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如何通过频响曲线看耳机的音质好坏? 第1页

  

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@鬼斧神工119 邀请,几个高赞回答已经把这个问题说的挺好的了,我就延伸性的补充一点吧,不完全是在回答问题。

总有人强调频响不能全面反映耳机的音质:理性一点的人说还要看失真、脉冲响应、方波响应等等,极端的人则干脆脱离科学全程谈感受。诚然,频响不是万能的,但我想说的是它所包含的信息事实上远比一般人想象的要多。

比如很多人喜欢提的瞬态特性,其实它提供的大部分信息是和频响相重合的。如果学过信号与系统或数字信号处理等课程,会很容易理解这一点。因为频域(对应频响,包括幅频和相频响应两部分)和时域是可以进行相互之间的数学变换的。而扬声器系统一般可以被看作是最小相位系统,其幅频响应与相位响应一一对应。也就是说,有了幅频响应,相位特性已经是确定的了,而时域的所有信息也就是已知的了,不存在固定的频域特性对应不同的时域特性这种问题(注:这里针对的是最常见的单扬声器单元系统,不完全适用于带分频网络的多单元系统)。说得更通俗一点,除了多单元等特殊情况,一个耳机的频响不可能对应不同的瞬态特性。举个最简单的例子,一个频响完全平直的系统,输入一个脉冲或者方波,输出的也一定是没有任何变形的脉冲和方波;而如果频响是存在起伏的,那么相应地输出的脉冲或方波一定会发生变形。另外很多人可能并不知道,频响的其中一种标准测试方法就是脉冲响应法,即输入一个极短的脉冲信号,测量得到时域信号,然后做傅里叶变换得到频响。

说回耳机的频响曲线上,也许好并不存在唯一标准,但必然不能跳出一些基本的原则。对于任意一个声源(可以是任何发声物体,不限于音箱),它产生的声波经过传播到达我们鼓膜的过程,可以看作是一个滤波的过程:我们身处的环境(如房间的混响)和人体的构造(肢体、头、耳廓的散射)自然会导致某些频率成分变弱而某些变强。设计耳机可以说就是在设计这个滤波器,因为此时声源直接放置到了我们耳朵附近,不再完全包含这些天然存在的影响。那么合理的滤波器参数就应当能够正确的反映环境和人体引起的频响变化。这也是为什么我们通常以扩散场均衡或哈曼的曲线作为参考——它们模拟的是良好的听音环境外加正常人的身体构造。有了这个概念,我们可以说:如果“音质”指的是真实还原的程度,那么频响应当是尽量与上述客观测试结果相匹配的;如果指的是“好听”,那就是纯个人喜好问题了。




  

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