告诉他们,Jin和Akira的真实身份是将决定世界命运的恶魔之子,她给了他每年召唤恶魔的枪,并打开了时间之门,随后他们到达了瓦尔哈拉大陆,在此他们将协力挑战企图统治所有世界的帝国皇帝兄弟。


真・女神转生 恶魔之子 炎之书 / 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書

机种:GBA

发售时间:2003年9月12日

概要

『真・女神转生 恶魔之子 炎之书』是‘恶魔之子’系列正统的第三部续作(黑红白,光暗,炎冰),于2003年发售在GBA平台,与‘冰之书’为一部同时发售。主角依然是前作的Jin和Akira,主要人物也类似,故事紧接着‘光之书’及‘暗之书’的剧情,系统并未做很大的改变。

剧情

故事发生在‘光之书’,‘暗之书’剧情后,恢复了短暂的和平,但突然出现了地震,乌云笼罩了大地,乌云出出现了大量的暗影,仿佛末日降临,然后突然出了神秘之塔,Jin(炎之书主角)和Lena在得到天使的指示后决定去调查这神秘之塔。与此同时,Akira意外看到Amy被恶魔袭击,Akira(冰之书主角)因此救了Amy,并被告知现在瓦尔哈拉正在遭受天使与恶魔间的战争,他们决定去寻找原因。


真・女神转生 恶魔之子 冰之书 / 真・女神転生 デビルチルドレン 氷の書

机种:GBA

发售时间:2003年9月12日

概要

『真・女神转生 恶魔之子 冰之书』是‘恶魔之子’系列正统的第三部续作(黑红白,光暗,炎冰),于2003年发售在GBA平台,与‘炎之书’为一部同时发售。主角依然是前作的Jin和Akira,主要人物也类似,故事紧接着‘光之书’及‘暗之书’的剧情,系统并未做很大的改变。

剧情

故事发生在‘光之书’,‘暗之书’剧情后,恢复了短暂的和平,但突然出现了地震,乌云笼罩了大地,乌云出出现了大量的暗影,仿佛末日降临,然后突然出了神秘之塔,Jin(炎之书主角)和Lena在得到天使的指示后决定去调查这神秘之塔。与此同时,Akira意外看到Amy被恶魔袭击,Akira(冰之书主角)因此救了Amy,并被告知现在瓦尔哈拉正在遭受天使与恶魔间的战争,他们决定去寻找原因。


真・女神转生 恶魔之子 Messiah Riser / 真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー

机种:GBA

发售时间:2004年11月4日

概要

『真・女神转生 恶魔之子 Messiah Riser』是‘恶魔之子’系列的游戏,于2004年发售在GBA平台,剧情延续自‘炎之书’和‘冰之书’,但游戏系统却不一样,本作成了一款即时战略游戏,玩家控制Jin和Akira骑着他们的恶魔同伴Gale和Rand在战场上控制其他恶魔作战。本作中没有了恶魔对话系统,简化为击败他们来收服恶魔作为同伴。

剧情

瓦尔哈拉再度受到帝国的袭击,Amy的村子也遭受到了攻击。原来曾经有个远古的恶魔在很久之前被传奇的救世主封印在石头之中,现在这个恶魔被解放出来了,并带领着帝国军队再次崛起。Jin和Akira得知后也将出击来拯救世界。


真・女神转生 恶魔之子 Puzzle de Call! / 真・女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール!

机种:GBA

发售时间:2003年7月25日

概要

『真・女神转生 恶魔之子 Puzzle de Call!』是‘恶魔之子’系列的外传游戏,于2003年发售在GBA平台,剧情发生在‘光之书’和‘暗之书’与‘炎之书’和‘冰之书’之间,但本作是一款仓库番类的益智游戏,玩家操作Rand和Gale在游戏每关通过推箱子来找到通路过关,游戏同时也保留了系列的传统元素,包括召唤恶魔同伴等。

剧情

游戏发生在‘光之书’和‘暗之书’之后,Rand和Gale作为Jin和Akira的恶魔同伴,试图从两个不同的世界中拯救他们的主人。


8. 魔神转生系列

魔神转生是比较早期的外传系列,用当时很火的战棋做战斗模式,也有招募仲魔的系统。1代画面非常出色,其他方面也不错。2代是系列巅峰,剧情涉及时空旅行,波澜壮阔,结局数量也极多,极出色,不过这个系列的AI思考非常之慢,让本来就很慢的战斗节奏更加拖沓,在2代最后几关表现的非常之明显,敌人一个回合要花很久。系列最后一作Ronde就很莫名其妙了,画面稀烂,甚至都不管挂上3代之名。这个系列在这作之后就被雪藏至今了。


魔神转生 / 魔神転生

机种:SFC

发售时间:1994年1月28日

概要

《魔神转生》(日语:魔神転生)是一个由Atlus公司开发的超级任天堂战略角色扮演游戏平台,在1994年1月28日发售。2006年3月14日Windows版本由i-revo发售并提供下载。

游戏以战略角色扮演战斗为特点。战斗开始为自上而下视觉,在进入实际战斗时则是第一人称视觉,类似于其他女神转生游戏。玩家可以招募怪物并使用他们战斗,但每次使用怪物都会消耗大量的钱(磁铁矿)。因此, 必须尽快结束战斗并有效利用怪物。玩家也可以把怪物融合成更强的怪物。在游戏场景中有恢复池可以治愈受伤的角色。魔神转生故事背景为现代的日本城市。

剧情

1990年代末,一场世界规模的民族战争导致了大量的死亡,地球上大量的土地被封锁。数十年过去了,在202X年,一个生活在NIEDER TOKYO D-03地区的少年收到了神秘的召唤恶魔的程序,同时而来的便是大量的恶魔,战斗之后少年又唤醒了沉睡中的少女,一同加入到这场战斗之中。


魔神转生IISPIRAL NEMESIS / 魔神転生II SPIRAL NEMESIS

机种:SFC

发售时间:1995年2月19日

概要

『魔神转生II SPIRAL NEMESIS』是‘魔神转生’系列正统的续作,于1995年发售在SFC平台,由前作垂直俯视视角变为斜45度俯视视角,系统较前作作了大量的优化和更新,相比前作,整个游戏的系统完成度已经相当之高了。剧情也较前作强化不少,时空穿越,平行世界都是当时非常前卫的概念,并保留了女神转生系列中选择导致不同结局的设定。是‘魔神转生’这个系列中的顶峰之作。

剧情

1995年的东京,主角大学生武内尚树突然收到父母所在研究所发来的电邮,告知他研究所内发生不明原因的爆炸,导致死伤惨重,而尚树的父母都遇难了。而以此事件为开端,一个来历不明的男人,指挥着恶魔组成的军队占领了整个东京,建立了新的支配体制。时间流逝,不愿屈服于恶魔统治的人们终于组成了一支反抗力量,以游记战术在各地与恶魔作战。而主角武内尚树也加入其中开展了一场跨越时间及平行世界的战争,以探寻事件的真相。


RONDE ~轮舞曲~ / RONDE -輪舞曲-

机种:SS

发售时间:1997年10月30日

概要

『RONDE ~轮舞曲~』虽然名字没有体现,但确实是‘魔神转生’系列正统的续作,于1997年发售在SS平台,由于首登32位机平台游戏也实现3D化,没想却成了系列的败笔。试玩Demo发行后遭到了一片恶评,并导致了大量的退订。本作被视作整个‘女神转生’系列中评价最低的一作,失败的人物设定,平淡的剧情,丑陋的3D图像以及漫长的读盘时间。本作的惨败也直接导致了整个‘魔神转生’系列后来就没有正统的续作(日本手游还出过),想想当时2代的野心和完成度,实在非常可惜。

剧情

2008年T大学的研究者们发现了大量阿兹台克文明废墟中的水晶雕像。主角弥勒飞鸟和弟弟弥勒聪一同去参加了东京国立博物馆的阿兹台克遗迹公开展,然而突然这些雕像变成了实体的恶魔,弟弟弥勒聪被恶魔带走,为了救出弟弟,弥勒飞鸟投身到了这场与恶魔的战斗之中。


9. 最后的圣经系列

这也是个古早系列,最早一作被冠以女神转生外传之名,系列定位就是掌机外传作,系统更接近主流日系RPG的剑与魔法世界,不过因为是掌机作,内容比较简单,除了系列第三作是当时直接出在SFC上,制作精良的多,可以说是系列最出色的一代,除此之外还有2部外传,这个系列此后也被雪藏至今。


女神转生外传 Last Bible / 女神転生外伝 ラストバイブル

机种:GB,GBC,GG

发售时间:1992年2月23日

概要

『女神转生外传 Last Bible』是Atlus于1992年在Game Boy上推出的女神转生外传作品,这一系列被称为最后的圣经(Last Bible),与真女神转生系列不同,LB系列剧情都是设定在幻想的中世纪大陆(剑与魔法),与当时主流的日式RPG系列相似(勇者斗恶龙系列),同时保留了系列招牌的恶魔交流及合体系统,可以说是SMT向主流市场的一种尝试。

剧情

故事发生在遥远的幻想世界(第五惑星),这里有一种来自世界的能量被称为盖亚,主角El就是一位学习盖亚之力的学徒,在他毕业的那天,奇怪的生物开始出现。El和他的伙伴一同去寻找真相,并决心将把怪物带到世界的盖亚大师们击败。


女神转生外传 Last Bible II / 女神転生外伝 ラストバイブルII

机种:GB,GBC

发售时间:1993年11月19日

概要

『女神转生外传 Last BibleII』是Atlus于1993年在Game Boy上推出的Last Bible系列第二作,系统与前作非常相似,亦是比较王道的冒险RPG游戏。与前作一样,本作在Game Boy上也是先发售黑白版,几年后都重出了对应Game Boy Color的彩色版。

剧情

遥远的第五惑星毁灭后,人们不得不流亡到Terra(第三惑星),而一场人类与第三惑星的原著魔兽的战争马上就展开,最后经过漫长的战争,直到幸存者们都再也无力战斗,最终人类和魔兽都决定共同相处。2000年以后,有预言魔兽王将重生于世间,玛格库国王因此决定将当晚出生的婴儿全部杀死,然后并非所有的婴儿都被杀死,主角Yuri就是其中的幸存者,多年后他将踏上阻止魔兽王重生之旅。


Another Bible / アナザ・バイブル

机种:GB

发售时间:1995年3月4日

概要

『Another Bible』是Atlus于1995年在Game Boy上推出的Last Bible外传游戏,与Last Bible系列正统的日式RPG不同,本作更像是魔神转生系列的战棋式RPG。而剧情和设定元素又同时沿袭自Last Bible系列。

剧情

故事发生在遥远的Granas世界,这里曾经发生过一场人类与恶魔的战争,经过漫长的战争,和平终于降临。很久以后,恶魔中出现了教唆其他恶魔从人类的压迫中解脱的呼声,于是,恶魔开始反抗人类。而主角Cassiel,由于父母双亡决定离开故乡去旅行,偶然救了神秘的女主角Pyutia,于是他们开始了一场拯救世界之旅。


女神转生外传 Last Bible Special / 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル

机种:GG

发售时间:1995年3月24日

概要

『女神转生外传 Last Bible Special』是Atlus于1995年在Game Gear上推出的Last Bible外传游戏,本作并不是Last Bible1代的移植作或者关联作,实际上,本作的系统与Last Bible系列的其他游戏完全不同没什么关联。本作主要聚焦在3D迷宫的探索元素,更像是远古的巫术系列或是A社新晋的系列世界树迷宫系列。

剧情

恶魔之王Graias占领了圣都耶路撒冷,主角Matel必须找到他的同伴一起挑战魔王的4个地牢迷宫并拯救这个世界。


Last Bible III / ラストバイブルIII

机种:SFC

发售时间:1995年3月4日

概要

『Last BibleIII』是Atlus于1995年在SFC上推出的Last Bible正统的第三部游戏,标题中脱离了‘女神转生外传’的帽子,本作也是系列中唯一一部登陆在家用机上的作品。本作与系列其他作品一样故事设定在幻想中世纪世界(剑与魔法)中而不是同女神转生正统系列那样设定在现在未来日本。本作保留了经典的日式RPG元素(升级,道具,回合制战斗等),同时又有女神转生系列的恶魔交流,及仲魔系统,可以算是这个系列的集大成之作。

剧情

故事开始于濒死的Alek走在大雪覆盖的荒地上,最终他找到了通往魔界的入口,却在此时倒下了,他想起了他的朋友Glenn和一个孩子。这个孩子就是本作的主角Ciel,他离开了故乡开始了自己的冒险,并将实现预言,与他的朋友一同击败邪恶。


10. 其它

这里放了几作没法归类又与主系列有关系的几部独立之作,没有收录手游(太多了,而且很多都是很粗制滥造),其中杰克兄弟是借系列吉祥物做的动作解密游戏(后来还在PC出过一个免费小游戏);伪典是系列比较邪乎的游戏,是在PC发售的18禁游戏,突破系列的很多尺度,铃木放飞自我一作,玩过的人不多,同时兼具异常出色的剧情和稀烂的系统;卡牌召唤师是借鉴当时红极一时的游戏王制作的卡牌战斗游戏,系列仅此一作;IMAGINE是主系列中提到Nine放弃的网游版,重新在PC做的网游,玩的人不多,现在早已停服了;最后的幻影异闻录是和火纹系列的crossover企划,主要是RPG系统,借了火纹人物设定,风格接近Persona系列,战斗系统不错,剧情白开水。


杰克兄弟的HeeHo迷宫 / ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー! Jack Bros.

机种:VB

发售时间:1995年9月29日

概要

‘杰克兄弟的HeeHo迷宫’是整个女神转生系列很独树一帜的游戏,于1995年发售在VB平台上,是一款动作类的游戏。也是系列第一次在日本外发行。游戏可以选择杰克三兄弟之一来闯关。由于平台比较冷门,本作相对知名度较小,但口碑却相当好,游戏较好的利用VB的3维视觉机能,及红黑双色视觉。

剧情

游戏发生在万圣节,精灵们利用这个特殊夜晚的机会来造访人类世界,不幸的是,三个精灵(Jack Frost,Pyro Jack和Jack Ripper)迷了路,他们要想办法在午夜前找到回去的路,不然他们将永远没法回去。


伪典・女神转生 东京默示录 / 偽典・女神転生 東京黙示録

机种: PC-98/PC

发售时间:1997年4月4日

概要

《伪典·女神转生 东京默示录》为ASCII发行,1997年在PC98上推出的作品,1999年推出了WINDOWS版本,其剧情和世界观与ATLUS的《女神转生》系列的第二作以及《真女神转生》系列的第一作都有着很大的关联,角色设定为相崎胜美,剧本作者为《女神转生》系列最初的主创铃木一也,与家用主机上的《女神转生》,《真女神转生》系列相比,本作的世界观和剧情在继承了女神2那种末世后的废土风格的基础上,剧情更加成人化,不仅有非常直接的性与血腥,暴力的文字和图象表现,整体的剧情氛围也相当黑暗,故事中同伴的背叛和死亡屡见不鲜。

剧情

伪典的剧情延续自‘真女神转生1’,整个世界开始陷入核战,最终结果是,整个世界成为一片荒野和废墟。但是,人类并没有就此灭绝,东京虽然被核弹所毁灭,但是一些有着社会地位,并对大破坏有着预见的人,在这个世界的地下建立起了无数的避难所(シェルター,女神系列中人类为了在大破坏后生存下来而建立起的地下居住设施),并建立了相应的统治权。

而已经变成一片废墟,处于无政府状态,并且深受放射线污染的地上,则变成了不法者与恶魔的天下,而为了争夺地上的霸权,恶魔们依然源源不断地从魔界来到人间,而避难所中的人类,为了 生存,重建了对恶魔作战部队“DEVIL BUSTER”,他们由装备精良,对恶魔作战经验丰富的战士们组成,为了保护避难所里的人们而奋力战斗着。避难所里成长的主角葛城史人希望跟随父亲的脚步加入到‘Devil Buster’之中。


真・女神转生 交换卡牌 卡牌召唤师 / 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー

机种: GBC

发售时间:2001年7月27日

概要

‘真・女神转生 交换卡牌 卡牌召唤师’是基于‘女神转生’系列的卡牌游戏规则‘女神转生 交换卡牌’(这个卡牌系列最初在1997年发售)做的掌机游戏,于2001年在Game Boy Color上发售,基于‘交换卡牌’的游戏规则,收录了480种卡牌,并制作了剧情模式。

剧情

游戏主角雄二キノ是个14岁的少年,同母亲妹妹一起住在东京东部,并立志成为卡牌的世界冠军。在目睹了妹妹在召唤恶魔的卡牌比赛中败给了卡尔大师后,他决心要打败卡尔大师,并成为卡牌冠军。


真・女神转生IMAGINE / 真・女神転生IMAGINE

机种: PC

发售时间:2007年3月30日

概要

‘真・女神转生IMAGINE’是一部基于‘真女神转生’系列设定所制作的大型网络RPG游戏,于2007年首先在日本PC市场开始运营,采用基本游戏免费,道具服装收费的运营模式。

剧情

游戏的世界也是基于‘真女神转生1’及‘真女神转生2’之间的故事,地球遭受的巨大的浩劫,整个世界被恶魔所占领,人类只能退居到地下避难所以求生存,而战争并没有结束,玩家扮演的是作为驱魔者(Demon Buster)组织的成员,用恶魔与恶魔战斗,并且将面临秩序与混乱的选择,来重建这个世界。


幻影异闻录 / 幻影異聞録♯FE

机种: WiiU / NS

发售时间:2015年12月26日

概要

幻影异闻录#FE是一款东京现代舞台的变身特摄RPG游戏,由ATLUS研发,风格很大程度上与《女神异闻录》相似,延续了其青春校园风。本作制作人是开发了恶魔幸存者的高田慎二郎,人设为toi8(といはち)。火焰纹章作为一些串场角色存在。本作画风华丽,色彩艳丽,日版已于2015年发售,但美版并未公布发售时间,只公布了本作会发售美版。

剧情

游戏发生在现代日本东京,世界上每个人都拥有追求梦想的结晶,被称为Performa,这个结晶会吸引异世界的生物幻影,而也有另一类幻影会帮助人类对抗那些邪恶的幻影,而可以操纵这些幻影的人被称为幻影大师,主角苍井树在机缘巧合下和他的同学一同成为了幻影大师,来对抗那些邪恶的幻影。



对电影、音乐、书有兴趣的朋友,可以关注我个人的订阅号quentinkurt7,尽力更新与大家分享交流。


user avatar   yie-jia-tong 网友的相关建议: 
      

我知道网上的愤青们不一定都会参军,但是我知道网上的那些蛆虫一定不会参军,而且会用各种文章来给自己洗白。中国现在有200w现役加上后备役差不多一千万,这里面的大部分人都是思想觉悟的,他们会为了祖国的一切包括那些咒骂他们的蛆虫而战。加上志愿兵,中国差不多会有一只1800w人左右的部队。如果你想参军就参军,不想参军就用自己的能力为大后方搞生产,总之不要当蛆虫就是了。如果是敌人已经开始入侵本土了,做好两个准备,要么牺牲一切,要么成为国家重建的力量。总之不要当叛徒。

——————————————

假使我们不去打仗,

敌人用刺刀

杀死了我们,

还要用手指着我们骨头说:

“看,

这是奴隶!”

———————分割线———————

本回答不包括侵略战争,中国也永远不可能打侵略战争。

不想去没打仗人没人逼你去对不对,但是你不去还要在舆论上给你很高的评价,这就是你的不对了。人家题主只是想讨论普通人能在战争时做什么。而且要支持国家,安顿家人。绝大部分普通人移不了民,想安顿家人只能帮助国家不把战火烧到家人那里对不对?

至于我说的蛆虫,就是会为了自己的利益,不惜帮助侵略者残害自己同胞的人。

不关评论,想骂我的就骂,多脏都可以,我不会举报的,全当做社会出气筒帮社会做贡献了。虽然我知道有人会说我词穷了,你说是就是吧。




  

相关话题

  红色警戒系列当中都有哪些彩蛋? 
  《仁王2》中的秀千代和《只狼:影逝二度》中的狼谁更强? 
  游戏画面越来越逼真,这是好事么? 
  假设在我国严刑重典封禁一切电子游戏,会给社会带来什么样的影响? 
  情怀是不是阻碍国产单机发展的一个重要因素? 
  室友淘宝一块五买尼尔机械纪元玩合适吗? 
  有哪些值得推荐的废土/后启示录风格RPG? 
  有没有什么二次元风格单机电脑动作游戏? 
  三星为什么不做一个游戏主机? 
  宝可梦这个游戏的销量和评分是不是和游戏质量没关系了? 






© 2024-11-23 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-23 - tinynew.org. 保留所有权利