从一个玩家的角度来讲,毫无疑问,围棋更复杂,比现存的,以及将来可能存在的任何一款成功的策略游戏都要复杂。
策略游戏有一个共性,虽然玩家随时随地都可以做决策,但绝大多数情况下,这些决策是“收敛”的,是可以在某一阶段之前预估影响范围的。让玩家把注意力集中在有即时回报的少数几个决策上,这是游戏设计的基础法则之一。违背这一法则设计出来的游戏根本不可能取得商业成功。
然而围棋并不是商业化时代设计出来的游戏,不必遵循商业规律,所以存在大量“全局”级的变量,棋手必须时时刻刻考虑这些因素。
举个例子好了:一块棋,补在里面一手就有两个铁眼但是会落后手,补在外面对方必须要应一手但是会让对方趁机成空,不补对方就留有利用余地,那么这块棋该不该补,什么时候补,怎么补,就是从中盘到官子阶段每一回合都必须考虑的问题,正常的围棋对局是由大量类似的问题构成的。
同样的抉择就不可能出现在策略游戏里,因为出现这种局面就意味着削弱玩家对主要矛盾的注意力,对设计师而言就是失败,必须紧急发布修正补丁。
所以,如果你认为文明这样的策略游戏和围棋同样复杂,要么你玩文明的技巧可能比较初阶,要么就是这个版本出了大问题。
共产主义政党长期治理的喀拉拉邦在印度处于人类发展指数的前茅,这就是共产主义对印度的影响。
另外,南亚人是非常非常喜欢取经名的。这也是一个地域特色了。