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《流浪地球》有哪些细思极恐的地方? 第1页

     

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非常明确地表达了当前中国人民对世界人民的印象:

俄罗斯人是患难与共的好兄弟;

印尼人不愿意配合我们;

自杀的日本人是好日本人(佐藤,选择性忽略);

躺在盖着星条旗的棺材里的美国人是好美国人。(经提醒,那好像不是棺材)

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就算世界末日,校服还是那么丑

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雷佳音在疯狂的外星人里面还是好端端一个警察,在流浪地球里咋就混成流氓头子了呢?

这究竟是社会的堕落还是人性的扭曲?

或者是卧底卧得入戏太深?

或者仅仅因为头大戴不上氧气头盔被下岗了?

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高科技的事情,黑人掺乎啥?一边呆着去!有奥观海同志一个黑人代表意思意思就行了。

中国人为主,再来点白人增加国际化的感jio,剧情需要再掺和点东南亚棕人,完美。

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以上都是对电影的胡乱评论,再说一个,大刘在构思出流浪地球小说创意的时候,还没坐过飞机。等他坐过飞机之后,差点不想动笔写这个小说了,因为从万米高空俯瞰地球之后,他感官上认为行星发动机不可能推动这么大的地球。

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那个每次开车的自动提醒“行车不规范,亲人两行泪”真是妙极的设定。让同样的信息多次出现在艺术作品的不同部位,有个专有术语叫“重复”。

不要小看这个“重复”,它的作用非常大。

首先,它能够使得整个作品得到一个虚线框架的约束,就像捆着粽子的棉线一样,使得结构紧凑有序,不至于散架;

其次,它是一个隐含的时间标尺,标出了整个作品的节奏,在流浪地球电影中,每次亲人两行泪的声音响起,都暗示着故事情节进入了下一个自然章节;

最后,最妙的还是这段话本身。它本是冷酷无情的电脑自动录音提示,偏偏内容是温情脉脉的警示语,这就构成了第一重荒诞与矛盾。而它刚开始进入观众耳朵的时候,由于与现实生活的联系性,达到了轻幽默的喜剧效果。但在姥爷死后众人进车发动时提示音响起“亲人两行泪”,此时,真的是亲人有理由流泪,而刘户口和朵朵此时也正在流泪,于是喜剧效果彻底改变了意义,增加了悲剧气氛,用荒诞和喜剧衬托更大的悲哀。后来的每次响起,就不分析了,有兴趣的朋友可自己分析。

此设计绝了。可惜除了中国以外的观众不能体会妙处。也正应了郭导演说的“只考虑国内观众,目前不管国外观众。”很多中国生活梗只有中国人懂。


user avatar   jiehou1993 网友的相关建议: 
      

连木星都逃避不了每逢佳节胖三斤的诅咒,不然也不会引力激增了。


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地下城的存在本身难道不就是一件细思恐极的事吗!?【我是RoSSo大表哥,艺术留学能手,咨询加v: cuterosso,来源备注"666",就能解锁更多艺术干货啦 】

我国第一部国产硬科幻大片《流浪地球》横空出世,口碑燃爆,这部改编自刘慈欣的同名短篇小说,被标定为“中国科幻元年”的电影。

《流浪地球》中被极寒笼罩的大地我们的家园——地球,因为太阳系即将出现的“大灾变”,停止自转、逃离太阳,从而导致地球地表环境极其恶化,高温、暴雨、寒潮、风暴等极端天气频繁发生,海平面上升淹没大片土地……在地球进入“逃逸时代”后,地表环境已不宜居住,通过抽签,35亿人进入了地下城。


《流浪地球》片段


在影片中,人们通过从土壤中提取氧气,为地下城提供循环空气;通过模拟自然光,地下城可以耕种作物。生活方面,这里用全息屏营造蓝天绿树,帮助人们回忆太阳“健康”时的“黄金时代”岁月;在北京地下城里,麻将馆人声鼎沸,烤串店食客络绎不绝——尽管主要烤制的食材已经变成了蚯蚓干。


当地表环境恶化,人类将何去何从?

这是科学界永恒的话题。


土耳其秘密地下城


事实上,自古以来,人们对“地下城”的探索与尝试从未停歇。并且在土耳其的德林库尤市发现了一座秘密的地下城。历史学家认为它们是在大约在公元前8世纪到7世纪之间由佛里吉人(印-欧人)建造的。至于古人为何要修建德林库尤市地下城,目前依旧是一个谜,大部分考古学家支持“躲避极端气候说”和“战备说”。


拥有约3000年历史的德林库尤地下城

德林库尤地下城生活场景图


考古学家和研究人员在这座深入地下约85m,拥有18层结构的地下城发现了各种各样的房间:卧室,浴室,厨房,用于储存食物或油的储物间,酒窖,水井,武器储存区,教堂,学校,墓葬和家畜饲养场。这些大小不同的房间可满足各种不同需求,人们完全可以自给自足。


酒窖

家畜饲养场


那么在地下城里人们是怎么呼吸的呢?

他们有超过50个通风井从地面引入空气,然后再通过数千个较小的管道将空气分布在整个地下城中, 这些长达55米的通风井也被用作水井。一条地下河成为可饮用水的完美资源,地下河流和水井为地下城提供了足够的生活用水并通过基本的灌溉系统分布到各处。【我是RoSSo大表哥,艺术留学能手,咨询加v: cuterosso,来源备注"666",就能解锁更多艺术干货啦 】


德林库尤地下城的通风和水井系统

主要通风井


Oscar Newman曾在50年前提出过在曼哈顿地下建设地下城


不仅仅是古人,在20世纪60年代,一位美国的建筑和城市规划师奥斯卡·纽曼Oscar Newman也曾提出在曼哈顿下建造一座完整的、能抵抗核战争威胁的地下城市。

在20世纪60年代,冷战和核武器部署的可能性成为艺术家和作家的惊人灵感。科幻小说和艺术效果图中的情节以核战争后的世界末日为特色,模仿了社会中的普遍恐惧。


这张图的灵感便是纽曼听说过的1962年的Storax Sedan核试验。


奥斯卡·纽曼的地下城设想完整图解

小型直升机和一个可口可乐的投影广告悬在地下城之上


奥斯卡·纽曼纽曼所描绘的充满活力的科幻城市并不遵循传统的制图惯例。球体天花板上单独投射的可口可乐广告就显示着该设计图纸的细微 “古怪”。一架小型直升机徘徊在球体的左上角,直升机的作用可以是运输甚至是监控。



该地下城是它上方城市的缩影,球体的上半部分是可居住的,其结构用于支撑呈放射状排列的街道和建筑物。

在迷你城市的下方是一个网格状空间,能提供能源并使城市运作。



在该设想地下城中有一系列Q型尖头空气过滤器伸出地面,这样下面的人就可以获得新鲜空气。而在上方城市中的蓝绿色结构是在曼哈顿原有天际线上新加的结构。

很明显,这样一个提案是难以实现的。虽然奥斯卡•纽曼的地下城设想可以归类为科幻幻想,但它确实告诉了我们20世纪60年代的核文化。纽曼运用插图技巧阐明了一个概念,既“实用”(一种保护大量人口免遭核战争的解决方案),又极其不切实际(利用核爆炸来制造地下空间),严肃而异想天开。

现实中的“地下城”并不不像《流浪地球》中以避灾功能为主,而是力求地上、地下实现无缝对接,提升人们的舒适度。科学家也在探索,当大量人类活动转入地下,是否可以更有效控制温室气体的直接排放,从而缓解全球变暖。

当然,关注生态的持续性、可循环性,做到在开发地下空间的同时不破坏地上环境,已是人们对未来“地下城”建设的基本共识。

可以预见,类似的“地下城”将越来越多。住在地上、行在地下或许能让城市更加绿色。国际上不少学者预测,二十一世纪末将有三分之一的世界人口活在地下空间,也许这一预言并不夸张。

未来某一天,在你的城市,你会乘着竖井上下穿梭,去浏览“城市倒影”吗?【我是RoSSo大表哥,艺术留学能手,咨询加v: cuterosso,来源备注"666",就能解锁更多艺术干货啦 】




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说一个微小的彩蛋:

刘启片尾在地下城遇到喊“还我阳光”的口号前后

有个熟悉的声音再说“我想死你们了!”

那么,中央电视台的春晚始终没有停止过啊!


user avatar   bf109bs-89 网友的相关建议: 
      

细思极恐的地方挺多的。

——三体——

流浪地球计划的目的地是半人马座比邻星,仔细看会发现那个星系有三个太阳。

没错...就是三体。

三体人:???小老弟,你来了?还挺远哈,来就来,还带个星球做礼物,多见外啊。

——太阳派——

地下城还有一帮举着牌子抗议的人,口号是“还我阳光

人永远会自动划分成不同的群体,有人支持流浪地球,自然有人反对。

这些人是希望回到太阳系,相信太阳不会氦闪。

(下一部叛乱的估计就是这些人。)

——反叛——

经过精心计算的轨道为什么会发生偏移导致木星危机?发动机为何会无故关停?

总不能是拆移动信号塔的大妈:“你们这个行星发动机,有辐射,给我关了!”

说不定太阳派的反叛分子已经开始动手了。

——南美 非洲 澳大利亚 人口减半 ——

这些国家凑起来也是小半地球人口啊,为何没露脸呢?

有个细节,行星发动机应该是建在北半球中美俄欧,毕竟北半球陆地更多。

而南半球不仅没有发动机提供热量,维持地下城

还没有保护,顶在前面的南半球肯定被小行星照顾成筛子。

你想想,电影里地球人口打了对折,还剩35亿。还要抽签,抽不上签还得当冰棍。

中美俄欧咬咬牙:我们把重病,残障人士放弃。

其他国家:那人口还剩90%多啊?

中美俄欧:对不起了,我们抽签已经先抽完了,各位小老弟,怎么把人类人口削减到50%就靠你们抽签削减了。

有异议?白杨,民兵,东风集体送温暖。

好了,剩下的各位小老弟,继续抽签啊!

太黑暗,太黑暗了。

瞧瞧这句话,你觉得五常干不出这缺德事儿?

微软差点让地球错失最后的机会

李一一说的网卡了,可能就是Windows更新。

出来背锅!

虽然地球要毁灭了,windows仍然要激活,说不定网卡就是因为,Windows更新...

某辱球游戏

不论结局如何,我们都会工程学+2

五常卖球协议

看着这五常卖球协议,我在字里行间看出了。。。幻觉

滴滴~这都是我珍藏50年的妹子啊~

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妈呀,买的制作手记终于到了



user avatar   he-jun-yi-47 网友的相关建议: 
      

就算太阳要爆炸了,就算要过春节了,你还是要上课!

这就2千赞了,看来大家都享受了义务教育。

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今天是2020年3月27日,我家的小妹儿终于马上可以回去读小学了,我从未见过一个小孩子这么渴望回到学校。祖国加油!

----------嘿嘿嘿,肆仟赞了,咱们的茄子哥,阿不,吴京先生,当选奥斯卡评委了。--------


user avatar   bai-ze-30-46 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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对于传染病防控,疫苗的研发虽因为时间长而无法在早期使用,却能成为后期避免长期传播的有力武器,

快速发展的疫苗技术,可能是今后我们应对传染病的一个关键科技。

疫苗是通过将病原体的特征物质(抗原)暴露在机体免疫系统中,但减去了其有害或者致病的部分,从而使得机体在不患病的情况下产生强烈的免疫反应。

因此,如何鉴别并研发病原体的特征性物质,是疫苗研发的关键。

那么,我们都有哪些疫苗技术了呢?

  1. 减毒或灭活疫苗

这一类疫苗的远离很粗暴简单,就是把病原体杀死(灭活),或者杀死一部分(减毒),使得其致病力显著下降甚至消失,但其抗原却能被身体很好的识别,因此是使用非常广泛的一类技术。

但这一种技术的缺点在于,产生的免疫原性较弱(特别是灭活疫苗),因此常常需要加强免疫(也就是打好几针),通过多次激发身体的免疫反应来建立长时程的免疫力。

在此次新冠病毒疫苗的研制中,基于vero细胞的灭火病毒疫苗就是用的这个原理,所以也是需要加强免疫的(目前是两针)。

2. 类毒素疫苗

这一类疫苗主要针对致病原因是病原体产生的毒素物质。比如破伤风、白喉等,主要致病原因是破伤风毒素和白喉毒素。机体对这一类毒素也会有免疫反应,产生对应的“抗毒素”,从而中和毒素的破坏作用。

类毒素疫苗就是分离获得细菌产生的类毒素,或者采用生物方法,把类毒素进行一定程度的改造(例如白喉毒素的第52位氨基酸改造后,毒力降低,但仍具有诱发抗毒素产生的能力),降低其毒力,诱发免疫反应,从而建立免疫力。

3. 亚单位疫苗

这一类疫苗就是典型的基因工程的产物。其原理就是,通过基因工程技术直接合成抗原,注射到体内,诱发免疫反应。因为抗原纯度高,所以极小的量就能引起剧烈的免疫反应,同时又避免了其他的疫苗副作用等。

比如乙肝的治疗型疫苗,就是通过基因工程在真核细胞中表达重组HBsAg,获得高纯度的乙肝病毒抗原分子,注射到体内从而建立针对乙肝病毒的特异性免疫。

4. 载体疫苗

之前提到的疫苗技术,都是通过各种手段把抗原从体外注射到体内。而载体疫苗,则是直接在体内产生抗原,诱发免疫反应。

这一类疫苗是采用已知的病毒载体(例如腺病毒),通过基因工程,在病毒载体中加入病原体的特征性抗原物质的基因序列。注射到体内以后,这个载体(腺病毒)会感染身体的细胞,然后在细胞中表达插入的病原体的抗原序列,从而产生大量的病原体抗原,激发免疫。

这一类疫苗的优势在于,能够模拟病原体感染的自然过程,即感染-识别-建立免疫这样一个过程,能够诱发较好的细胞免疫,这是之前的积累疫苗很难做到的。

腺病毒等载体是人类常用的病毒载体,对身体本身是无害的。我们利用它能感染细胞并表达自身基因组的特点,通过改造,把它的基因组放入我们的“抗原包裹”。它侵入了细胞之后,会自动把这些包裹表达出来,从而合成抗原物质,激发免疫力。

在新冠疫情中,军科院的陈薇院士就是采用腺病毒载体技术研发的新冠疫苗,目前已进入了三期临床评价。

5. 核酸疫苗

核酸疫苗的远离和载体疫苗类似,但更加直接。是直接通过将含有病原体抗原信息的DNA或RNA序列,注射到细胞中,使其在机体细胞中表达,最后抗原被识别而产生免疫力。

目前,较为成熟的是以脂质体等膜结构,包裹含有抗原信息的DNA或mRNA,注射到肌肉等位置后,使其与细胞膜结构,倒入DNA或mRNA。这些DNA和mRNA是经过特定修饰的,能够直接在细胞中表达,从而产生抗原,诱发免疫。

想较于载体疫苗,理论上核酸疫苗的效率更高,同时能够避免载体疫苗中载体引起的潜在反应,同时生产更加便捷。

在这次新冠疫情中,欧美有些国家采用的就是mRNA疫苗的方法,也获得了不错的效果。


疫苗的研发技术,不仅仅针对传染病领域,也针对恶性肿瘤、遗传病等领域。疫苗技术的发展,依赖于全面丰富的基础医学和生物医药技术。也就是我们常说的“基础科研”。

传染病始终伴随着人类的进化和演变。但随着科技的发展,我们已经逐步认识到传染病的关键所在,早期的“传染病三要素”的控制,和后期基于疫苗的防控技术,都是我们的有力武器。

回顾新冠疫情期间我们国家的成就,和国外持续蔓延的现状,

尊重并相信科学,才是现代传染病防控的关键技术加成。


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说真的,筛查频率要是上来了,隔离的功效也就那么回事。

我们武汉从上周五到本周五,七天筛了六遍核酸(刚接到社区通知,今晚又要筛),等同于七天筛七次,而且是全市一起筛,对于应检尽检而不去检的人群,会赋予“灰码”,除了医院,哪儿都去不了,无处可逃。

筛到这种程度,隔离期的长短甚至于隔不隔离也就这么回事了。


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聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。

平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。

笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。




     

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