本来以为你问的是御三家之间的事,但看你问题描述,又显然不只是御三家之间的事。
这么说吧,御三家之间的话,任天堂跟另两家已经完全不是一个赛道了,而索尼微软的侧重点也不一样,现代游戏机市场几乎不可能插进来第四家,所以三足鼎立的局面大概率长期持续存在。
至于问题描述“等喜欢主机的那一代人老去后,新一代的玩家似乎更习惯于pc和手机”,事实上这不是玩家选择的问题,这是游戏供给的问题。对于你耳熟能详的大制作,最现实的问题就是PC平台养不活它们,这是历史上多次血的教训换来的,大部分大作PC平台营收低于20%,当然也有少数作品能在PC平台赚的盆满钵满,但不能改变“大制作游戏大概率不能靠PC回本”的事实。STEAM等平台最大的功劳是让厂商把以前赚不到的钱赚到了,但问题在于它并不能扩充游戏人群,扩充游戏人群的事显然游戏机比PC更适合。
至于手机和移动游戏,大多时候都扮演着游戏机终结者的角色,游戏机要真的GG,那到时候PC游戏大概也被顺带着消灭了。
举几个例子:
Steam周销榜一般有个周10W就能上榜了,给他爱5霸榜销量榜多久PC销量才破1000W?作为对比这游戏首发当天1000W半年3000W,当时可还没有PC版。
FPS顶流使命召唤PC销量每代也就一两百万水平,这可是3000W销量的IP。