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如何看待玩不同游戏的人,划分阵营、互相看不起的现象? 第1页

  

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各平台各类型游戏,区别肯定是有的,就好像虽然说“人人生而平等”,但现实中不平等的地方更多。游戏也是,有人想说玩什么游戏都是自己的选择,这话没错,但是不同的游戏就是有不同的受众,粉丝群体也是因游戏而不同,自然就会出现一些游戏的受众群体素质较高,一些游戏的受众群体素质较低的这种情况,这种事实必须先承认,而后去思考如何解决不平等之类的事,不能说由于想相信众生平等而强行忽略不平等的现状,那样就有点脱离现实了。


游戏售价是一个分水岭,主机和PC自带一定光环,这个先暂且不提,有些游戏玩家只买得起千元手机,或是只能依靠3元一小时的网吧(现在可能涨到4、5块了,网咖更贵)。有些在大城市的小资认为中国已然是消除贫富差距人人都买得起3A了,这不是现状,现状是有人只玩手游或网吧能玩到的游戏,不是因为他们就特别喜欢玩,而是因为他们未必能供得起其它平台,盗版也未必只源于人性的贪婪,也有部分源于贫穷,不然也不会有所谓“补票”这个说法了。


手游氪金的人多,不氪金的人更多,包括一些页游、网游,基本就是指着少数的土豪贡献收入,而剩余免费玩家都是给土豪当作陪练或对比的人形AI,一些免费的游戏,就是靠着卖不平等道具来创造收入。有些人可能看不上它(其实我就挺看不上),但是,如果没有这些免费游戏,很多这些游戏的玩家,也依然没钱去买3A的。这方面,主要是社会问题,而不是游戏文化的问题,对于他们来说,也许有总比没有强。


穷人是不是素质低?这件事争论起来往往要么是不正确,要么就是政治不正确,总之讨论它在某种意义上是道德红线。但我觉得,有必要承认一定的阶级壁垒概念,才更有助于解决它(但这方面就不说太多了)。现实就是,越是趋近于免费的游戏,玩家的素质就越低,不是说玩3A的没有人渣,或是玩免费游戏的一定素质差,只是,终归免费游戏意味着基本零门槛,开挂封号都可以原地复活,包括很多TK队友或恶意骂人的人渣,在很多时候也未必能扣它300块钱来让它们有所忌惮。中国防沉迷系统的实名制或手机验证有助于解决这个问题,但是,淘宝或其它地方是能买到账号的,想要作弊或伤害别人的人,总能找到方法,而免费游戏,是它们犯罪成本最低的方式。


其次,学生很难供得起3A,一般玩3A的要么是家里开明且经济至少小康的学生,要么是经济独立的工作族,或是家里有矿的土豪,相对来说,这些人并不是那种容易上头的人,初中小学生骂起街来比成年人狠多了。更何况,3A目前还是单机较多,网游其次,对着单机的角色,怎么着也挺难影响到别人。不过,GTA online里照样有刷钱开挂或是开挂杀人的人,这个事情并不绝对。


主机平台之所以有个素质筛选,首先是开外挂难,主机游戏基本就没有外挂这回事(当然也把MOD直接排除了),其次是,中国是有游戏机禁令空白的时代,而且,各种戒网瘾的呼声比欧美PTA不知道高到哪里去了,欧美PTA是烧游戏碟,大骂游戏公司来救自己孩子,咱中国家长可是能把自己的亲生孩子送到网戒所里电击的,你想想这之中战斗力的差异。PC尚且可以打学习上网查资料的名义,游戏机可就只有一个目的——娱乐,多少家长把电子游戏当作洪水猛兽,电子海洛因,在中国能够玩的了游戏机的,除了经济独立的成人外,就得是观念相当开明的家庭里的学生了。而且即便是成人,照样得顶得住家长日日夜夜地念叨,多少成年人在业余时间打个游戏,都还被家人念叨,这种压力可想而知。自然在这情况下,不同平台就肯定会有不同的筛选,最后的结果就是,通常情况下来说,玩家素质是主机>PC>手游,单机>收费网游>免费网游,这是社会背景所决定的。


纯单机玩家,或是单机为主的游戏玩家,终究带着点孤傲和与世无争的气质。尤其是那种玩文明玩到天亮的人,一看就是把一切看的云淡风轻的佛系玩家,家里着火了可能都要想一回合,下个回合再说。很多网络游戏,本质上就是竞争游戏,本身就有着自带的戾气,有些人眼里只有赢,队友一坑立刻变脸就骂,赢了跳舞嘲讽,输了先甩锅再骂队友,这样的人很多,他们在各个论坛骂起人来也更狠。


单机游戏有没有骂战?当然也有。拿Fallout举例子(这个事机核电台比我说的细,有兴趣可以去听),首先是Fallout 3转型,从策略RPG转成了FPSRPG,算是比较革新的东西,但终究是有了变革,一些系列老玩家就说你Fallout 3不够Fallout,B社瞎改,老玩家新玩家一顿骂战。到FNV,请回了老公司黑曜石来做,结果合作崩了,闹得不愉快,然后再加上一点阴谋论,又说B社迫害黑曜石,B社又被骂了,老玩家新玩家一顿骂战。到Fallout 4,B社吃设定的书、砍游戏剧本、魔改技能系统,手捏净水器,连合成人智械危机都出来了,老玩家新玩家一顿骂战,不过这个时候的老玩家不完全是系列粉,也有从3和FNV来的,但也是一顿骂战。到了Fallout 76,哎这次热闹了,不是新老玩家互骂,而是一起骂B社,变着法地骂,各种批评视频有上万播放量,还有十万、百万的,这时候少有的新玩家和国内的刷道具工作室是这游戏唯一的维护力量,不过肯定是骂不过其他玩家的。B社的Fallout游戏史,俨然就是一个老玩家、新玩家、游戏公司三方骂战的战争史,各种互相怼,互相拆台和博弈,War, war never changes(顺便说一句,这句经典台词在Fallout 76几乎没提)。


网络游戏之前说了,由于人和人的交流比单机更多,所以骂战也更频繁,更厉害,单机的主战场不在游戏里,在论坛和各种网站。而网游骂战可以直接在游戏里,联盟部落算是游戏特性,但对开挂者的声讨基本一致,一个游戏要是外挂多了,直接就会导致核心粉丝离开,这些核心粉丝离开游戏不太可能说这游戏的好话,这个游戏本身,也会被别人当作开挂游戏,风评会很差的。所谓看不起的现象就这么出现了。


新老玩家对撕也存在于网络游戏里,拿R6S来说,原本这游戏不温不火,后来随着育碧的维护、更新、宣传,在17年基本是爆发式地进来了一波新玩家,所谓“爷新”的说法也是这么来的。因为R6S和普通纯靠反应没什么战术的枪战不同,它要求的战术和经验的门槛很高,就比如这游戏有一个加固系统,封哪面墙,防守哪边都是有讲究的,新手一上来什么都不懂,容易把自己人的游走通道封死,所谓铜墙铁壁婴儿房就是这样,游戏中婴儿房的防守空间极小,如果全面封死,进攻方很容易就进入,然后把防守方给逼死,这个地方只能把墙壁打开,增加防守的视野和通道,但新手不知道啊,如果不听指挥直接封了,就容易导致整个队伍的不利,也就让同队伍的一边输掉。进攻方好不到哪去,这游戏是强制地完全开启友军伤害,就比如手雷这个东西,它的抛物线是非常讲究的,如果没有相当的经验,很容易就变成“加拿大自爆兵”,把队友和自己一块炸死,游戏有个干员Fuze,能隔墙投掷爆破雷,结果新手往往容易缺乏经验地把人质或队友给炸死。这么一来一回,有的时候比的不是哪边更强,而是哪边的新手更要命,老玩家原本是个比较封闭的圈子,甚至有时候打上两三局,发现都是比较眼熟的ID,结果这爷新一进,打乱了原先的游戏环境。不仅是Steam界面,还有很多游戏论坛,也包括知乎游戏区,都可以见到老玩家吐槽新玩家的帖子。而且还有一点,这个游戏还因为一些游戏主播和视频网站靠的近,吸引了一群云玩家,一些云玩家不仅没玩过游戏,还会装模作样地批评游戏,或是玩些不合时宜的梗给游戏和其玩家群体本身招黑,这就导致了各个地方还有声讨云玩家的。


可以看到,很多时候的骂战,以及各种鄙视圈,不是凭空出现的,而是各有各的原因,他们都有着相应的背景,要想理解这整体的圈子,也并不是容易的事情。


这是好事吗?我不能给一个绝对的意见。比如正版玩家骂盗版玩家,你也许可以说应该保持点友善更好,但是,一个对盗版玩家友善的环境,反而又不利于整个游戏圈。手游也是类似,如果中国的所有游戏公司都去做课金手游,指着靠土豪课金而活,没人去做3A,那种情况也是很合理的吗?又或是,Fallout 76做成这样,玩家不去骂,而是给厂商充钱,那样完全是纵容,包括B社送的袋子,也是玩家骂回来的,如果不骂,厂商真的能自觉改错吗?还有各种网游的不合理改动,也都需要靠玩家的负面反馈给骂回去。争辩和骂战有时候反而能达到正面的效果。


至于阵营,有些阵营不是主动组的,像是新老玩家,或是游戏玩家和云玩家,这种阵营是自带的。


值不值得?每个人肯定都有各自的不同,有些比较硬核的玩家,是只忙着玩游戏,不会有闲心去争辩的,但是像厂商作死这种动摇到游戏玩家核心利益的行为,不去骂或不去争论是不可能的。人最后总会有个立场,终究是因为这个世界并不完美,如果没有爷新玩家,老玩家基本不会平白无故地骂新玩家,如果没有外挂玩家,也不会有游戏被称为开挂游戏,不会有这么多人骂外挂玩家;如果没有盗版玩家,正版玩家也没可能义正言辞地声讨盗版玩家。


选不选择夹在民意的漩涡中,这是个人自由,但比起平白无故地友善,有时候更需要了解争论背后的动机,才能尝试去解决他们。自认为清高地想要靠着自身的友善光环解决一切争端,这和欧洲把难民放进国土期望能把他们再教育成文明国民有着异曲同工之妙。要想解决问题,要先了解问题,这是不变的真理,不是能通过说句“争论不值得”就能解决的。




  

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