勉强回答一下:
“开黑吗?不给一号位喷火龙,老子就送”,真的是“宝可梦X王者荣耀”的既视感,游戏类型上对MOBA还是宝可梦都是“颠覆性”的(有野区、无兵线,无属性克制),谨慎看衰,已经炸过,今天直面会我做过太多预想,真的预料之外,《大侦探皮卡丘2》、《Let's go Pikachu》二代,甚至是DP复刻,结果以一个完全想不到的形式,出现了宝可梦式团队游戏,作为MOBA游戏+宝可梦爱好者,完全没有防备。
首先,发布会从头到尾都是一个手游《Pokemon Unite》,绝对出乎意料。游戏基本是MOBA+宝可梦的框架但是内容上非常具有颠覆性。既不像宝可梦,也不是传统意义上的MOBA,一个一个来说。
首先,5VS5团队竞技类游戏,基本承袭自MOBA,完全宝可梦元素,这一点上完全MOBA差不多:
全程5VS5,且可以看到目前大致有六个世代和10只宝可梦可以选择,地图上面,可以看到:
有野区;这里有“野生宝可梦”
有两条边路的线;所有需要“抢点”的内容,都在这里;
中间一个竞技场式存在;视频中打团好像就在这里;
游戏以分数判别胜负,就是抢点。其他都是手段,不是目的。
死亡应该是扣分+读秒。根据石原恒和等人的试玩视频,死亡之后,本方扣除分数,然后读秒等待传送,基本是MOBA游戏的套路,只是加入了分数系统,以及宝可梦元素,以及一局比赛高度疑似限时,最后分数判定胜负,并不是简单推进。
从这个角度来看,基本是高度魔改之后的MOBA,加以宝可梦化。然而,很多地方“颠覆性”又有点过大。
这游戏就是分数至上,无非“杀人”和“破塔”,两条边路的线上共有对称的点需要争夺,限时游戏模式下,应该是相互“踩点”,与MOBA游戏推进或有类似,但是完全不一样,需要反复争夺,应该和破塔就完事有巨大体验上的差异。
道具系统暂未看到成型体系,可能不涉及出装问题,而且宝可梦的克制属性系统,应该是被砍了。这游戏目前没有涉及出装问题,同样简化的还有宝可梦的克制系统,每一宝可梦属性,为了平衡貌似都没有相互克制关系。
最大的区别是你可以通过类似技能树/天赋树的方式决定宝可梦远程还是近战,这个就要求搭配了。目前,就我看的,好像肉核冲脸更为强势,这是其他游戏不具备的,长手/短手打法可以由玩家自己决定,但是同样地,没有看到BP系统,阵容上针对对方好像暂时不可行。
游戏中看到“野区”,有wild pokemon,却没有兵线,线上一个小兵没看到,基本可以认定上线即位“抢点”(推进)和GANK(打架)。由此可以推断出游戏体验上面:
“抢野”肯定是热门打法。没有线上发育的话,野区就是最大的资源,甚至没有之一,类似魔兽的“抢点”估计要成为主流;
“死亡推进”似乎也可行。Pokemon Unite估计可以“梦回TI 4”,抱团推进压制对面发育空间,好像也能行。没有兵线就没有偷塔保护,就可以肆意扩张。
可以说,无论对宝可梦,还是MOBA都是颠覆性,暂时风评,差评占到了主流:
这个玩法,我个人谨慎看衰,主要是这个游戏类型,真正看点还没上线,需要留心两点:
第一,就是运营,这种手机游戏,MOBA也好,后续运营才是最关键的,现在的PV也好,预告也好,都架不住后续运营,所以现在不好直接下结论;
第二,就是平衡性,不断加入新宝可梦和不断调整版本,才是最为关键的,就目前视频,这些啥都看不出来,如果有太IMBA的宝可梦搭配,肯定是影响体验的,这就看腾讯的了。
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从钻石开始玩。那时候还叫口袋妖怪……
后来出了go就不玩了。
主要是因为他改名字了……