有。不过不叫视野。
术语叫控线。
象棋有个棋谚语:三步不出车,此局定要输。
车是控线最多的强子,开局却被摆到九路线,马边兵下,这让它的控制距离只有2步。比一个卒子强不了多少。
车亮后,没有子力阻隔的话,可以控制横竖两条线十七个点。
威力差不多增加了九倍。
象棋棋盘上就那么多点。你占据了就意味着对面的难受。
所以这个控线是其他子力没有办法比的。
因此必然要明车。(大部分开局)
一个马没有阻隔最多控八个点。称为马有八面威风。
因此一车等于二马。
炮通过隔山打牛也有一条线甚至更多的控制力。
但残棋因为子力少炮架少,因此炮残棋一般认为不如马。
一个小兵不过河控一点,过河控三点。而靠近九宫后威胁很大。
而士象,维护老帅安危。一个象最多控制四个点。
所以双相等于一马。
一马博双相的时候往往意味着要杀棋了。
一马博双相,其势必英雄。
而少士意味着双车直接能威胁老帅。
有三车闹士,二鬼拍门,对于高手一般而言都要赢了。
有时候缺士方多大子但少士,往往会被双车杀得惨不忍睹,疲于奔命。
高手下棋,子力差不多,看看位置,看看控线,就知道谁是优势。
有些棋仅仅是双马屈头,车暗炮哑,还没有丢子,就知道已经输了。
国际象棋,象棋与星际还有共同的概念。
必控中心。
失落神庙这张图控制了中心,对面不夺回来,麻烦就大了。
因为你控制了对方走向,兵力调动比对方更灵活。
对对方主要与分基地的威胁也更大更直接。处于极为有利的位置。
象棋也是子力都往中路集中,因为老帅国王在中路。老帅在许多残局里控不控得住中路就是输赢的区别。
围棋敢下天元的不多,但真要在中心形成大模样也是王者之棋。
看阿尔法狗的设计者的演讲。可能金边银角石肚子,是由于人类计算能力太弱造成的。
狗狗就敢中路行棋。
视角与控线。
因为棋有阻隔的概念。车被阻隔后控线能力就削弱了很多。
星际争霸,其实看地图的控制程度,大概就明白了双方的实力差距。
别马脚、塞相眼……其实就是卡视野
好家伙,再出几个小兵,高地塔
可以打围棋荣耀了
告诉你一个小秘密,围棋和象棋起初发明的时候不是一个电脑游戏,而是用有质量的棋子和棋盘玩的游戏。规则本身就没办法加入视野的概念。
有视野这个概念的桌游不是没有啊,海战棋不就是么。
至于你说要在原有的规则上加入新的规则成为一个新的游戏,那又是另外一回事了,暗棋了解一下。。。