我不知道有些答主劝题主不要报警的什么心态。
还有那些说报警也不会管的,你们真的报警过么,经历过这些事情么?
现在不是大清了,法律面前人人平等。当爸爸难道就有特权可以打儿子?
我的一位关系不错的网友,经常被爸爸打,有一次被打以后直接报警了。警察出警很快,十来分钟就上门了。
他爸爸一开始还不以为然,爸爸打儿子天经地义,我就打了能咋地。结果他儿子态度很强硬,不和解,一定要让警察秉公执法。结果他爸直接被带走了。
最终孩子他妈好说歹说,让孩子别坑自己爸爸,最终在派出所和解了。
再后来他爸爸就老实多了。
我怀疑你是美国片看多了,
在中国,如果出警的是一个稍微上点年纪的警察,他不但不会替你出气,还会跟你爸一起再训你一顿。
另外,你要真敢要求警察把你爸抓起来,你妈也会出手,当着警察的面。
在加拿大是可以报警的。 估计在祖国也是可以报警。 国外是动真格的, 可能会拘捕您老爸。祖国的片警比较讲人情味, 也许训斥一下或者调解一下就算了。
您已经成年了, 不妨用成年人的思维方式来看看问题。
18岁还有压岁钱, 确实挺令人羡慕的。
冲突往往是更大的问题的冰山一角的暴露, 并非表面的一个耳光和砸了游戏机那么简单。
俺猜想, 您父亲也许希望您有更好的投资计划把钱花在教育或者其他更有意义的东西上。所以对孩子把钱花在 “精神鸦片” 上十分失望。 从一个父亲的角度来看, 可能是一种恨铁不成钢的心理在作怪。 也许有长期的背景因素, 也许是心理失衡。谁也不知道具体的细节, 所以胡乱评价只能给您和您的家庭添乱。
大家都知道正确的做法是什么。
平静下来以后, 不妨心平气和地谈一下心, 毕竟父子俩不应该成为仇敌。
对了, 俺也试过一脚踹裂了一台 PS3 和一台电视机。但是, 对孩子俺一根手指都不敢动。气消了以后还得和孩子讲道理。最近, 孩子又迷上了 .io 在线游戏, 逼着俺学习网络知识, 不然怎么不声不响地屏蔽游戏网站都做不到。
暴力解决不了问题, 诉诸暴力是无能和绝望的表现。
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如果按照很多题主建议的那样,在家里喊出“我要叫警察”的时候,你就已经输了
就像你父母在气急败坏的时候,喊出“就凭我是你老子/老娘”一样……
知乎的学生比例是最大的,所以讨伐父母的观点是有天然支持度的
我也感同身受,大部分的父母都会有意无意的侵犯子女的权利,比如偷看日记、没收手机、棒打鸳鸯,还有这次的剥夺财物支配权、破坏个人财产和暴力行为
现在普法教育又做得好,大家张口都是法条、权利、义务、违法、侵权
但是我想提一句,这是我进入社会多年后的感触,可能只有工作后的人会有点共鸣
有点工作经验的小伙伴,应该或多或少有这样的体会,在咱们这个有很深积淀的国土上,有两条并行的处世之道,有一个叫表规则,有一个叫潜规则
表规则,依法合规,就事论事,上的了台面,说出来的都是【官话】
潜规则,在种种明文规定的背后,实际存在着一个不成文的又获得广泛认可的规矩
两个规则,都有存在的固定土壤,但是在应该说官话的时候讲潜规则,在应该讲亲情的时候说规则,都会受到很大的反噬
法律上来看,你父亲侵犯了你的财产权、对你进行了攻击,你选择报警无可厚非;甚至完全公事公办的话,能把你老爹按治安管理条例43条拘留5天
但是当把“法律上来看”这个词搬出来的时候,其实就选择了用表规则来取代潜规则,咱们不能双标,那用表规则来看:
你18岁了
按表规则来说,父母对你的抚养义务也到了
今后读大学的学费、生活费、买衣服的钱、出去旅游的钱,“法律上来看”,父母没义务负担
咋办?助学贷款?发传单?坐绿皮火车硬座?
这还只是用表规则代替潜规则的第一个坏处
随着表规则越来越明显,越来越用官话来对话,还能延伸出寒暑假回家住是不是要交房租,吃饭是不是要给伙食费,当你把警察叫到家里来的时候,你其实放弃的比你得到的要多得多
而不是每个人都有底气选择放弃这些潜规则来的权益的
讲的很世故,甚至有点功利,没有年轻人喜欢的快意恩仇,有的只是现实生活面前的蝇营狗苟
就请咬住一点,别双标,选了表规则,以后挨打要立正,来自社会的打要远远比你老爹给你的几巴掌疼
可以。
但记得以后学费生活费买房买车找女朋友快乐的钱都自己拿。
你可能对警察有什么误解,这事你报警110不骂你就是好事了,还指望他能给你出警主持正义啊?!
这个是我在中考前几个月,18年的三月份买的,没跟父母说,拿自己压岁钱买的.货发到家之后他们也挺生气但也没至于砸坏,毕竟两千多块钱的东西他们也不舍得砸.题主的父亲说砸就砸,我觉得他家里可能还是会挺有钱的.
压岁钱是自己的,不违法想怎么用就怎么用.
你报警对自己有什么好处吗?
报警能解决你跟你老爸之间的矛盾吗?
你老爸打你,并不是因为你拿自己的压岁钱买了一台ps4,而是在于其它,比如假如你本来就只有这么点压岁钱,你都买了消费享乐的东西,那是真的该打,因为你乱花钱。
如果你的压岁钱是一个ps4的10倍,我就不信你老爸会动手,因为钱的总量多,有享乐的资本。
但是如果你只有那么可以买一个ps4的钱,你就买了,你考虑到自己的花钱方式是很有问题的吗?
比如以后你自己赚钱了也按这种方式来花钱,赚来的钱都用来享乐,不经营自己,不储蓄以备后用,那你还有什么前途可言?有女孩子愿意跟你这样 的吗?公司愿意给你这样的升职发展吗?
自己被消费主义洗脑了,没有自控能力,还要把问题归结到个人权力和自由,被洗成什么样的傻蛋了。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。