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如何评价 Game Freak 在 E3 公布宝可梦新作没有全国图鉴,并且可传输的只限于新作地区图鉴? 第1页

  

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(多图预警~)

@是的 @吳謙 @餘洋 @艾雲 @薛昱 五位邀请~

勉强回答一下:

不懂游戏,不懂业界,但是明白一件事:人最可悲莫过于活成自己讨厌的样子,活成自己作品中的反派

Pokemon系列票房最高,也是知名度最高的电影叫做《超梦的逆袭》,它的3D重置版今年就在电影院中上映:

在电影的结尾中,超梦带着所有被复制的宝可梦离开,并且表达“我们要活下去”的愿望。无论本体也好,复制体也好,已经成为存在在Pokemon世界中的一份子,都有存在的权力和意义。电影中给予了所有存在的Pokemon活下去的权力。

在过去20年中,Pokemon不断通过动画、游戏、漫画等多个媒体,一定要让玩家明白,他们的伙伴是一群活生生的生物,和我们一起存活,陪伴我们一起成长,而且一直会与我们同在,无论他们是被制作出来,还是本身就存在,都已经是生物了,然而这一次他们中的许多都灭绝了

在电影中大力肯定每一只宝可梦存在意义的同时,“铲除”他们的正是如灭霸一般的Game Freak。无论是出于什么考虑,真是技术能力有限,建模速度慢,亦或是他们真的觉得这些宝可梦会带来门槛,都已经成为了他们电影中抨击的对象。

这种时候,任何理由看起来都是牵强的,因为他们在自己的电影中,早就反驳了自己无数次。只是这一次,“反派头目”变成了自己,变成Game Freak变成了原本创造这个世界的人,然后亲手杀死了这些。

灭霸消灭宇宙中一半的人,从来是直言不讳。然而,Game Freak一边在E3发布会消灭着自己的宝可梦,一边在电影院中唱着每个宝可梦都有存在意义的高调

这只是电影中的讽刺。


2017年,The Pokemon Company又搞出一部“催泪广告”,叫“Pokemon Rescue”,名为“宝可梦拯救队”:

“宝可梦拯救队”,就是拯救每一只遗忘在角落里面的宝可梦,并且帮助玩家将其传入到最新的游戏之中。这当然只是一个虚构的说法,影片最后说“能够拯救宝可梦”的,只有玩家自己,然而玩家在2019年发现,之前的宝可梦已经无法“拯救”了,连梯子都被Game Freak撤掉了。

宣传影片中,“宝可梦拯救队”不厌其烦地强调,每一只宝可梦都有一段美好的回忆,宝可梦不仅仅是游戏,每一只都不可缺少,然后,短短2年不到之后,Game Freak表示,没有什么是不可缺少的,我们想灭谁就灭谁。

在5年之前,还是六世代XY的时候,在任天堂、Game Freak、Creatures共同出席发布会上面,石原恒和、岩田聪、增田顺一三位公司巨头全都在场的时候,他们达成共识,那份存档是玩家思念的汇集。

然后,短短5年不到,真实上演了“一抔之土未干,六尺之孤何托?”,Game Freak的增田顺一,悍然不顾自己认可的观点,告诉玩家们,“这些存档不重要”,“你们的思念不重要”,我们的想法才是最重要。

一个响指的背后,不仅仅是半数宝可梦的消失,更是Game Freak对自己理念的背叛,听其言,观其行,Game Freak这次的举动,已经不是背叛玩家,更是背叛自己。

这还是只是游戏中的讽刺。


Pokemon动画中,不断出现不招人喜欢,不强力的宝可梦,东京电视台在动画中则立场鲜明,他们也都有存在的意义,任何理由抛弃自己宝可梦都是“训练师之耻”:

不受人喜欢的宝可梦,往往最终都能找到真正喜爱自己的训练师,不强力的宝可梦即使被抛弃,往往也能之后通过努力,陪伴训练师一起变强,而抛弃宝可梦的训练师,则往往被“打脸”,从小火龙到火猴再到火猪,抛弃宝可梦的训练师是动画中“耻辱”的存在。

抛弃小火龙的大佑,抛弃小火猴的真司,都活在动画制作组“慢慢的恶意”之中,他们是动画中饱受争议的对象,而他们做的不过只是抛弃了一只精灵

捕捉濒危、珍惜宝可梦的盗猎组织,在动画中是罕有的重罪,要面临严肃的监禁,而他们做的可能只危害了一种族群的生存

而今天,某位制作人所作所为,已经危害了超过300种,甚至400种以上的宝可梦的生存,结果他是剑盾的制作人:

如果放在动画世界观中,增田顺一的“罪”可以判死刑,其危害程度远远超过想要征服世界的火箭队头目——坂木,结果是Game Freak告诉我们“杀一为罪,屠万为雄”。

窃钩者诛窃国者为诸侯;诸侯之门而仁义存焉。

——《庄子·胠箧》

而这也只是动画中的讽刺。


2018年的小学馆(The Pokemon Company股东之一),出版一部名为《田尻智:创造宝可梦的男人》漫画。漫画由宫本茂担任解说,漫画中的几个重要人物之一,正是当年在危急关头挺身而出的男人——增田顺一:

漫画《田尻智:创造宝可梦的男人》中,Pokemon游戏发售前面临的最大危机之一,就是三位核心程序员的出走,而这个时候,负责音乐的增田顺一挺身而出,接过了编程的任务,使得宝可梦成功制作完成。

实际上,增田顺一在初代游戏中,确实负责过程序工作,也开始出了声音驱动器,用来生成宝可梦的声音,立下汗马之劳。漫画《田尻智:创造宝可梦的男人》中增田顺一,最重要的一句台词就是“我最讨厌半途而废,我绝对要将宝可梦完成!”

如果事实为真,增田顺一要是有当年一半的“血性”,今天的事情都不可能发生。无论是发布会上面,显得“理直气壮”时给出的理由,还是一片玩家声讨中不得不回应这是一个“无奈之举”的解释,增田顺一都不是漫画中那位血性青年了

再难能难得过初代?

那个时候Pokemon无人看好,Fami通给29分,南梦宫直接否了Game Freak策划案;

那个时候Game Freak十人不到的开发团队,不到现在十分之一;

那个时候Pokemon无人知晓,宣传推广渠道不齐,甚至资金都紧张;

今天呢?世界第一IP,闭着眼都能确保千万销量的玩家群体,巨头任天堂“亲儿子”之一,上百人的公司,以半年捏不好不到1000宝可梦的模型来“搪塞”。只能说漫画中那个曾经血性的青年已经死了

无意指责什么,厂商要赚钱,不会用爱发电,但是也希望大家明白两个事情:

第一,这个所谓的“断代”性质很严重,属于游戏罕见的历史倒车,相当于给那些无法出场宝可梦“灭绝”了。实际上,七世代也没有严格意义的游戏内“全国图鉴”了,但是依旧可以通过虚拟银行等类似方式,让玩家尽可能地享受到所有宝可梦的乐趣,这已经触碰到了很多玩家的底线。这一次,没有机会登场的宝可梦已经不在数据之中,可以视为“灭绝”,远不是之前元庆广场这种局部倒退可比。

第二,这就是态度问题,是不想而不是不能,而且是自己背叛自己曾经的理念。Game Freak在反对声浪中拿出理由,都过于牵强。而且这属于对自己的背叛,成为自己游戏、漫画、动画中最令人恶心的“反派”。

现在有点明白《史记》中列传第一为什么是“不降其志,不辱其身”而饿死首阳山的伯夷叔齐列传了,虽然就8个字,但是能做得的人却太少了。

回答较为感性,如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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再一次感谢各位的捧场~




  

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