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如何看待华为 HR 胡玲于 2019-10-30 在华为内部论坛心声社区的发帖? 第3页

              

user avatar   davidtsang 网友的相关建议: 
      

胡玲不了解自己的工作的性质

胡玲不安分

胡玲有野心

胡玲拉帮结派

胡玲越级上访

胡玲煽动群众

胡玲将内部矛盾搞成了外部矛盾

综上所述,胡玲同志不可靠,建议开除出厂。

谁引荐她进来的?建议查清一并处罚。


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利益相关。华为2012研发,妹子对不起的三万人之一。昨晚回家太晚,现在上班路上,不吐不快。

昨天看到这个帖子,妹子文笔好,再加上讲的事情多少我有体悟。一下子激起了早已凉透了那一点热血,就时时关注这个事情。

其实到知乎上看到几个高赞回答支持妹子,我还是挺欣慰的。如果是公司员工,昨天就能看到,心声首页10条有9条跟这事相关。除了妹子本身的文章,剩下八条倒有多一半是不支持她的。有说她是泄私愤的,有理性分析她有错的,有说她不该夸大到整个hr体系的,还有扒出人家以前帖子说她从来就不好相处的…

昨天我看完,其实就挺不明白的。人家赌上自己在华为的职业生涯,甚至在圈内的影响。实名举报不公正,图不着钱,图不着权。为自己也好,为研发兄弟也罢。我看到就觉得是勇士啊,为什么这么多人泼冷水呢?

愿中国青年没有冷气吧。



关于举报的内容真的假的。这么说吧,我一看就知道是真的。像那个人家加班160小时,他说人家是无效加班的。你编都编不出这么气人的事!

华为hr喜欢搞研发不是一天两天了。随机分配,公积金,异地研发,战略预备队,绩效工资,伪弹性工时,34+,一头招人一头裁人。。。直到今年,外部压力如此之大,很多人研发是抱着荣誉感在工作,我不止是为挣钱,还为证明我不比美国佬蠢。可hr今年还在继续,搞什么短名单,让同事人人自危。之前每天11点会送水果和零食给加班的人,后来有一天一封邮件取消了,取消就取消吧,原因赫然是:有些同事为这个不回家了在那磨洋工,为了大家早点回家,取消。那天看到这个邮件我出离愤怒,我为了你那几个烂梨在这磨洋工?

我不知道这些政策是不是真的帮公司省了很多钱。但是公司轰轰烈烈的搞软件改革,老板也整天说人才最重要。我身边也都坐的是些最优秀大学的高材生,而人力资源政策如此不尊重人才,哼。软件这个事,可并不是两个普通程序员就能顶一个优秀程序员的。如此的政策,优秀的人谁还会留下。


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我只提醒一句话:各位发言前永远记住自己是一个无产阶级!

作为国内top2 的工科博士,我们实验室已经9 11 7打卡好几年了,没有暑假,周六日也没有,得随叫随到,任意辱骂。工资只能拿博士最低补助。如果不从,就要跟学校申请停掉学生的一切补助。大家都是博士生了,有家有口的,校博士生补助一个月1360元还威胁克扣,这是北京啊,1360元还要施舍,还要跪在地上舔!!!得!我们是畜生,喂草料就行。(以前是一个月600-800,现在还涨了很多了,当然不是每个实验室教授都这样压榨)

学生的爷爷去世了,不准回去奔丧,曰:你爷爷死了跟你有什么关系,要以“科研”为重。科研?哪有科研?重复性的做与科学毫无关系的工厂活动,这叫科研??

你们以为只有企业有资本家???这种环境下培养的学生,我只能说,要么去华为死,要么死在实验室。哪里有什么人性?都是一丘之貉!!!

要问有啥区别,华为是给你钱要你命,实验室不给你钱还要要你命,弄死了以后,还问你,为啥对老师不尊敬?别问,叫爸爸就行了!


user avatar   gong-xiao-lu-89 网友的相关建议: 
      

之前看纪录片《美国工厂》,福耀玻璃完全想把国内如何管理和压榨基层劳动力的做法照搬到美国,什么强制周六自愿加班,时薪降低转成绩效,实时监控,安插员工内线,开除刺头和员工利益诉求发声组织者等。那里面即使是美国的中层管理,为了保住自己饭碗,都得站在社会主义这边共同压榨自己的人。

有时候我想拿那么多非输出型中层干部来干嘛,既不干活,也没为公司发展出谋划策,真遇到问题屁用没有,高层设计也轮不到他们。拿着不错的待遇,干着最轻松的活路,还天天非要拿着他们监工加班的辛苦对比一线员工的辛苦。

后来,我明白了,高层身居高位,除了高处不胜寒,也难免害怕下面人居心鬼测,总有一副“有人要害朕”的心态。而非输出型中层在这里面不仅充当了狗腿子,天天唯命是从,给予高层安全感,而且帮助高层解决刁民问题,让企业的一切看来充满了和谐,员工积极且努力,企业内部稳定且太平,每年的人资财务报表美丽又好看。他们的屁股完完全全是坐在资方的,上面唱什么调,他们唱什么调。

这样的职位,让我想起的就是古代的“宦官”。


user avatar   wang-da-du-54 网友的相关建议: 
      

看看我菊的公关能力有多强。

这是全站热榜,最高的只有六千万热度

而数码榜里,这个问题热度已经到1亿了。

为什么把热度这么高的问题撤出总榜,只出现在数码榜

人 尽 皆 知

唯一能做的,就是请各位看客每人都在此问题下回答一下,不论长短,只求热度维持


好的,现在数码榜也没了

这或许就是普通民众永远也不可能对抗的资本的力量。

华而不实,为所欲为。


user avatar   preston-wang 网友的相关建议: 
      

今年四月从华为离职,心声社区原ID“隐身ID00A”。

我离职时也在心声社区发了两个几十万浏览量的热帖。其中一个帖是因为我主动从华为离职而有人偷偷在IT系统中填写的是我因劳动态度问题被劝退,我发现之后一气之下在心声社区发帖,说这是“离职前最后的羞辱”。最后有两人因为我这件事而被降职级处理。

华为的企业文化是“以奋斗者为本”,不是以人为本。我从华为离职时也曾吐槽华为底层员工、尤其是研发员工的地位低下(相关内容:华为是一家怎样的公司?)。我从华为离职的原因之一,就是短时间内看不到研发氛围转变的希望。

胡玲的文中提到华为员工有人月加班160小时。简单计算一下:按每月休一天计算,日均工作时间11小时——这其实就是我曾经的工作节奏,也是我那些还在华为奋斗的前同事现在的工作节奏。

而与超长工作时间的同时存在的,是低工作效率。超长的工作时间已经几乎耗掉了员工的所有精力,于是没有时间顾及家庭生活,更没有心思做自我提升。底层员工就这样在矛盾中逐渐沉沦,成为不仅仅是五百强企业发展中的炮灰。

从营收、专利申请数量等角度来看,华为当然是成功的。简单回顾一下最近八年华为执行的一些人力资源相关的政策,从疯狂招聘人力扩张,到收缩招聘,再到瘦腰不续签、外包人数扩张、限制34+员工、战略预备队研发出征,从结果来看,可以说都是比较好的匹配了企业的不同发展阶段。

但是,如果你是历次HR运动的亲历者,你的感受自然是不同的。华为的成功是十几万奋斗者牺牲了家庭和个人生活换来的,固然华为有独特的收益分配机制,但是这十几万人里面的大部分在发展的浪潮中都是炮灰,是蝼蚁,一将功成后的枯骨。

下面的截图来自心声社区(圈子-Huawei Facts-任总接受美国《财富》杂志采访纪要)。任老板早年就有“猪养太肥不哼哼”的名言,从近期的采访看,他老人家这一想法是没有变过的。我不知道其他岗位的情况,但是我觉得每月休一天,平均每天工作时间11小时(在华为的统计规则下意味着每天在公司13小时)的研发员工难以支持企业长期良性发展。

贸易战后华为的曝光频率越来越高,华为是不缺热点新闻的。而实际上,如果深挖一下,华为的丑闻也是很多的。如胡玲和我亲历的奇葩HR,如NUI事件,或者早一些的华为“四大名著”,实例太多了。

谨希望广大群众能跳出某些极端情绪的裹挟,理智吃瓜。

====

刚刚完成的胡mm事件记录:


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每月加班160小时是什么概念可能大家没有直观体会,我给大家算一下:

超过的工时是按照超过每月 8小时*21.75天计算的。

160/21.75=7.356小时

也可能算上周末

(160-8*8)/21.75=4.4小时

也就是说,每天除了八小时的工作,还要额外至少工作4个半小时。比如北京9:30am上班,一天八个工时是到7:30pm(扣除午休和晚饭时间)。每月加班160个小时,平均每天怎么样都要差不多12点以后下班了吧。。每天13个小时的工作,几乎除了吃饭睡觉就是工作了。

我想真正触怒研发的,是说这160个小时在划水,来自一个可能6点就下班的HR。研发狗加班没问题,为了项目顺利攻关辛苦点也认了。但是这些努力在HR眼里看成是无价值的付出,就有一种不管怎么样老子都要和你拼了的冲动。

最近公司里戾气很重,因为去除平庸,一鱼三吃,不续签,被劝退等等。所谓战时状态,就是让员工多加班,如今还创造出这样人人自危的氛围,只让我深刻体会到,公司不是家。

我是在职研发孕妇,一直到七个月的时候还跟其他研发同事共进退每天干到很晚回家,因为我休息的话,其他同事可能每月工时要超180了吧。

我先生也是华为研发狗,我俩惺惺相惜。就比较难过的是,整个孕期能在12点前看见老公到家我都觉得是福报了,甚至周末节假日也如此。两个人在外打拼,不知道将来孩子怎么办,就是觉得对不起孩子,爸爸妈妈没办法挤出很多时间陪他。

11.2更新:

今天周六,上午老公九点多就去上班了,大着肚子买了菜晚上做好饭等着老公回家陪我吃饭,结果他说回不来,要晚一点。我一个人吃了晚饭洗了碗,饭还在锅里想着他八九点能到家。结果快十一点了,他还没回来。这种日子太多了,渐渐的觉得有点没盼头了。怪他也没用,吵架俩人都很累。快生了,希望孩子出生的时候他至少能在身边。

提出160小时划水论的HR今天出来洗地了,着急澄清自己没有第二职业,让大家对另一名HR高抬贵手因为在哺乳期。。呵呵。。那么多孕妇被平庸了怎么不说说照顾?就HR的孩子是孩子吗?研发生孩子活该背C吗?


user avatar   fire-dance 网友的相关建议: 
      

在华为待过很多年,说一个加班时间相关的趣事。

最早华为的部门领导是能看到每个手下员工的加班时间的,有些领导干脆直接公开部门的加班排名,导致每个人的压力都极大。

之后呢,有几个人自杀了……公司开始变革,领导不再能看到员工的加班时间。这事发生于大约十年前。

过了一小段时间后,公司又放开了领导的加班时间查看权限,但只能看到月度80个小时以上的加班人员名单。这么做的目的是关注超负荷运转的员工,看看是否工作安排过满。

说实话,至少我身边感觉一开始还真是这么关爱员工的。hrp会和超过80个小时的员工谈话,有的人谈烦了干脆加班不打卡……既疯狂加班又不上名录……

但慢慢这事变味了,80以上榜单成了光荣榜 而且人越来越多。变的不上榜成了落后员工似的。后来干脆很直接拿着计算团队饱和度,比如你说你部门缺人需要招聘,大hr就会计算这个超时加班比例,大约接近80%才会分出招聘名额……

最终引发这次hr事件,真的毫不意外


————————

11.1补充

十年前那波事件,有自杀的,也有累死累病的,所以说自杀了好几个,并不严谨。

另外从我实际体验来说,也并不是上了80小时榜才能得到好评。因为我从没上过“光荣加班榜”,也拿过几次考核A。

既然有人顶,那我就多写点实际更让我心寒的几个现象。仅限我周边亲身体验。

1. 软件开发部门来说,技术越差的人反而越快当上领导,也就升级越快。

很神奇,对吧?其实里面的逻辑倒也清晰。来华为的学校都不差,所以脑子都不笨。但有些人先天不喜欢也写不好代码,怎么办呢?这些人会很快的转型,做协调、拉通、出版本、代表团队与外面PK之类的事物。这些工作反而在华为研发更出彩所以基本上基层干部就从中产生了。然后技术差的人绝没有技术情节补齐短板,他们会把更多精力拿来组织协调开会催活上报与pk,也就升级越快。

其实这些人一般也挺努力的,团队公关解决问题时候也都陪到随后(毕竟成功邮件要由他们发),而且华为的文化下团队pk很重要。所以基本上管理十个人的pl就可以告别技术了,告别的越彻底上升潜力越大……

2.越过研发看,其他部门都升级都比研发快的多……

一起进公司培训的人,几年后看看,财经、hr、市场、销售等,都比研发升级要快的多。我见过销售10年升10级的,从13级升到了23。这在研发完全不可能,超级天才也做不到。

当然总体上市场与销售升级快,研发是服气的,毕竟自己想转型去做也可以,但hr与财务升级快,研发多少不爽。

3.年龄卡人普遍存在

两年前一开始还遮遮掩掩的,否认34+传闻。后来内部基本公开了,新认命pl要求35岁以下。且40岁以上续约需要仔细审查。

这事直接导致大量内部老员工开始找工作,但华为最大的特点是工作流程化螺丝钉化,且很多工作内容和公司业务绑死,待久了出去竞争力十分有限。当时的现象是,大家都出去找工作,只有很少量能跳槽,这最后就变成了“劣剩优汰”。


user avatar   zhang-xu-guang-21 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




              

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