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孙悟空明明刚成仙时还敢下龙宫要兵器,为什么到了取经时好像很怕下水的样子? 第1页

  

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关于猴子不会水,原作里边解释了很多次。

1.猴子下水是“捻着避水诀”,而不是“念着避水诀”。多一个提手旁,意思就是说是用手来做的,而不是一个需要引导的吟唱技能。关于到底是什么东西,原著里并没有过多介绍,但是这应该是道教的某种法术,推测大概是类似于“结印”的方式,现在普遍认为是捻着这个东西后,一只手就废掉了。跟人打架先让一只手,显然是非常不明智的。

2.第一次去龙宫的时候,巡海夜叉看到了猴子,说猴子是“推着水来”。这个“推”字我认为大概是类似于猴子搞了个大气泡,自己在中间,气泡跟着他动。所以猴子本身是不沾水的。

3.其实大部分仙人都是不能直接在水里生存的,比如牛魔王那一节,打到一半牛魔王饭遁,跑到一个小龙王的宫里喝酒。猴子变了个螃蟹跟着过去了,有非常清晰的描写,表明龙宫有某种防护措施,外边有水里边没有水。显然龙是可以直接在水里生存的,故意写出宫殿内没有水,主要还是为了照顾牛魔王等其他宾客。

3.猴子说过自己入水有两种方式,一种是类似于上边的推着水,另一种是变成比如鱼虾蟹之类的水中生物。一种是废掉一只手,另一种是放弃全部战斗力,都不划算。

4.两个师弟似乎沙师弟是可以直接生活在水中的,不讨论。二师弟的描写却似乎有些矛盾的地方,首先他掌管八万天河水军,水性应该不差,而且也描述过他可以直接跳入水中也不会淹死的;但是书里边也直截了当地说过二师弟下水时会用耙子分开水路,意思就是说他也是不沾水的。但是不管怎么说,他的这个技能大概也比猴子的“避水诀”高明一点,不需要废掉一只手,用耙子划拉两下就行,战斗力降低有限。


以上凭记忆写的,有时间补充原文。


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孙悟空到龙宫要兵器采用的方式是和平交涉,你送一件武器给我。

龙王在《西游记》中设定的地位很低,半神半妖。有封号就是神,没封号就是妖。工作干得好就是神,工作出差错就是妖,魏征拿起剑都可以砍龙头。

龙王对于这么个敢主动上门要东西的主,心里没底,不敢惹。

金箍棒是因为龙王认为孙悟空拿不动,自己认个怯滚蛋就算球。

没想到孙悟空真能玩,就拿得动这下子,龙王就知道自己惹不起,幸好自己没有犯傻。

孙悟空为什么要去龙宫?

他自己说没武器,然后有个猴子给他说,海里龙王那里有。

这个时候,众猴和其他妖怪就看着他,你敢不敢去啊?

孙悟空只要说声算了,那么大家就会看穿他,你娃怕水。

孙悟空是花果山领袖,不只是这一窝猴子,还有72洞妖怪,有十万之众。

这个规模和梁山泊鼎盛时期差不多。当时孙悟空的拜把子兄弟里面还有牛魔王,牛魔王岂是等闲之辈?

孙悟空绝不能露着怯,刀山火海都要去。

没想到龙王是怂货,这事就成了。

这根棍子,就是孙悟空必须要拿到的镇山之宝,相当于权杖。

孙悟空闹天宫这一段的写作意图,其实可以看成是《水浒传》的另一个版本。宋江搞招安,孙悟空打上了凌霄殿。

虽然都是失败,但是孙悟空的英雄形象就此立住了。

这也是中国人十分热爱孙悟空的原因之一。

到了取经环节,大家要是仔细看,就会发现,取经路上降妖伏魔,更强调的是什么?

专业。

更加强调整个系统之间的配合,各兵种使用专业技能打击敌人。

信息战几乎贯穿始终,孙悟空经常查阅资料,详细了解妖怪背景技能,然后通过总指挥观世音,南天门情报站,土地咨询师,如来佛和玉帝两大统帅以及各种仙界关系调动人马,来个一物降一物,一仙对一妖。

孙悟空自己使用专业技能负责陆战和空战,凡事涉及专业法术才能对付的敌人,都是专业兵种上。而猪八戒和沙僧的主要职责是保护唐僧,进行火力试探,然后上报孙悟空,孙悟空进行综合分析后,构思战略战术。

猪八戒和沙僧的水战从来就不是以取得胜利为目的,主要是搞清楚敌人的实力。

这也就不是什么怕不怕的问题,而是取经队伍是一个特战分队,这几个人的背后,有着一个庞大的系统支撑,卫星、无人机、天庭战略机动部队,情报网络、预警机、远程导弹、隐形轰炸机、航空母舰随时待命,这就是《西游记》构想的超级军事系统,其先进性无与伦比。在如此精密而现代化的系统面前,孙悟空自然用不着事事亲力亲为,干好自己的本职工作就可以了。


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智力障碍
智力障碍(简称:智障)(MR)又称智力缺陷,一般指的是由于大脑受到器质性的损害或是由于脑发育不完全从而造成认识活动的持续障碍以及整个心理活动的障碍。 由于遗传变异、感染、中毒、头部受伤、颅脑畸形或内分泌异常等有害因素造成胎儿或婴幼儿的大脑不能正常发育或发育不完全,使智力活动的发育停留在某个比较低的阶段中,称为智力迟滞。由于大脑受到物理、化学或病毒、病菌等因素的损伤使原来正常的智力受到损害,造成缺陷,则称痴呆。
病因
1.遗传因素:染色体异常如先天愚型等占弱智儿童5%~10%。基因突变如先天性代谢异常病属于此类。
2.产前损害:包括宫内感染、缺氧、理化因素如有害毒物、药物、放射线、汞、铅、吸烟、饮酒、吸毒、孕妇严重营养不良或孕妇患病。
3.分娩时产伤,窒息、颅内出血、早产儿、低血糖、核黄疸、败血症。
4.出生后患病,包括患脑膜炎、脑炎、颅外伤、脑血管意外,中毒性脑病,内分泌障碍如甲状腺功能低下,癫痫等。
临床表现
1.感知速度减慢,接受视觉通路的刺激比听觉刺激容易些;
2.注意力严重分散,注意广度非常狭窄;
3.记忆力差,经无数次重复方能学会一些知识,若不重复学习,又会忘得一干二净;
4.言语能力差,只能讲简单的词句;
5.思维能力低,缺乏抽象思考能力、想像力和概括力,更不能举一反三;
6.基本无数字概念,靠机械记忆能学会简单的加减计算;
7.情绪不稳,自控力差;
8.意志薄弱,缺乏自信;
9.交往能力差,难以学会人际间交往。


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3.分娩时产伤,窒息、颅内出血、早产儿、低血糖、核黄疸、败血症。
4.出生后患病,包括患脑膜炎、脑炎、颅外伤、脑血管意外,中毒性脑病,内分泌障碍如甲状腺功能低下,癫痫等。
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1.感知速度减慢,接受视觉通路的刺激比听觉刺激容易些;
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3.记忆力差,经无数次重复方能学会一些知识,若不重复学习,又会忘得一干二净;
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5.思维能力低,缺乏抽象思考能力、想像力和概括力,更不能举一反三;
6.基本无数字概念,靠机械记忆能学会简单的加减计算;
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9.交往能力差,难以学会人际间交往。


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智力障碍(简称:智障)(MR)又称智力缺陷,一般指的是由于大脑受到器质性的损害或是由于脑发育不完全从而造成认识活动的持续障碍以及整个心理活动的障碍。 由于遗传变异、感染、中毒、头部受伤、颅脑畸形或内分泌异常等有害因素造成胎儿或婴幼儿的大脑不能正常发育或发育不完全,使智力活动的发育停留在某个比较低的阶段中,称为智力迟滞。由于大脑受到物理、化学或病毒、病菌等因素的损伤使原来正常的智力受到损害,造成缺陷,则称痴呆。
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3.分娩时产伤,窒息、颅内出血、早产儿、低血糖、核黄疸、败血症。
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9.交往能力差,难以学会人际间交往。


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从他接色戒就知道他接片不太会考虑大陆的感受的。


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一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。




  

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