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Braum先森:OPPO Ace自带的65W充电头尺寸确实不大,大概中杯可乐的一半。
Reno Ace很容易让我想起另外三款手机。
第一款是去年8月OPPO发布的 R17 Pro。
同样采用水滴屏、超窄下巴、顶部和底部的“月牙湾”凹陷、屏下指纹、后置摄像头居中竖排等设计,两者可谓如出一辙。
更明显的是R17 Pro发布时主打的卖点是全球量产快充功率——50W Super VOOC超级闪充,而到Reno Ace上这个数据更新到65W的Super VOOC 2.0超级闪充,依然是全球量产机中最快的。
Reno Ace对比R17 Pro可谓一脉相承,所以与其说这款手机是Reno系列,不如说是骁龙855Plus版R19 Pro。
不少人对去年R17 Pro采用骁龙710耿耿于怀,显然今年的Reno Ace在这点上没有让人失望。
第二款是隔壁蓝厂兄弟今年发布的全新系列产品——iQOO。
iQOO在今年3月发布之后,凭借着顶级性能+游戏属性+44W快充+4000mAh大电池,硬是从激烈的3000元价位脱颖而出,一战成名。
而我们对比着看Reno Ace:
骁龙855Plus+LPDDR4x+UFS3.0,代表着顶级性能;
90Hz电竞屏+冰炭恒冷散热系统+Game Boost 2.0+立体声双扬声器+4D震感+线性马达,保证了游戏体验;
65W Super VOOC 2.0+4000mAh大电池,更是业界领先的绝对卖点。
比较可以看出来,Ace的主打卖点和iQOO可谓高度重合,蓝绿兄弟再一次在产品规划上高度默契。
ov 吉祥物斗舞 https://www.zhihu.com/video/1165649783158194176当然,Ace并没有止步于此,同价位主流的后置四摄、OPPO一贯优秀的做工与质感并没有缺席,这也是Ace的优势所在。
第三款是小米的数字系列产品。
并不是说Reno Ace和小米数字系列在产品上有多么相似,而是在定位上二者非常雷同。
都是主打顶级性能、极致体验以及超高性价比,虽然OPPO自己没提性价比,但是从产品和定价上完全可以看出来。
不过Reno Ace也不完全像小米数字系列,因为小米数字系列一般是非常水桶的旗舰机型,而Reno Ace在这个基础上还拥有65W超级闪充这个绝对大长板。
所以说,看到Reno Ace很容易能联想到这三款机型,但是Ace跟它们又有明显的不同之处。
最开始知道Ace的时候,说实话我就觉得这是挺不那么OPPO的一款产品。
因为OPPO之前的四大产品系列:
Reno Ace显然并不符合上述任何一个系列定位,无论说Reno Ace是R17 Pro的延续也好,对标蓝厂兄弟的iQOO产品线也罢,或者说想在3000元档高性能高性价比市场分一杯羹也好。
如果让我从一个消费者的角度评价这款产品,我会说:Reno Ace是一台旗舰爽机。
首先最爽的当然是65W 超级闪充,非亲身体验无法感受这速度,一用就回不去了。如果说iQOO的44W 让人无法再忍受充电总时长超过1个小时,那么Reno Ace 的65W 可能让人无法忍受充电总时长超过半个小时。
65w超级闪充 https://www.zhihu.com/video/116564181963860377610分钟充45%,20分钟充82%,29分钟充100%,堪称前无古人。充电过程中手机会发热,不过在可接受范围内,而且由于后期充电功率下降,充到100%时手机机身温度已经恢复到室温。
除了快充,Reno Ace 的续航也是大大超出我的预期,使用期间玩了两局和平精英50分钟、外放看了2小时B站视频、刷了1.5小时抖音,其他时间刷微博、微信等日常app,这种情况下亮屏时间还能超过9个小时,在4000mAh电池的机型里表现算是非常好了,考虑到这款机型采用骁龙855Plus和90Hz屏幕刷新率,续航可以说相当优秀了。
其次爽的就是Reno Ace 的顶级硬件配置带来的游戏体验,高通骁龙855Plus 、UFS3.0、90Hz 刷新率、双立体声扬声器、横向线性马达,不用多说,一张吃鸡图懂的人都懂。
不过得强调一点,90Hz 和60Hz 刷新率我反复对比,结论是我的木眼真分不出来,看网上各种争论屏幕多顺滑流畅,我感觉这真得看不同人眼睛的敏感度。
最后,不得不提的是这款手机配色是很漂亮的,但是拍照时很难捕捉到那种玻璃光效,导致不少人拍的照片有点杀马特,比如我手里的这款绿色在光线下可以看到蓝、绿、黑三种不同层次的颜色。
标准版推荐这款,另一款渐变色说实话真有点杀马特。
https://www.zhihu.com/video/1165642882194653184更漂亮的是高达版,真太好看了,好想买一台。
看发布会现场大家都惊呼“牛逼”,连平时最挑剔的媒体都对这款机型没话说,OPPO 这次发布的Ace 确实让大家看到了诚意。
看到有些朋友提到没有5G ,关于这个问题我非常认同OPPO 副总裁沈义人的观点——在终端产品、网络建设、套餐资费三者实现共振时5G 才有意义,目前的5G主要是供厂商展现研发实力、为开发者搭建应用环境以及为少量数码发烧友尝鲜而已。
对于大众消费者在一段时间内依然是噱头,不实用。要记得目前全国的4G 普及率还不到80%,所以该买啥买啥,早买早享受。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。