百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价 Game Freak 在 E3 公布宝可梦新作没有全国图鉴,并且可传输的只限于新作地区图鉴? 第1页

  

user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

(多图预警~)

@是的 @吳謙 @餘洋 @艾雲 @薛昱 五位邀请~

勉强回答一下:

不懂游戏,不懂业界,但是明白一件事:人最可悲莫过于活成自己讨厌的样子,活成自己作品中的反派

Pokemon系列票房最高,也是知名度最高的电影叫做《超梦的逆袭》,它的3D重置版今年就在电影院中上映:

在电影的结尾中,超梦带着所有被复制的宝可梦离开,并且表达“我们要活下去”的愿望。无论本体也好,复制体也好,已经成为存在在Pokemon世界中的一份子,都有存在的权力和意义。电影中给予了所有存在的Pokemon活下去的权力。

在过去20年中,Pokemon不断通过动画、游戏、漫画等多个媒体,一定要让玩家明白,他们的伙伴是一群活生生的生物,和我们一起存活,陪伴我们一起成长,而且一直会与我们同在,无论他们是被制作出来,还是本身就存在,都已经是生物了,然而这一次他们中的许多都灭绝了

在电影中大力肯定每一只宝可梦存在意义的同时,“铲除”他们的正是如灭霸一般的Game Freak。无论是出于什么考虑,真是技术能力有限,建模速度慢,亦或是他们真的觉得这些宝可梦会带来门槛,都已经成为了他们电影中抨击的对象。

这种时候,任何理由看起来都是牵强的,因为他们在自己的电影中,早就反驳了自己无数次。只是这一次,“反派头目”变成了自己,变成Game Freak变成了原本创造这个世界的人,然后亲手杀死了这些。

灭霸消灭宇宙中一半的人,从来是直言不讳。然而,Game Freak一边在E3发布会消灭着自己的宝可梦,一边在电影院中唱着每个宝可梦都有存在意义的高调

这只是电影中的讽刺。


2017年,The Pokemon Company又搞出一部“催泪广告”,叫“Pokemon Rescue”,名为“宝可梦拯救队”:

“宝可梦拯救队”,就是拯救每一只遗忘在角落里面的宝可梦,并且帮助玩家将其传入到最新的游戏之中。这当然只是一个虚构的说法,影片最后说“能够拯救宝可梦”的,只有玩家自己,然而玩家在2019年发现,之前的宝可梦已经无法“拯救”了,连梯子都被Game Freak撤掉了。

宣传影片中,“宝可梦拯救队”不厌其烦地强调,每一只宝可梦都有一段美好的回忆,宝可梦不仅仅是游戏,每一只都不可缺少,然后,短短2年不到之后,Game Freak表示,没有什么是不可缺少的,我们想灭谁就灭谁。

在5年之前,还是六世代XY的时候,在任天堂、Game Freak、Creatures共同出席发布会上面,石原恒和、岩田聪、增田顺一三位公司巨头全都在场的时候,他们达成共识,那份存档是玩家思念的汇集。

然后,短短5年不到,真实上演了“一抔之土未干,六尺之孤何托?”,Game Freak的增田顺一,悍然不顾自己认可的观点,告诉玩家们,“这些存档不重要”,“你们的思念不重要”,我们的想法才是最重要。

一个响指的背后,不仅仅是半数宝可梦的消失,更是Game Freak对自己理念的背叛,听其言,观其行,Game Freak这次的举动,已经不是背叛玩家,更是背叛自己。

这还是只是游戏中的讽刺。


Pokemon动画中,不断出现不招人喜欢,不强力的宝可梦,东京电视台在动画中则立场鲜明,他们也都有存在的意义,任何理由抛弃自己宝可梦都是“训练师之耻”:

不受人喜欢的宝可梦,往往最终都能找到真正喜爱自己的训练师,不强力的宝可梦即使被抛弃,往往也能之后通过努力,陪伴训练师一起变强,而抛弃宝可梦的训练师,则往往被“打脸”,从小火龙到火猴再到火猪,抛弃宝可梦的训练师是动画中“耻辱”的存在。

抛弃小火龙的大佑,抛弃小火猴的真司,都活在动画制作组“慢慢的恶意”之中,他们是动画中饱受争议的对象,而他们做的不过只是抛弃了一只精灵

捕捉濒危、珍惜宝可梦的盗猎组织,在动画中是罕有的重罪,要面临严肃的监禁,而他们做的可能只危害了一种族群的生存

而今天,某位制作人所作所为,已经危害了超过300种,甚至400种以上的宝可梦的生存,结果他是剑盾的制作人:

如果放在动画世界观中,增田顺一的“罪”可以判死刑,其危害程度远远超过想要征服世界的火箭队头目——坂木,结果是Game Freak告诉我们“杀一为罪,屠万为雄”。

窃钩者诛窃国者为诸侯;诸侯之门而仁义存焉。

——《庄子·胠箧》

而这也只是动画中的讽刺。


2018年的小学馆(The Pokemon Company股东之一),出版一部名为《田尻智:创造宝可梦的男人》漫画。漫画由宫本茂担任解说,漫画中的几个重要人物之一,正是当年在危急关头挺身而出的男人——增田顺一:

漫画《田尻智:创造宝可梦的男人》中,Pokemon游戏发售前面临的最大危机之一,就是三位核心程序员的出走,而这个时候,负责音乐的增田顺一挺身而出,接过了编程的任务,使得宝可梦成功制作完成。

实际上,增田顺一在初代游戏中,确实负责过程序工作,也开始出了声音驱动器,用来生成宝可梦的声音,立下汗马之劳。漫画《田尻智:创造宝可梦的男人》中增田顺一,最重要的一句台词就是“我最讨厌半途而废,我绝对要将宝可梦完成!”

如果事实为真,增田顺一要是有当年一半的“血性”,今天的事情都不可能发生。无论是发布会上面,显得“理直气壮”时给出的理由,还是一片玩家声讨中不得不回应这是一个“无奈之举”的解释,增田顺一都不是漫画中那位血性青年了

再难能难得过初代?

那个时候Pokemon无人看好,Fami通给29分,南梦宫直接否了Game Freak策划案;

那个时候Game Freak十人不到的开发团队,不到现在十分之一;

那个时候Pokemon无人知晓,宣传推广渠道不齐,甚至资金都紧张;

今天呢?世界第一IP,闭着眼都能确保千万销量的玩家群体,巨头任天堂“亲儿子”之一,上百人的公司,以半年捏不好不到1000宝可梦的模型来“搪塞”。只能说漫画中那个曾经血性的青年已经死了

无意指责什么,厂商要赚钱,不会用爱发电,但是也希望大家明白两个事情:

第一,这个所谓的“断代”性质很严重,属于游戏罕见的历史倒车,相当于给那些无法出场宝可梦“灭绝”了。实际上,七世代也没有严格意义的游戏内“全国图鉴”了,但是依旧可以通过虚拟银行等类似方式,让玩家尽可能地享受到所有宝可梦的乐趣,这已经触碰到了很多玩家的底线。这一次,没有机会登场的宝可梦已经不在数据之中,可以视为“灭绝”,远不是之前元庆广场这种局部倒退可比。

第二,这就是态度问题,是不想而不是不能,而且是自己背叛自己曾经的理念。Game Freak在反对声浪中拿出理由,都过于牵强。而且这属于对自己的背叛,成为自己游戏、漫画、动画中最令人恶心的“反派”。

现在有点明白《史记》中列传第一为什么是“不降其志,不辱其身”而饿死首阳山的伯夷叔齐列传了,虽然就8个字,但是能做得的人却太少了。

回答较为感性,如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

欢迎关注我的专栏们:

再一次感谢各位的捧场~




  

相关话题

  历代《精灵宝可梦》游戏的时间线、主角及主线剧情是怎样发展的? 
  精灵宝可梦中,尼多兰和尼多朗为什么不归入同一图鉴编号? 
  如何评价 2019 年 2 月 27 日公布的《宝可梦 剑/盾》? 
  如何评价 Pokémon Go 在日本地区刚上线,中国懒人版玩家就占领靖国神社的行为? 
  如何评价 E3 任天堂发布会上公布《塞尔达传说:旷野之息》续作开发中的消息? 
  《精灵宝可梦》游戏和动画中有哪些其实很科学的设定? 
  精灵宝可梦系列应如何解决宝可梦数量不断增加造成的游戏门槛提高? 
  《精灵宝可梦》中哪只精灵的成长历程最能打动你? 
  看完神奇宝贝特别篇后有什么感受? 
  小智的帽子在哪里买? 

前一个讨论
按照目前的形式,动画《精灵宝可梦-日月》中的小智如何才能得到本次大赛冠军?
下一个讨论
DSGE 模型的思想和方法是什么?该如何应用?





© 2024-11-21 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-21 - tinynew.org. 保留所有权利