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为什么有些游戏或动漫的设定集会把模型的设计细节解释的非常清楚? 第1页

  

user avatar   si-tang-lang 网友的相关建议: 
      

首先我们正经说,这样有利于剧情和画面的搭配。

你要设定一个具有厚重机械感的东西,非常重要的一点就是机械运动的节奏感。

比如一门炮,在开始调射角到火炮就位的过程中,“运动过程中的惯性感”显得非常重要。玩不好你的炮就从上千吨的钢铁变成看起来跟纸片一样……

这种设定就在一定程度上规定了火炮运动过程的动作幅度、速度曲线,一门Mk7的调炮速度无论如何不能和一门5寸炮比,你让EVA端着或者魔神Z端着都不行……

同样,这种背景的适当细致,是一部好作品必须的。

主人公你堆上一百万个多边形加上光照追踪加上各种强悍渲染,但是旁边的树你只用个法线追踪的平片贴图也大部分情况会是渣作品……

然后我们来脑洞

1:周边不够,设定凑

1.5:方便出模型骗钱……

1.75:以及出画集骗钱。

另:求kagami的画集……没错就是lilith和bishop software的那个御用画师,擅长画强气大姐姐的那个……

2:方便后续的故事做铺垫,而且还有个衍生的作用就是二设甚至抄设定党人会很开心很开心……

科学的例子:

你先规定好了神盾的航母上带AAA飞机和BBB飞机以及CCC大炮,如果这三东西设定够详细的话,,就可以先设定这次敌人搭着AAA飞机来偷袭,然后坐着BBB飞机跑路,但是BBB飞机比AAA飞机慢,所以最后主角开着AAA把BBB飞机干了。再下次敌人黑掉了CCC大炮,但是因为大炮发射需要XXX充能所以主角最后赶在发射前最后一秒关掉了电闸……

不科学的例子:

当年本科时代,寝室里三个货喜欢FR背景的自己弄了个北地蛮子带着丛林巫医用手斧砍翻了一片天的故事叙事诗集子(后来毫无悬念的坑了),法术直接是从千法之书的数据库里扒的……装备数据库直接扒的巴尔的王座……

2.5:对于表现的场景,甚至是某些过渡剧情有指导意义。

XX炮明明最大仰角60度,你非说主人公平地上开着这炮干下来一个开始85°冲着他俯冲了的轰炸机那就等着被单帧偏执狂喷到死吧——不过我们都知道完美模板的主角会各种开挂机动开挂瞄准开挂射击……

而且,真赶上那一秒100来米就“好几倍超音速”的,就那傻X剧情没有插画家撑着早就被艹成狗的低水平轻小说作者那也是没有啥意义的——没错我就是在黑弓弦逸鹤——不不不我知道IS只是一部低水平的魔幻校园后宫小说,但我就是把持不住想去黑丫。

3:“这样看起来比较科学,让我能把故事圆了”——对一部分缺乏常识的动画爱好者有奇效,当年在msl见过一坨坨的拿着高达线稿说这个设定体现了日本的高超机械设计水平blabla……

4:不设定详细就会死病毒感染——我们这次黑几乎所有的超详细机械设定——这玩意就有个问题是说得越多,错的越多——按XXX那个尺寸重量出来的XXX超级机器人是一包气,所以别飞起用什么火箭拳来打人了,你一拳过去直接自己漂天上了……装甲还特么不如M113厚的玩意就别指望拎个盾抗米加炮了,你那盾弄俩大毒蛇机炮都直接干成筛子……

5:不设定详细就会死病毒感染晚期已扩散至全身

我们重点来黑高达。

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然后看机体资料……

真的是没得救没得救没得救没得救的……




  

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