百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



暴雪的《守望先锋》(Overwatch)不支持 Mac 具体是因为哪些技术难点? 第1页

  

user avatar   Hypothetical 网友的相关建议: 
      

苹果从OS X El Capitan开始力推自有的Metal图形API,暴雪则使用的是DirectX(Windows与XBOX)和OpenGL(Mac、Linux),PS4使用的图形API是GNM/GNMX,技术细节不了解所以不清楚暴雪通过何种方式移植。

Metal的机理与AMD Mantle、微软DirectX 12和Khronos Vulkan相似,即深入底层降低系统开销,大幅提升图形性能。苹果将源自移动平台的Metal引入桌面操作系统是水到渠成的事。OS X El Capitan内置的OpenGL版本仍然是4.1,将OpenGL和OpenGL ES合二为一的新一代API Vulkan甚至没有被引入,可以看到苹果力推自有标准的决心。

与OpenGL/Vulkan相比,Metal架构精简高效,没有前者为确保兼容性造成的海量冗余,最重要的是没有Khronos项目组的低效率。当然,Metal为特定硬件和操作系统设计,没有大量开发人员和商业公司的支持肯定没戏唱,现在的重点也仍然放在移动平台,在苹果看来,玩游戏iOS和tvOS才是首选,Mac平台肯定没有那么高的优先度。

对于暴雪来说,Mac用户数量远逊于Windows和主机用户数,Metal API又是专为iOS和OS X设计,OpenGL版本又落后,斟酌之下放弃Mac版本的开发理所当然。

不过近年Steam平台上的独立游戏多数支持Windows/Mac/Linux三大平台,3A大作也有许多在主机和Windows平台发售后一段时间发布Mac版本,所谓“2013年开始本世代大作几乎全线放弃Mac平台”并不准确(当然之前也没有多少大作第一时间登陆Mac平台)。

不过脑洞大开一下,苹果未来与AMD合作定制桌面级性能的SoC芯片用于Mac产品线,与Metal API相结合,倒是有可能实现类似主机定向优化的结果。说起来Google好像也不待见OpenGL ES。




  

相关话题

  日本常用这类的电影字幕字体,在阅读体验上有何优点? 
  为什么在坦克世界这款团队合作游戏中,国服总是没有合作意识呢? 
  如何看待加拿大老师用游戏《刺客信条: 奥德赛》教学? 
  如何看待《原神》中的敌人愚人众先遣队? 
  为什么超级马力欧要吃蘑菇才能长大? 
  国外的游戏市场有哪些不为人知的优缺点? 
  如何看待 R 星母公司 T2 以 127 亿美元完成游戏圈史上最大收购案? 
  如何评价哔哩哔哩 2021 年第一季度财报? 
  人大代表提议建立网络游戏分级制,人脸识别防未成年人沉迷,你认为可行吗? 
  为什么我实在无法喜欢《原神》的钟离? 

前一个讨论
《辐射》系列里的避难所小子为什么一直是竖起大拇指闭着眼睛的形象?
下一个讨论
贝多芬,巴赫的音乐现在的版权在谁手里?





© 2025-06-20 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-06-20 - tinynew.org. 保留所有权利