画面不用担心,相当不错的水准。
游戏系统,大革命绝对是比1和2好很多的。
刺客信条最原生的创意,在1代的疯人院任务里很有体现。主角在城市里收集情报,有两条信息指向僧侣团每天会定时巡回疯人院。另外有三条指向疯人院屋顶的窗户破了,而屋顶卫兵因故请假。
没有其他提示,玩家自己结合到手的地图规划混入僧侣团或者从屋顶潜入并且完成刺杀,然后在卫兵的搜捕中逃脱。
这一点,1代做的太沙盒,让人有时候摸不着头脑。二代三部曲则为游戏性做了牺牲,主线完全是RPG的套路,怎么潜入,怎么做,基本是安排好的——实在不行还可以冲进人堆开无双。
从康纳时代开始,渐渐找到了玩家自行安排计划/剧情流畅性的平衡,大革命(忽略bug)在游戏性上是最好的。
但是从另一方面说,一代比一代重的热兵器元素和繁杂的小弟/炸弹/陷阱有点淡化了游戏的主题。
与此同时,无论是康纳家族三代人的传奇,还是大革命里亚诺的故事,年货信条后面几作的剧本方面,和刺客信条2代有很大的差距。
艾吉奥史诗般的一生可以说是刺客信条2三部曲直接封神的唯一原因。其他诸如现代剧情的饱满(反正我对lucy的死还是耿耿于怀的),用心的场景(文艺复兴时期的魅力不提,在游戏所描绘的年代未完工的建筑,例如叹息桥,也如真实的历史一般处在修建中的状态),这些都不过是锦上添花。