因为说难听点
大多数玩家就是“贱”的慌啊
一边一群人要求设计,同时又要求自由,同时其实自己根本没耐心潜行却非要说自己喜欢潜行。
我不说英灵殿,就说喷最流水线的奥德赛嘛。
小型的据点确实没啥设计感,重复度高,但是里面所有的大要塞,可都是设计了潜行路线的哦,你只要拿伊卡洛斯好好扫描看看,就能明显看出育碧给你留了不少潜入的路。要么是旁边的山上有滑索下去,到墙边然后刚好墙有个缺口。要么是地道、要么是海边有个洞,进去跑一段可以从另一边出口进,然后砍烂一扇门发现密道....
但是有几个人会去找呢?
当育碧给玩家最大的自由的时候,大多数玩家自己选择了最功利、最快的方式玩游戏,那怪谁?
包括潜行这东西,我很同意B站UP主陆夫人的一些话:“你要是真想潜行,那请你被发现了就立马站着被砍死别动,或者读档重来。”“如果你自己都没有很硬核地标榜自己是个纯粹的刺客,那凭什么要去要求游戏呢?”
关卡设计?潜行?
说白了,大多数玩家需要的,是一种虚荣心,是一种虚假的满足感
再说穿了,就是脚本演出。
比如上面我说的奥德赛里大要塞的那些例子。
试想一下,育碧如果玩家不给玩家自由,而是安排剧情强迫玩家跟着一个NPC走,在潜入一个要塞之前,先来一段对话,让你选一个路线潜入(就类似大革命刺杀任务开头那种挨个儿俯瞰一遍),然后接下来你就只能跟着这个NPC走选定的路线,只要离远了直接任务失败。
并且NPC喊你杀谁才能杀谁,最好再安排几个要和他同步一起杀2个背对自己的敌人的这种桥段,而且最好动不动这个NPC就来两句“嘘,小声点”,给你营造点气氛。
然后最后你完全是按照流程来,跟着NPC走,最后把目标暗杀掉了。
这样做是不是你一下子就觉得自己NB坏了,觉得自己特别“刺客”了,特别会“潜行”了?
我可以说现在市面上许多大作的所谓“潜行”就是上述这样实现的,就是纯粹走流程走个过场,然后让玩家虚假的觉得自己好NB啊,潜行的好啊。其实场景和关卡设计还比不上育碧里的据点呢。不信去比较一下嘛。
真要说潜行的关卡设计,耻辱和大光头47比阿育做得好,但是你看看这俩的销量呢?如果真的像现在喜欢在知乎等论坛上BB的,那么多人都喜欢“潜行”,这些游戏为啥销量不行啊?
很多玩家,说起来是一套,玩起来又是一套罢了,嘴硬。