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象棋中的『卒』代表多少兵力? 第1页

  

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不同时代不一样。

周朝的时候100人。根据《周官》记载,一个“乡万”有两千五百家,每家有义务出一个人打仗。五人为一伍,5人。五伍为一两,25人。四两为一卒,100人。而后,五卒为一旅,五旅为师,五师为军。

战国起,200人。以管夷吾的管理学为准的话,是这样的:五家为一比,一比出五人。五人为轨,5人。十轨为一里,五十人称作小戎,50人。四里为连,二百人称为卒,200人。而后,十连为乡,五乡为帅。

现代战争,1500人。以解放军的标准编制看:十人为一班,10人。三班为一排,30人。三排为一连,120人(其中指导员、炊事兵等非战斗兵30人)。四连为一营,500人。三营为一团,标准团1500人。而后旅、师一级约三到六个团,约万人。如果说“卒”是连上旅下的作战单位,那么答案是1500人。如果说是第三级作战构成,那么是120人。如果是“军”下两级作战单位,那么还是1500人。


至于为什么卒只能一步一步的拱,过河才能平移,这个和古代的军法有关。

看电视剧知道,冲锋的时候有鼓声,收兵的时候有金声。但是这其实是错误用法,关于兵法的口号及乐器使用可以参考大烂片《满城尽带黄金甲》,很考究。张艺谋对古代的战法真的很讲究。

古时候交战,没有说主将一喊冲啊,大家就冲进去送死的。阵型一散,大家有的就溜了,回老家种地了。《武经总要》记有军规:“临阵,非主将命,辄离队先入者,斩。”打仗这玩意太积极也不行,你得跟着主将的命令慢慢来。

步兵,每鼓一声,进一步。每金一声,退一步。因此,在战场上,结阵之后,士兵是不能有自己的意志的,要以中军指令严格执行。且在做动作时,要大唱“护护”、“何何”、“交交”以对应入、退、救的动作,每个步兵作为指令的传声器,确保全军可以协同。因此步阵是缓慢、整齐、统一的,两军交战的战损比一般很悬殊,被破阵方全军崩溃,而未破阵方的损失往往极小。因此,卒作为一个战斗单位,行进速度是缓慢的,一鼓行一步,而保持阵型严整才是更重要的。在象棋中,卒也是作为架炮拒马的结阵价值而存在,在前期交锋中不动反而更有威慑力。

至于小卒没有回头路,这个也和古代的军法严苛有关。古代的军队处分,最常见的就是死刑,为保阵型,需要队里左右士兵及时将“违规者”清理掉。也就是所谓的,后队斩前队。为了确保军队的战斗力,就要确保军队纪律,在军队里被斩的理由非常多,比方说:箭在弦上,回头看了一眼,斩;敌军还比较远,就射了,斩;作为弓箭手射三箭以内,就跑去近战了,斩;打着打着,主将死了,警卫兵全斩;击鼓不进者,后队斩前队。在阵中,回头,转身,不进直接就被后队斩了。因此在打仗中是全程注意力只能向前的,根本没有办法把哪怕一点点注意力往后放,也就不存在退的可能了。除非短兵相接的时候,才有左右移动的空间。



古代战阵大约长这个样子,这种密集有序的阵法是不打允许全军冲锋这种事情的。骑兵队、车兵队可以根据命令离队冲锋,而后归队重整。弓弩手可以上前、后撤。对于步卒,看这张图就很容易理解为什么几乎不动,动则一步,后退无路了。




  

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