这个游戏可以让玩家深刻理解什么叫“谋事在人成事在天”。
一名兰博附体的士兵可以在近战中干翻对面一个班; 一枚角度刁钻的反坦克火箭弹可以同时射爆三辆挨在一起的装甲载具……如同真正的战场一样,少数不可控因素很可能对整场战斗的胜败产生重大影响。对硬核军迷来说,这可比吃鸡刺激多了。
在游戏资源还不丰富的90年代,近距离作战的画面算是相当精致了,虽然是2D,但是对一草一木的表现都不含糊,火炮的烟尘,轰炸的弹坑,载具的残骸都栩栩如生。在各种细节上也非常拟真,比如士兵没弹药后会在附近的尸体上寻找补充,士气崩溃的士兵会投降或者直接当逃兵。即使游戏界已经整体踏入3D时代,近距离作战的替代品仍然寥寥无几,我印象里只有theatre of war和combat mission能达到这个高度(仅谈二战,wargame就不包含了,steel division没有怎么玩过不好评价,但是考虑到还要兼顾联机所以肯定要照顾平衡而牺牲拟真性)。
不过近距离作战的表现力放到今天来说确实是比较落后了,同样的引擎用了这么多年,确实有点不思进取。之前看到有3D化新作的消息,不过很久没下文了。对于新晋军迷来说,近距离作战可能没有TOW或者CM有吸引力,不过老游戏的好处是积淀深厚,这么多年没换引擎倒是方便了Mod制作,原版战役玩腻了还有各种Mod可供使用。
当年刚接触这游戏是玩的4代阿登战役,那时还是小白一个,装备就认得出名的几个,什么火力压制交替掩护等等战术是完全没概念。所以打战役都是开全地图视野然后用美军玩龟缩防御(大佬请尽情鄙视我吧)。有一次跟德军争夺一个小镇,前面已经打了两场,德军靠黑豹坦克把美军逼到了地图边缘,美军这边的主力只有灰狗,完全的逆风局。结果一上来一辆黑豹甩开步兵直接奔胜利点去了,就在黑豹开过一栋房子时,只见步兵大佬们一跃而起,冲出房子撵着黑豹屁股追,甩手一个炸药包把黑豹报销了,看得我目瞪口呆。之后两辆黑豹在穿越中心地带时被树林里的灰狗射爆了侧面(当年还不知道豹子侧面薄如纸),最后一辆黑豹被埋伏的巴祖卡正面打爆,然后德军就崩盘了,美军夺回全部胜利点。这是我打过的最刺激的一次战斗。之后这种刺激就少很多了,因为我发现了通过改存档把灰狗换成虎王的方法……(手动滑稽)。指挥着拥有虎王,88炮和坦克杀手的美军,第一次享受到了装备碾压的快感,然后在“三德子的装备这么牛逼的吗”的感叹下成了德棍。当然CC大佬们肯定打出过各种各样比以上骚XX倍的操作。无论水平高低,这都是从那个时代走来的军迷们的珍贵回忆。