当年贴吧有位大佬,把各种加成效果整理成不同的权重,然后计算出所有国家的“理念分数”,最后得出下表。(类似自建国分数)
其中,减核心花费权重很高,所以有减核心花费的理念排名都很靠前。但就像 @啷个哩个啷 所说,国家理念只有合适,没有最强。
在这里还要补充一句,鸡肋的国家理念是有的,这个游戏只有三种理念:强到爆炸的理念,能用的理念,以及鸡肋的理念,不存在其他对比。
这个表有参考价值,但不能按表里的排名对比理念的相对强弱。
现在,让我们分别揪出排名1,10,100的理念进行公审。
首先是top 1:
这个真的是大佬,惹不起。
大元是扩张型理念,除了成型慢,基本无可挑剔。
但是成立大元要打下半个亚洲,这个时候国力已经非常强大,军事方面的加成显得锦上添花,奈何+5%行政效率和-25%造核就是爸爸,惹不起惹不起,大元天下无敌啊。
然后是10:
喀山进top10没有争议,同属强到爆炸的理念。
骑兵相关的理念前期可用,三发+20%骑兵能力前期好评,但+50%骑兵侧翼攻击作为关门很差劲,骑兵早晚要被炮兵淘汰,相当于空出两个理念。
人力加成一般,游牧自带的人力加成已经够了。后续加成可有可无。
看了一圈,喀山理念只有4个亮点:1,+2异教容忍。2,-10%ae。3,+25%宗教统一。4,-25%造核。
但这四个亮点好巧不巧可以在点完第一个科技组后全部解锁,而且他们都非常有利于扩张。
也就是说,喀山理念有球长的潜能,又能很快进入扩张节奏,这就是他强大的地方,从这方面看,虽然整体强度不如大元,但和大元属于同一层次。
最后是100:
就如他解锁的第一个理念所言:传奇的过去。
鸡肋理念,经济方面的加成可有可无,+10%士气可用。-5%科技花费还行,就是顺序太靠后,其他都是鸡肋。
一句话概括:白板理念,还不如花点数解锁的通用理念组有用。
最后再揪一个“能用的理念”作为代表,就决定是你了,爹:
从面板上看,大明理念还行(排名58),甚至有点强,分析一下。
经济相关的理念属于锦上添花:我大明不缺这点钱,这样一来一下子废了三个理念。
堡垒相关的理念还行,然而,+25%卫戍和+5%要塞防御强度太低,pass(换成标准的+25%要塞防御还能用)。减要塞维护归根到底是钱的问题,咱不缺钱,这样一来这两个理念就没有凸显出他该有的的强大。
军事相关的理念好评,+5%训练是军事强国的标配,+1火力能用。
点数相关的理念好评,又节省点数又有科技优势。
最后是关门的+30%改善关系,这个看起来很强,其实很鸡肋——当大明解锁了这个理念,已经不需要和周边国家改善关系了,遇到包围网,手撕就是了。
不过说了那么多,就算理念一般,能收狗就够了,我大明天下无敌啊。
最后要感谢上面艾特的那个同学,是你让我明白这世界上还有女生玩p社游戏。
1.31版本
酋长流瓦剌最强,开门20枣核20骑战,游牧梦幻开局,加上5冲神将也先,开局直接干爆大明;
第一个理念骑兵花费-10,配合长生天得25%骑兵比例,完全可以把骑兵当步兵使;
第二个理念损耗-20,对于瓦剌这种烂地王也很实用;
第三,四个理念游牧团结+1,科技花费-5,基本没用;
第五个理念侵略扩张-15很强但是没啥用,就瓦剌那个扩张速度,减多少ae都不好使。
第六个理念5训15人力恢复强到炸,这是唯一一个有5训的游牧,而且还加人力恢复
第七个理念人力+25,游牧平均水准,也很强;
关门1冲,基本没啥用,但这时候我早就是大元了。
瓦剌这个理念,应该是开局可选的国家里最强的了,有枣核还能叠高达。喀山虽然有25枣核和20骑战,但是位置在第二和第三个,稍微靠后了一些。至于其他游牧,枣核就更靠后了,最差的是克里米亚,枣核居然是关门。