板砖上天。
在国内军迷圈子最早是非常有指向性的,就是单指米格25。。。因为米格25的镍基合金当时被很多我们能接触的有限的媒体(台译美国军事装备介绍节目、陆版此类节目、军事杂志)简称为“不锈钢”,除了极少数专业人士谁也没有办法辨别其中的谬误之处,加之当时没有网络、后来的网络信息更新传播也很慢,大家按铝合金来考虑,这货就是个大板砖。
所以有了只要推力大,板砖能上天的打趣的说法。
对于美帝的飞机,当时是说“只要推力大,炮弹能上天”,特指的是F104。因为F104还没有原型机,只是机体选型方向测试的时候用的是一枚火箭,长得跟炮弹似的。后来104事故频发和这个思路也不无关系,曾经《航空知识》有过专栏,介绍104后来飞行事故的时候说到很多事故是因为104设计思路导致的操控品质不佳导致的,于是有了“只要推力大,炮弹能上天”。
那么,美帝的“只要推力大,板砖能上天”是怎么来的呢?是贴吧里说F35这种脱胎于JSF这种多用途联合战斗机(其实立项是有一定空战能力的攻击机)肥了吧唧的,怎么有那么好的机动性。一帮老军迷打趣到,这有啥不可理解的,毕竟“只要推力大,板砖能上天”(米格25;我只是无辜躺枪的),意思是米格25这种大钢坨都可以各种花式机动,F35有啥不行的?
这可不得了了,一堆小学生就开始听风便是雨,望文生义,自行臆测,然后得出了美国战斗机就是“只要推力大,板砖能上天”的结论,大肆宣扬,各种秀下限。
毕竟贵乎已经有了“听说在阿富汗,美军会扔了M4捡AK47是真的吗”这种问题,老军迷一看就知道谣言原本“越南战场美军扔了M16捡AK47”时代在进步,又是一群坑货换了个主角到处造谣。
这是个好事儿,让大家看清楚贵乎现在都是一帮什么人在瞎BB什么样不靠谱的事情。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。