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有没有人真的不适合应试教育? 第1页

  

user avatar   leon-3-75 网友的相关建议: 
      

你误会了,中国的教育,中国从来就没有有意搞过什么应试教育。今天的教育之所以会走向应试强化的方向,归根到底是因为我们需要进行选拔,为什么需要选拔?是因为我们的资源是有限的,好学校就这么多好工作,就这么多好的工作和坏的工作之间的差别,就这么大,大家都想去好的不想去坏的那必然走向选择,这是我们的资源状况决定的。

所以只要这个资源状态不改变,那无论教什么,最后都走向应试强化。教八股文,我们考八股文,教高尔夫,马术,我们也会拿高尔夫和马术作为高考来进行选拔。

所以从教育的方式来说,没有人一拍脑袋说今天我们来搞应试教育吧。而是资源状态决定了我们要进行严苛的选拔应试,强化成为了选拔的一种必然方向。

你说你不适应这种方式,那你本来就应该在选拔中被淘汰掉。考试的目的是选拔,选拔的目的就是筛选掉一些不符合要求的人。如果你觉得你不适合这个体系的话,那本来你就应该被筛选掉。话听着是难听,但道理就是如此。你如果不想在这个选拔中被选掉,那就努力去适应。你觉得自己是不是真的不适应?这并不重要


user avatar   shuo-shu-44-10 网友的相关建议: 
      

认识一个。初中毕业,而且毕业得很勉强。但是,做啥生意都赚钱。所以,“不适合应试教育”的人中,仅仅是考不好,跟啥都做不好,还是有区别的。


user avatar   L.M.Sherlock 网友的相关建议: 
      

说个笑话,要是每个人都适合应试教育,那应试教育还淘汰个啥?

每个学生都有适应能力,但没有谁是生来就适应的。

应试教育最可怕的不仅仅是淘汰掉那些适应不良的人。它还在淘汰过程中,毁掉了这些人。

接下来还是一如既往的引用环节

考试的问题

考试的问题是,它通常是强制性的,而且是预先宣布的。强制性的高风险考试涉及压力。预先宣布的考试促进了死记硬背[1]死记硬背促进了无语义学习[2],导致专注于低质量的短期记忆。这种短视关注导致了干扰[3]、糟糕的记忆稳定性、糟糕的连贯性[4],增加了对不相关部分知识的遗忘[5],等等。考试还增加了压力[6],破坏了睡眠,增加了对学校的厌恶[7]

毒性记忆——恐惧无目的

毒性记忆会麻痹大脑。他们可以把一个原本聪明的人变成一个被奴役的机器人的复制品。下面这个并不好笑的笑话,是我调查中最令人信服的亲身经历之一:

古老的数学笑话是这样说的:这艘船载着 20 只绵羊和 16 只山羊。船长多大了?当我发现大部分孩子的答案都是 36 岁时,我简直不敢相信。对于一个会严重出轨的大脑,我很难产生同理心。当我在一年级的时候开玩笑地测试这个问题时,这个对话并不太令人惊讶。答案是 50。理由是:「我妈妈 25 岁。我觉得船长应该更聪明一点。我想 50 就可以了。」我被孩子的自信逗乐了,但注意到他妈妈开始感到不舒服。好像她害怕自己会是下一个。这需要进一步的测试。我无情地问了这个数学问题。当妈妈说出那个臭名昭著的结论:36 时,我惊呆了。我立刻意识到这只能用毒性记忆来解释。这位女士被数学的恐惧吓呆了,她本能地认为答案一定是问题中的数字。就像一个受过良好教育的机器人,她给出了答案。这就是糟糕的数学训练对年轻人的影响:无用的恐惧!毫无目的的恐惧以牺牲自由和长时间在学校长凳上训练为代价。有趣的是,这位女士是一名购物员,她似乎对数字很熟练。正是对数学老师提出的一个典型问题的毒性记忆扰乱了她的思维,破坏了她一天的快乐。与之形成对比的是,一个没有受伤的孩子大胆地假设。我只能希望他的自由思维不会在学校受到损害

这就是我如何看待在一个惊慌失措的数学头脑中发生的事情。这一切都始于对一个典型数学任务的认识。这会立即引发一种毒性记忆,将数学与焦虑状态联系起来。对数学的恐惧会麻痹所有可能引导理性解决方案的智力。从神经学的角度来说,经过精心打磨的网络能够触发快速、高性能、高稳定性的回路,这些回路能够立即接管寻找解决方案的工作。这些回路的特点是低连贯性[4],不能很好地与世界知识集成。他们的目标是通过快速思考提供机械的解决方案。多年来,通过干扰[3],寻找解决方案的算法可能已经失去了对任务中涉及的实际逻辑输入作出响应的所有痕迹。相反,大脑会把问题剥得精光,并遵循以下算法:

  • 如果一个数学任务中出现两个数字,使用4个基本运算符:+,-,×,÷,并选择最合理的结果
  • 如果剩下的时间不多(用于解决测试),选择加法,这是最简单的。在多项选择题测试中,它仍然提供 25% 的成功机会
  • 如果数字太大而无法运算,放弃并跳转到下一个要解决的测试。在现实生活中,玩一个转移注意力的游戏,并掩盖你的踪迹。确保你不会因为无知而被抓个正着。别让别人看到你数学不好

「掩盖」的最后一部分可能会加重毒性记忆,导致数学焦虑

与之形成鲜明对比的是,一个会玩乐高积木的幼儿,会不断地重新排列那堵砖墙,直到它变得平整,并为移动到下一层提供空间。他会把数字意识内化,用他的学习内驱力知识评估网络把数字意识连贯一致[4]地与他的世界知识结合起来。

从表面上看,我们抽象的成人大脑可以看到同样的数学问题需要解决。我们的同理心太弱,逃避不了抽象。另一方面,对于一个不成熟的大脑来说,同样强大的学习机制[8]可以用于两种完全不同的工作:(1)解决现实生活中的数学问题,或者(2)在教室里生存。

学习内驱力[8]是在进化过程中发展起来的天才神经机制,对其的误用是现代大众教育[9]悲剧的关键

网络战争——学校矛盾

网络战争的一个经典案例是学习内驱力[8]与学校外驱力的矛盾。解决的极端从积极的(反抗学校)到消极的:习得性无助[10]


图:这是学校摧毁学习热情的方式。学习内驱力[8]是孩子想要追求的一系列激情和兴趣。学校外驱力是学校系统设定的一系列奖励和惩罚。 学习内驱力产生简单,助记,连贯[4],稳定和适用的记忆,这是因为知识的质量决定了学习内驱力系统中的奖励程度。 由于学校通过课程[11](而不是通过学习内驱力的神经机制)对知识进行序列化,因此学校外驱力会产生容易受到干扰[3]的复杂短期记忆。 学习内驱力和学校外驱力网路之间的竞争性抑制将导致神经连接的减弱。 强大的学校外驱力会削弱学习内驱力,破坏学习热情,并导致习得性无助[10]。 强大的学习内驱力会导致叛逆,保护内在的激情,但也可能导致学校的问题。 在“学习内驱力”的影响下记忆新知识是非常有益的,并且不会带来任何损失(根据学习内驱力的定义)。 这将使学习内驱力蓬勃发展,从而成功地学习(并在学校中)。 相比之下,由学校外驱力的压力引起的知识质量低下将产生较弱的奖励信号,并可能导致较强的不连贯性惩罚。 惩罚将反馈给学校,以产生对学校外驱力的反抗,这反过来又需要学校系统进行进一步的强制更正,从而进一步降低知识的质量。 这些反馈回路可能导致其中一种力量的统治:学习内驱力或学校外驱力。 蓬勃的学习内驱力会增加叛逆,从而增强对学校外驱力的防御能力。 同样,在学校增加的惩罚会增加习得性无助[10],削弱学习内驱力[8],并导致对制度的屈服。 可悲的是,在大多数情况下,控制系统处于这两个极端的中间(请参阅:老汤问题[12])。 大多数孩子讨厌上学,对学习失去热爱,仍然屈服于奴役。 他们获得康复的最佳机会是大学自由,或者更好的成人自由。

自由学习——考试基准

图:非学校教育者理所当然地抗拒审查。对于 "你学到了什么?"这样的问题,本来就很难回答。如果学习是热情盲目的,就很难用语言表达目标和效果。非学校教育者本能地知道自己走在正确的道路上。然而,其他人可能仍然不相信。基准并不存在,受过良好教育的人群也无法体会到自由学习的力量。图片有助于说明这个问题。在一个说明性的二维知识空间中,一个受教育的学生在学校动力的压力下,被拖着沿着一条线性的路径,从知识的现状A到预定的目标B(蓝色路径)。这个过程是缓慢而无效的。学生逐渐形成对学校的厌恶,对学习的厌恶。与此相反,一个充满激情的非学校教育者则会沿着红色的不可预测的路径前进(见:学校教育的爬山比喻[13])。学习的效率很高,而且很快乐(见:学习的快乐[14])。纠缠红色路径的长度所说明的知识总量是巨大的(与学校教育相比)。对学习的热爱与知识树的大小成正比,不断增长。一个学生会通过学校基准测试调整后的目标B,一个不上学的人可能会失败。如果有人关心设计一个 "兴趣基准"(绿色),他将摧毁一切竞争。当世界上大多数人都崇拜实现预定义社会的目标(B)时,我们一直没有探索自然的学习本能(学习动力[8])。在这个过程中,我们建立了不快乐的社会



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参考

  1. ^死记硬背 https://zhuanlan.zhihu.com/p/360416156
  2. ^无语义学习 https://zhuanlan.zhihu.com/p/295053968
  3. ^abc干扰 https://zhuanlan.zhihu.com/p/269974053
  4. ^abcd一致性与连贯性(Consistency vs Coherence) https://zhuanlan.zhihu.com/p/264327134
  5. ^遗忘机制 https://zhuanlan.zhihu.com/p/265081034
  6. ^18 压力适应力 https://zhuanlan.zhihu.com/p/73207325
  7. ^20 为什么孩子们讨厌学校? https://zhuanlan.zhihu.com/p/70779863
  8. ^abcdef学习内驱力 https://zhuanlan.zhihu.com/p/52990549
  9. ^普鲁士教育模式 https://zhuanlan.zhihu.com/p/251148900
  10. ^abc学习内驱力与习得性无助 https://zhuanlan.zhihu.com/p/65899656
  11. ^课程 http://zhuanlan.zhihu.com/p/469943493
  12. ^老汤比喻 https://zhuanlan.zhihu.com/p/306014650
  13. ^爬山类比 https://zhuanlan.zhihu.com/p/66683201
  14. ^学习内驱力和奖励 https://zhuanlan.zhihu.com/p/64571517

user avatar   guyueoffice 网友的相关建议: 
      

我前妻应该算一个。

她有阅读困难,自称看到大段大段的文字就头疼。导致中学成绩很差,高考复读一年才考上三本。大学期间,成绩一塌糊涂。数次考编未过。毕业后回老家做了一年家教。

应试教育的特点是要刷很多题,为了刷题要看很多书,无论是看书还是刷题都需要大量阅读,都需要短时间内快速阅读大量文字。这对于阅读困难人士来说,是致命的。

但是她很有美术天赋,喜欢画画儿,无师自通日式漫画。之所以没有学美术,是因为父母不让。

后来我把她带进PPT设计行业。这个行业的特点是,没有太多的理论,主要的学习方式是听课和动手练习。听课,而不是看书,这种学习方式非常适合她。大量练习,再加上她的美术天赋,让她从设计门外汉迅速成为设计师。之后,她又从PPT圈子进入了新媒体设计行业,一度成为一家新媒体公司的设计总监,月入25K。

然而,这不是励志故事。

我带她入行,她对我做了什么呢?

她以我妻子的身份,把PPT行业里几位大佬得罪得很彻底,连带我也没脸在行业里混了。

然后,她开始嘲笑我的设计水平不如她,嫌弃我赚钱没她多,说我给不了她要的生活,再后来,直接骂我是个连老婆都留不住的垃圾,最后,毫不留情地提出离婚。

一句话总结,她踩着我上位,把我吃干抹净以后拍拍屁股离婚。



user avatar   xia-nuo-15-52 网友的相关建议: 
      

离完美的全能本还差几步?——华硕 天选3评测(i7+3070版)

天选系列从诞生至今,一直有着极高的讨论度和不错的销量。无论是二次元属性的天选姬,还是备受好评的「魔幻青」配色都是一道非常靓丽的风景线。

此外,天选系列的前2代总有着特殊的引发讨论技巧:

1代面世时除了其首发AMD的4000系CPU之外,那块45%NTSC色域的144Hz屏幕也成功打破了「高刷屏都是好屏幕」的定律,QLC表面固态硬盘也是2020年华硕非常独家的特色;

2代改进了屏幕刷新率,换上了TLC固态,但性能释放沦为了2021年游戏本基石单位,不支持独显直连更是进一步奠定了其稳定的地位。

这些并没有妨碍天选系列不错的销量,也好在产品经理没有躺在销量数据和拥趸的支持之上,在这次的3代做出了不小的进步。

独显直连有了,性能释放好了,机身还更轻薄了,青天就有了!(x

购入渠道

这次的首发供货非常少,京东渠道出货不到1万台。我是从咸鱼加价400入手的。(可能是经历了去年,居然感觉加价400完全可以接受…)

配置一览

表格漏写了,机器网卡是Intel的AX201

对这样高功耗的i7-12700H、RTX 3070,同时还能有90Wh的电池,机身做到了2.05kg,重量控制非常好。某种程度上完全可以起到部分全能本的职能。

最遗憾的是不支持PD充电。

故外带时要带上1斤4两的240瓦适配器,出行重量骤增。

测试环境/跑分原则

室温保持在24.0°C~26.0°C之间(空调调温,没法做到恒温,望见谅)。

机器在控制台中有3个模式可以选「安静模式」、「性能模式」和「狂飙模式」,可用Fn+F5进行切换。

若无,测试均采用「增强模式」。

除了续航测试使用「集显输出」(iGPU)之外,其他测试均开启MUX的「独显直连」选项。

「独显直连」图形性能更好,「混合输出」续航更好。

所有跑分、帧数测试都会重复5次,每次跑完后静置5分钟再开始下一次,取最高分。

外观

英特尔版天选3的3070显卡只有「日蚀灰」配色可选,无魔幻青。黑色有个小缺点,就是手上的油容易沾染,看上去比较明显。幸好比较好擦。

A面有LOGO「TX」代表天选(和企鹅没啥关系),位于上部。

B面&屏幕素质

B面为一块2160*1440分辨率、165Hz刷新率的屏幕。没有采用16:10的屏幕稍有可惜,下巴2指宽。

屏幕来自京东方。

作为一块广色域屏幕,色域容积142.7%sRGB、101.1%DCI P3;色域覆盖99.9%sRGB、98.9%DCI P3。

sRGB基准下,色准并不理想。有条件的话最好自行校色。

屏幕最高亮度为310尼特,边缘仅250尼特左右,在同定位&同价位游戏本里明显偏低。


C面键盘布局

键盘布局方面,风格延续上一代,WASD采用了反色设计。方向键半高。空格左半部分的突出被取消。数字小键盘相对完整,Delete和小键盘切换按键被做到了一起,对我来说需要适应。键盘手感回弹偏软。

最大可开合角度如图。

机器有运输模式,不插电无法直接开机。

CPU:i7-12700H(90W)

之前已经测过了,而这也不会是最后一台,应该未来很长一段时间时间内很熟悉很主流的CPU。

15轮R20:稳定分6622

除了开头2次之外,之后基本稳定在6620分左右,取后5轮中位数6622。

观察功耗可以发现,第一次较高,第二次逐步下降到100W,第三次出现波动,第四次开始比较平稳,打包功耗90W,IA大约83W,符合跑分曲线。

蓝线打包功耗,橙线IA功耗

大小核频率如图。(蓝线大核频率,橙线小核频率)

R23跑分:多核16619,单核1803

功耗表现如图(蓝线打包功耗,橙线IA功耗)

大小核频率如图(蓝线大核,橙线小核)

显卡:RTX 3070(140W)

RTX 3070是我心目中笔记本最值得选购的旗舰级显卡,处于一个性能与价格的甜区。

跑分

TimeSpy图形分 10261分

FSE图形分:13134

Superposition 1080P Extreme:6637

游戏表现实测

网游

测了DOTA2、CSGO和《彩虹六号·围攻》3款网游在1440P和1080P下的表现。

DOTA2:全最高特效,比赛编号6040722034,完美世界视角。

CSGO:开多核渲染,其他全部最低,创意工坊BenchMark。

彩虹六号围攻:全最高档,性能测试。

可以看出网游部分的1080P和1440P分辨率下,帧数基本非常接近。可以任意按照自己喜好开高。

单机游戏

对比上面的网游,单机中,1440P和1080P分辨率下,帧数差距还是比较大的。帧数和清晰度不可得兼。

续航测试

机器电池为90Wh。

把机器切换至核显输出,系统为「均衡模式」,中心亮度150尼特,开WIFI,关蓝牙,PC Mark 8的Conventional测试,办公场景下的中高负载,成绩比较接近实际使用。

实测续航为5小时15分,Conventional 3.0 Score为3572分。

还好买了个延时相机,现在拍续航方便多了,不再担心错过

烤机/散热测试

室温在25°C附近。

单烤CPU

使用AIDA64中的Stress FPU单烤CPU。

20分钟后,CPU功耗为90W,温度为87°C,大核3.6GHz,小核2.9GHz。

图上可以看出一个小插曲:单烤CPU期间,桌面突然变成一片白…我寻思又不是海涛,给我看一片纯白干甚…之后在任务管理器启动Explorer才恢复正常。

单烤期间功耗如图。

前期会冲到115W左右,前3分钟会保持在约100W(中间有过瞬间掉下去),之后稳定在90W。


单烤显卡

使用Furmark 1.10.6(比较老的版本了,只不过我之前电脑都用这个烤的,所以暂时还没换新版本)。

关抗锯齿、1920*1080、勾选Burn-in和X Burn-in。

20分钟后,GPU温度75.8°C,功耗139.5W,频率1260MHz。

除了偶尔掉到过125W左右,其他时间基本全程在140W左右。

双烤

同时进行上面2项测试。数据取20-30分钟的平均值。

CPU功耗48W,温度为82°C,大核频率2.54GHz,小核频率2.29GHz。

GPU功耗115W,温度78.1°C,频率837MHz。

CPU功耗、GPU功耗与总功耗如图。

从110秒左右开始区域稳定,达到CPU 48W加上GPU 115W的功耗水平。

测试时电脑和分贝仪有固定位置,大概是在这个位置关系,比较接近人耳所听到的噪音,可能会比其他测试者的数据低一些。

烤机全程最高为52.3分贝,总体还算可以接受的水平。

此时键盘表面温度如图。

腕托为室温,WASD区域仅30°C附近比较低,键盘最热的区域在上部,键帽最高温在F8按钮名为48.4°C。中间有一个倒三角区域相对偏热,其他的地方温度都不算很高。

另外,这台机器用瓶盖垫高机身之后,双烤成绩上除了CPU和GPU的频率稍微提高,其他部分几乎完全一致,可能是原本已经有4个出风口充分散热的关系,底壳基本不出风。


拆机

拆机不难,机器底面除了右下角的螺丝之外的11颗螺丝全部拧下。

注意拆的时候右下角一颗螺丝是和后盖一体的,无法取下,但一定一定也要拧松。

先从这个螺丝周围开始撬开,右边撬开之后就比较方便可以拆下了。

机器为双风扇、五热管、四出风口的散热设计。贴纸下面有硬盘和内存。

内存

我这台机器内存是三星的,跑分如图。读写都在56GB/s左右,延迟102.3ns偏高(DDR5目前的通病)

硬盘

硬盘为美光的3400,大文件读写的跑分如图。

ASSSD的10GB读写跑分如图。

CrystalDiskMark的32GB读写跑分如图。

硬盘初始状态没有分盘,全部在一个C盘下,还剩余396GB(图为393是因为我装了测试软件)

机器总结部分

优点

1.机身轻

一拿到手的时候,就能感觉到,机器总体的重量比以往任何一台15.6寸的3070游戏本都要明显轻,这种第一印象是很好的。

在这样的机身重量下,双烤成绩弱于部分更重、更大的游戏本,其实是完全可以接受的。

2.游戏表现达到主流水准

双烤47+115不算特别出色,但已经完全不拉跨了。相比于上一代天选2的3070,那这一代进步非常明显。

游戏的表现也都达到了主流水平。除了个别像2077这样优化不好的游戏,或者像《全战·三国》这样同屏单位多的游戏,其他大部分单机游戏都能1440p开预设的高档位拿到60帧以上,这个成绩是很令人满意的。

3.散热和隔热还行

键盘的键帽温度热区在中间,基本避开了WASD部分,而且腕托很凉快。

同时,噪音比想象中要小很多,也不是特别吵的那种,使用体验是OK的。

缺点

1.屏幕素质有待提高

当价格来到五位数的时候,我认为屏幕最高亮度至少也得有350尼特吧…310尼特真的有点拿不出手了,这点真的不得行啊。

机器的其他硬件已经都没啥问题了,硬盘、内存都没缩,网卡也是AX201,但就是这个屏幕给了个300尼特屏…淦…

同时,作为一块广色域屏幕,在色彩管理上基本没花心思和力气,非常放任。

2.不支持PD充电

这点其实是我感觉特别难受,要是这台机器支持PD,那我就不出二手留下自用了。

不满意的地方在于,明明ROG是支持PD的,而且之后会发售的天选Air也是支持PD的,天选3不支持PD完全是有意而为之的选择,真的感觉很不爽…

这样一来,机身轻的优势完全被不支持PD给削了一大部分。

左:65W GaN;中:100W GaN;右:天选3适配器

我要是出趟门,你猜我更愿意带这三个充电器里左边这两个,还是右边这个?

尤其对我这种有紫米20充电宝的,我就更希望会支持PD了,这样找不到插头还能用充电宝应急。

3.i7+3070版目前只有一个配色

不是很清楚为啥机器没有天选3经典的「魔幻青」配色。倒不是我多喜欢这个颜值,只是黑色真的容易看起来脏。

而且锐龙版3070也有,怎么这Intel版的3070就没这个颜色了…很奇怪。

缺货,需要加价

这个没啥好说的,英特尔版京东放货7000台,锐龙版甚至不到5000台…目前需要加价购买。

购买建议

总得来说,天选3是天选最均衡的一代,这次测试的3070版表现也远超个人的预期。

由于个人原因经常在多个城市之间来往,手头的17.3寸笔记本多有不便,今年也一直在考虑换一台笔记本。天选3差一点就成了我的落脚处,可惜最终由于屏幕不够亮、不支持PD两个主要原因,算是擦肩而过了…

总得来说,如果你对天选系列的外观垂涎已久,那天选3就是目前最值得购买的一代。

如果你需要当一个便携的全能本来用,那记得要把适配器重量也考虑在内。

如果上面提到的2个问题你不在意,又需要换一台12代的新3070游戏本,那目前天选3的3070版是值得考虑的。


至于上面提的2个主要缺点,大家多吐槽吐槽,按照天选以往每年的进步来看,说不定天选4就会更好。


这台机器,原价10299,我10700入手,按惯例一般是自刀300。

不过这台机器涨价买,而我无论如何都不太能接受自己的二手价高于首发价,会有点良心不安,因此折价500,按10200出。

等我视频做完就会放上海鲜二手平台,有兴趣的朋友可以去蹲一下。




  

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