很简单,还是游戏受众的问题。。。
你现在停下手上在玩的所有游戏,打开莎木1+2HD版,一口气不看攻略玩到通关,还能够觉得“卧槽神作”的玩家,再来评价莎木3。
如果说死亡搁浅是“定向越野模拟器”的话,莎木应该算是“真实侦探模拟器”,对,和那些推理游戏中,可以时间暂停慢慢调查,能互动的几乎只有关键证据,最后光环加持痛击罪犯的“虚假侦探”不同,莎木系列中有太多的可探索元素和推进剧情的方式。所以对于普通游戏玩家来说,莎木类型的游戏堆积了大量的“无用的”操作和信息。而对于核心粉丝来说,这正是能完美融入游戏世界的极致细节描绘。(所以从某种角度来说,RDR2其实是现代的莎木?(滑稽))
无法理解足球乐趣的玩家绝对不会去购买实况足球,而无法理解死亡搁浅赶路乐趣的玩家却会因为其特殊的宣传和舆论去购买尝试,最后就会造成口碑两极分化,这其实也正是未限定受众人群所带来的必然结果。莎木系列,其实也有这样的趋势,以前非受众人群是靠3A制作的吸引,而现在,是那传说中的情怀。
20年过去了,莎木经历了世嘉的风雨变迁,从大资本的世嘉版最终幻想变为一款众筹续命游戏,在画面表现力上再也无法像当年一样吸引眼球了。但莎木3仍然保持住了当年的核心玩法——无论这个核心玩法是对是错。但我觉得,能够积淀20年的情怀,自然有它的道理。
情不知所起,一往而深。