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陈凯歌是怎么变成艺术成就上的“瘫痪大师”的? 第1页

  

user avatar   yun-hai-17-72 网友的相关建议: 
      

很简单,任何人想在画面上挑战张艺谋,都会瘫痪,这句话不是夸张,陈凯歌就是例子。

现在很多人喜欢抱团说张艺谋和陈凯歌,这些人很显然只看过无极开始的陈凯歌。但是如果真的看过无极之前的陈凯歌作品,你会发现,陈凯歌根本不是这种擅长画面和色彩堆砌型的导演,以其最近的妖猫传为例子。

英雄是一步跨时代的作品,他一方面开启了现在商业片导演的康庄大道,一方面却把陈凯歌为代表的导演送上了轮椅,今时今日中国电影一切的好(核心关键电影经济恢复),一切的坏(过度注重画面,讨好观众,各种炒作手段)的源头都在英雄上。

去找一下当年的采访,英雄刚出来的时候,陈凯歌的态度是非常反对的,后面突然出来要拍无极,实际上大众都吓了一跳,无极本质上就是陈凯歌和张艺谋赌一口气的结果,也正是从无极陈凯歌走上了模仿(想要超越)张艺谋的道路上,最终结果,就是画虎不成反类犬,掩盖了自己一切的优点,暴露了自己所有缺点。

张艺谋是电影界少数让故事服务于画面,以色彩和颜色讲故事的怪才,张艺谋的画面不仅仅是美,而且还会说话,陈凯歌的画面到妖猫传这里算是很美了,但是归根结底还是个哑巴

张艺谋会花钱,但是更会赚钱,英雄,十面埋伏,黄金甲都是电影营销上的典范杰作,哪怕是超级烂饼长城好得在全球捞了二十几亿RMB,而陈凯歌花起钱来就没有考虑后面了。

这几十年

张艺谋一直走在前面,所以攻击他的言论最多,但是他一点没被骂糊涂,也知道自己擅长什么,也知道该干什么,中国电影的国际化道路和商业化道路,全都被他开启,真不是什么怪事

冯小刚一直跟在后面,知道跟着大方向走,赚得盆满钵满

陈凯歌一直在原地打转,不知道往哪走,最终邯郸学步,连自己原来的样子都忘了,钱没赚着,连原来积攒的声誉都丢了。。


user avatar   yongming-78 网友的相关建议: 
      

霸王别姬和活着是中国电影里排前二的佳作,

张艺谋活着之后还是有不少作品,山楂树就很不错

陈凯歌基本没啥能看的作品了


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有些槽点,慢慢说

ps5有没有2080性能我不知道,但考虑到索尼一贯的吹牛本能我倾向于没有,至于题主说的是不是很多人不懂电脑,我想说,是的,绝大多数人都不懂,不止如此绝大多数人都没搞懂游戏机立足于市场的关键点在哪。

国内玩家对游戏机的理解的最大盲区在于他们认为性能才是游戏机的一切,这我一直吐槽很久了,这压根不存在,以至于每次看到什么pc性能碾压游戏机,如果游戏机没了独占就会死,或者xbx性能完爆ps4pro(题主你还打成ps4por了),所以xb要碾压ps4了诸如此等言论,这些都是国内奇怪的市场导致的,众所周知,国内流行的游戏大多是网络游戏,传统买断制市场不大,导致国内单机游戏玩家(不包括十几年前的各种cs红警侠盗猎车手之类的)处于一个小众的状态,导致现在一讨论单机游戏不管怎么样先看画面,能不能数毛,这种奇怪的习惯也延伸到游戏机上,觉得游戏性能这么弱,一定会被pc击败的,然而事实是,这么多年过去了,游戏机依然是传统游戏最主要的平台,为什么各大开发商都喜欢吹游戏机,因为利益是绑一起的,假如老黄花重金买断一款大作,该大作的性能优化标准只针对某一款显卡,使用该显卡运行该游戏能获得绝佳的视觉体验,同时该开发商还能获得一部分显卡的销售分红,换我我也吹这个显卡,至于你说为什么索尼微软总喜欢吹性能,那不是废话吗,王婆卖瓜啊,不吹性能吹,不管最终有没有达到那个效果,先吹一波再说。




  

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