明确说,不喜欢,但我这种人是绝对少数。
我是什么样的人?玩的第一款rpg是吞食天地,此后红白机gba一路玩过来,90年代的大作基本上都玩过或者补票过,ff系列4到9都通关三次以上,辐射特意补过1,巫师2有中文版之后第一时间通关,国产游戏能叫的出名字的至少打通过一半。列举这么多名字不是想显摆,只是想表示,像我这种玩家,不是育碧的客户。
我对rpg的要求,第一是玩法,第二是关卡设计,第三是世界探索的丰富程度,第四是人物塑造,第五才是剧情,至于画面风景什么的根本不在我的狩猎范围之内。像我这种对玩法极度苛求的玩家,对起源只能说是尚能接受,奥德赛就是当笑话来看,下一款换皮刺客信条除非有什么革命性的进化,怎么可能对我胃口?
所谓RPG化,在育碧这里说穿了就是把核心玩法变成数值配装。且不说我对这种开模拟器算一下比在游戏内实际体验更有成就感的游戏有多少兴趣,就算我想要认认真真玩一款堆暴击爆伤然后看大数字的游戏,暗黑3难道不比奥德赛更有意思?至少人家每个赛季都会加零(划掉)加新特效呢。
然而我这种玩家既不是主流,也不是育碧的目标客户。
育碧想要把游戏卖给谁?
卖给充满好奇心的年轻人,卖给能静心欣赏每一次日出日落的新玩家,卖给按照教程点了十次qte击败强敌后兴奋的可以连夜发在社交软件上的轻度用户,卖给能够接受一个美丽的新世界又愿意为此掏钱的,被设备主导而不是被习惯主导的,客户。
我可以预测,只要不出现恶性bug和优化灾难,英灵殿必然会取得惊人的成功。
但这不影响我的看法。育碧的胜利,不对我的胃口