两千多个赞了,评论中还有一大堆不明真相的读者把它当成考据党。特地过来辟个谣,以免大家搞错游戏设定。考据党要的是考据,不是脑补。
首先关于马里奥的体型,
@郭gavin同学是这么讲的:
在游戏里,马里奥有四种不同的形态:分别是游戏开始时的“小型体型”、吃了红蘑菇之后的“大型体型”、吃了子弹花之后的“红胡须红头发白帽子白背带裤”的“战斗体型”和吃了超级星之后的“无敌状态”。
而原版的设定很简单:
初始状态是「马里奥」;吃蘑菇变大叫「超级马里奥」;吃花以后叫「火焰马里奥」。
顺带一提,游戏中能使马里奥长大的蘑菇名叫「超级蘑菇」;花则是「火焰花」。火球也不是用枪发出来的,而是直接扔的。
小个子的才是原本的形态好吗!
在后来的一小部分续作(如Super Mario 3D Land)中马里奥出场时就是超级形态,撞到敌人时会变小,这个变小的状态日语叫做ちびマリオ(小个儿马里奥),英语叫Small Mario。与小孩无关。
另外,马里奥现在的官方身高设定是155cm。见
http://www. gamenews.ne.jp/archives /2006/07/155.html。
关于游戏剧情,
@郭gavin同学则给出了这么一段文字,号称是游戏刚发行时的说明:
在蘑菇王国里,生活着很多蘑菇王国居民。人们过着幸福快乐的日子。这个王国有一位美丽可爱的公主——碧琪公主。在神秘的地下,有一个库巴王国,那里有一个大魔头库巴魔王,是一只身披龟甲,有着龙形脑袋会喷火的怪物。库巴魔王想得到碧琪公主,于是入侵了蘑菇王国,成功带走了公主。来自意大利的水管工超级马里奥兄弟俩有勇有谋,于是开始出发去营救公主。库巴大魔王为了阻拦强大的马里奥兄弟,给他们施加了魔法,让他们变成了小孩,以此限制他们的力量。与此同时,库巴大魔王还分别把7个手下施加魔法,变成自己的样子,和自己一起藏在8个不同世界的城堡里,以此躲避马里奥兄弟俩的追踪。马里奥兄弟无法分辨哪个才是真正的库巴魔王,因此只好一个一个世界去找,把每一个城堡都攻打一遍。最后才终于成功将公主救出。
答案中并没有给出来源,我google了这段文字,搜到的结果也全部指向这个知乎答案。不知道所谓「马里奥兄弟被魔法变成小孩、吃蘑菇解魔法」是哥们自己瞎编的还是从哪里看来的,一本正经地胡说八道,把读者都要教坏了啊。
小孩(婴儿)版马里奥不是没有,那是时光穿越的作品,主要在耀西岛系列登场。
至于原作中的小个儿马里奥,人家本来就这样,根本不是什么小孩。大胡子不是白长的。
那么,官方是怎么说的呢?
有一天,蘑菇们居住的和平的王国被使用强大魔法的巨龟库巴一族入侵了。老实巴交的蘑菇一族都被魔法变成了岩石、砖块、花花草草等模样,蘑菇王国灭亡了。
能够解除魔法、重新唤醒蘑菇们的,只有蘑菇王国的公主桃子公主。她现在正在库巴大魔王的手中。
为了打败龟族救出桃子公主、重建和平的蘑菇王国,马里奥站了出来。你就是电视中的马里奥,只有你可以完成这次远征。
中了魔法的是蘑菇们,不是马里奥兄弟好吗!
(话说如果游戏中的砖块都是蘑菇居民变的,马里奥顶碎了那么多也真是凶恶啊)
说明书中还提到,游戏中的8个世界全部都在蘑菇王国境内,常见的蘑菇怪是蘑菇国的叛徒、乌龟怪则是侵略军的龟族士兵,城堡也是蘑菇王国本来就有的(虽然岩浆等机关有点奇怪)。
说起来,原作剧情中库巴本来也没想绑架桃子公主,只是要占领蘑菇王国啊!绑架公主只是因为公主可以解除变形魔法、影响他入侵啊!(电影版、动画版、漫画版并非原作,参考价值很低)
辟这种谣,心好累。
本答案中的FC原版游戏说明书图片引自
http:// legendsoflocalization.com /super-mario-bros/manuals/,站内提供了全文扫描档,日美两版都有。
另外,3DS复刻版日文说明书请参见官网链接
http://www. nintendo.co.jp/3ds/esho p/vc/taaj/man_taaj.pdf。故事剧情是一样的。
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关于马里奥吃蘑菇变大的设定来源,
@ze feng的说法正确。或者准确地说,Mario Wiki上说对了一部分。
根据岩田聪和宫本茂的对谈(官方日文版地址
http://www. nintendo.co.jp/wii/inte rview/smnj/vol1/index4.html、英文版地址
http:// iwataasks.nintendo.com/ interviews/#/wii/nsmb/0/3),在大金刚和马里奥兄弟之后,有不少厂商跟风推出平台跳跃游戏。作为「发明了跳跃」的人,宫本茂决意不能让其他人超越,于是就开始搞超级马里奥兄弟。
原始的马里奥是16×16像素大,而且和当时流行的其它游戏一样采用纯黑色背景。在超级马里奥兄弟的开发计划中,宫本茂打算利用FC的机能实现更大的角色,并让角色可以在地面、空中、水下等场景跑动跳跃,实现全面进化(*所以说大号的是超级马里奥)。在开发过程中,他们发现可以让主角先以前作的体型出场,在游戏中途通过获取道具变大,这样设计比起一开始就是大号的更有趣。
至于变大的道具为什么是蘑菇,宫本茂解释:说到魔法世界人们总是会想到蘑菇(例如爱丽丝梦游仙境和其它一些童话/奇幻故事),于是就用了蘑菇。
(整个访谈非常精彩,有兴趣的朋友请在官方网站阅读全文,日文版地址
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index.html、英文版地址
http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/0)
顶楼答案
@vvv lik虽然只是抖机灵,也并没有完全说错。各种古代传说中将蘑菇视为有魔法效果的食物并非偶然,确实是由于某些品种毒菇(例如裸盖菇、毒蝇伞等)的致幻效果,也就是说这些毒蘑菇成为了文化的一部分,进而影响了马里奥系列。但是任天堂官方并没有说游戏中的蘑菇原型是哪个品种。
以上。
希望大家多阅读可靠来源的信息,多独立思考。不要以讹传讹。
(为了方便讨论,本答案中的角色中文名没有使用神游iQue的官方翻译,而是通俗译名)
——————————更新补充——————————
评论区有朋友提到这个怪物是蘑菇还是栗子的问题,前面贴出的链接中其实都说得很明白了,为了不懂英语和日语的读者,还是多说一些吧……
正确地说它的名字叫「クリボー」(栗子小子,又称酷栗宝),但它不是栗子,而是香菇。
岩田:话说クリボー和蘑菇很像是偶然的吗?
手塚:那个是香菇啊。
岩田:是香菇吗(笑)不是栗子啊。
手塚:是啊(笑)。
——摘自
http://www. nintendo.co.jp/wii/inte rview/smnj/vol2/index5.html,岩田聪对手塚卓志、中乡俊彦的访谈。
クリボー实际上是直到最后才加进游戏中的敌方角色。
本来的游戏设计中,ノコノコ(上图中的乌龟)已经是最弱的杂鱼了,这时开发工作也进入了尾声,但是找人实际试玩后,大家反馈一上来就碰到这个乌龟有点难打——先踩扁再踢飞对于刚碰到游戏的初学者并不是太直观。于是在最后关头,开发团队决定再增加一种更弱的、只要踩一下就可以消灭的怪物,于是就设计出了クリボー。
早期的半导体非常贵,游戏容量直接决定了生产成本。超级马里奥兄弟连程序带图片、音乐全部加起来只有40KB的空间。在决定加入クリボー时,游戏主体基本已经完成,容量几乎全部用完了,要再塞下一个敌方角色——而且还是会移动的敌方角色(这意味着要给它做走路的动画,更占空间)非常困难。
最后的决定是采用左右翻转图片的形式来让它看起来像是在走路,这样只要一张图片素材就够了。
准确地说是3张8×8的图片就够了,游戏中的素材全部是这个规格。左上部分和右上部分是完全对称的,因此可以复用。
为了压缩容量,游戏中的很多元素都是左右对称的,包括花和星星等道具。通过这个设计,只需要储存一半的图片,显示时翻转即可。
关于
为什么超级玛丽吃了花就会发射炮弹?的问题,我没有找到能够解释「为什么把获得扔火球能力的强化道具设计成花朵」的资料,或许是由于花比较方便做成对称的——只是个人猜想,没有证据。
在将クリボー加入游戏之后,还有一个问题:这玩意和蘑菇长得太像了。怎么能让玩家迅速意识到这个「坏蘑菇」是敌人、而「好蘑菇」是能吃的好东西?
(绝大部分普通用户拿到游戏不会先仔细阅读说明书、而是心急火燎插进去就干)
宫本茂做了一系列设计。
首先在游戏开始阶段,玩家会遇到クリボー,直接撞上去就会损失一条命,于是会想到跳过去,当偶然间踩到它的时候,玩家会发现クリボー可以被踩死,这样就非常自然地学会了踩这个操作。
接下来,在顶到问号的时候,蘑菇就会出现并且向右移动。玩家会吓一跳:卧槽什么东西出来了,还好还好它碰不到我。
但是紧接着蘑菇就会碰到右边的水管反弹回来,以为蘑菇是怪物的玩家此时会慌乱地尝试跳过去,但是马里奥在小个状态是没有能力顶碎砖块的,会被头顶的一排砖块反弹下来,很难躲避开这个蘑菇。
最后,在「啊啊啊完了」的绝望中,玩家发现自己没死,而是随着一个音效变大了,再试试顶砖块,居然能顶碎。这个时候就会感觉到:这个蘑菇牛逼啊,爽死了。
就这样,玩家在关卡设计的引导下迅速而自然地掌握了游戏的基本元素。
很多人可能无法意识到,这一排砖块和右边的水管蕴藏着深刻的设计思想,绝不是随便摆放的。作为新手学习关卡,在超级马里奥兄弟的32个关卡中,1-1直到最后的最后才调整完成。
跟同期的游戏对比一下,你就明白为什么它是神作。
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同学更新了一下答案,这里回应一下~
首先,为什么衍生作品参考价值不大(杜拱拱什么的我都懒得说),是因为这些作品中的绝大多数本来就并非原作者监修,只是收一笔钱,授权IP说你可以用这些角色、形象自己去编故事。由于各种各样的原因,原作设定和剧情被改编作品扭曲也并不少见。
例如香港漫画版的KOF,剧情基本上一塌糊涂,乱点鸳鸯谱;例如TV版名侦探柯南,前期宫野明美的死亡被修改,后来灰原登场时没法联动,只好又重新搞了另一个运钞车抢劫案,重新杀了一遍宫野明美。
所以我的态度是以原作、正传、官方设定为准。
FC原版游戏的说明书 ——或者说小册子,我帖子里已经给了全文扫描档的链接,任何人都可以自己去查证。除了说明书以外,在
http://www. fc1983.com/tirashi.html还有当时的原版广告,如下图:
当然,这些资料都没有中文版,因为这个游戏根本没正式发行过中文版。如果你小时候真看过什么中文版剧情介绍,极有可能是作者脑补瞎编的,那时候网络也不发达,说什么就是什么,没人老老实实给你翻译。
例如91年海天出版社的『电视游戏攻关法 - 九大节目详解』(谢显荣编)中,本作的标题叫做「超级玛莉」,并且给出了如下剧情文字:
美丽动人的公主被一群丑恶的妖魔掳走,囚禁在一个深幽的地下室中。玛莉兄弟闻讯后大怒,为伸张正义,他赤手空拳,翻山过海,历经千难万险,过关斩将,消灭层层阻拦的各种敌人,终于救回公主。
敢信?
我这里不质疑你在哪里看过错误的剧情故事,毕竟你年龄小,拿着盗版商编的介绍、同人小说当真也很正常。重点在于:那个故事不管谁编的,它是脑补出来的,是错的,不是原作剧情。我要告诉读者的就是这个。
直接扔火球的依据嘛,第一,FC原作说明书中明显就画着;第二,画面比较好的续作游戏中也有直接表现,任何一个玩过的都知道。我说的这些东西,不是说我「依稀记得」「以前看过」「现在已经找不到了」什么书,我引用的资料就在这摆着,说对了说错了大家可以自己看。
最后,你说的1983年的游戏是这个:
1983,『Mario Bros.』(街机)。
注意标题前面没有Super,这是马里奥兄弟,不是超级马里奥兄弟。马里奥在大金刚中本来是木匠,在本作中设定才变成水管工的。这个游戏的剧情基本上就是水管工清理从水管中冒出来的乌龟螃蟹等东西。库巴啊、吃蘑菇啊什么的在本作中都还没有出现。
而我们说的吃蘑菇变大的是这个游戏:
1985,『Super Mario Bros.』(FC)。
就这样。
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禁转(允许知乎日报转载)。
预防小儿麻痹症的 糖丸!
太好吃了!当时幼儿园的小朋友们排队吃药,我一边乖乖站队一边奇怪为啥没人哭,后来到我了,吃了一颗,哇(๑ŐдŐ)b!好好吃!
当年年少无知的我还以为从此一天吃一颗……然后希望破灭……>_<