有的球员更多的是用脑子踢球而不是凭借身体素质,而游戏要用的却是玩家的脑子,所以……
好好答题,另一方面,游戏毕竟与现实世界不同。
哎呀放错图了。
首先,足球游戏一般是以联赛为中心的,毕竟大多数游戏时间以联赛为主。在联赛中表现顶尖的球员,往往就足以在游戏中得到一线的能力。而且《足球经理》(FM)系列一般是各个足球强国自己做自己的数据库,所以各大联赛班霸在欧冠中的直接对抗的差距,在游戏中体现得不多,或者说体现不出太多(最多是把联赛厉害欧冠不行的球员的“大赛发挥”这个隐藏数值给低一点)。也就是说,游戏里虽然梅罗也很强,但一般并不比其它联赛班霸的王牌球员强出太多。
比如说,我以前也说过,有几代FM伊布的数值才真是逆天(在当时的实况里也相当强),名字给遮住说是马拉多纳可能都有人信。主要就是因为现实中,伊布联赛打弱队发挥比梅罗还稳定,同时由于意甲的弱队普遍防守比较强,为了表现伊布在意甲场场稳定的虐菜(当时国米意甲97分),所以只好把他的四维拉高到接近完美,用不太真实的数据来模拟现实中伊布打联赛的能力。同样是这个原因,FM里连因西涅都挺强,因为那不勒斯曾经有过意甲91分的亚军。
其次,足球游戏比较注重身体机能硬指标,比如身体力量、速度、射门力量等,因为玩家同样技术或者战术水平的前提下,这种球员一般能取得更多的机会,而技术水平的差别体现的就不是那么明显(游戏里的技术一定程度上也体现在玩家操作水平上)。比如当年阿德里亚诺射门力量99,马丁斯绝对速度99,于是这俩人相同水平下几乎永远比别人好使,伊布的平衡性记得也是常年95以上。相比之下,C罗梅西其实发挥更多靠临门一脚、球感和球商强,确实不是那种用身体或者速度碾压的球员。其实这还算好的,当年我同学最喜欢抱怨的就是皮耶罗和劳尔咋用咋不好使。
其实这种情况别的游戏也有,例如有个棒球漫画游戏,最快球速明显对投手能力作用太强,150+的投手在游戏里就是能力90+的巨投了(毕竟比吕也就150球速),当年的佐藤由规(max158)大谷翔平(max160)放那游戏里估计没有100能力值也能有95了,放游戏里不知道啥效果,但现实中连甲子园第2轮都没突破(当然也可能是因为2000年后的打者,相对于该游戏里的也强了)。