谢邀,兄逮,来晚了不好意思。到处都能找到的资料这里就不再复述了,捡干货。
传统意义上的8-bit也叫做chiptune/gamewave,顾名思义芯片音乐,而传统的声音芯片(sound chip)的制式从4到16位不等,所以8-bit大体上是对一类颇具时代感的音乐风格的统称,并不代表声音的位深度必须是8。
结合一下上面两位的答案:
- 首先,虽然偶有特例,但对于大多数想做音乐的朋友,一定的乐理知识是必要的。请注意,在回答中提出这一观点的肉粽兄是一位贝司手,使这一观点更令人信服,尽管在绝大多数时候他不会同时演奏一个以上的音符,但独立创作低音声部离不开和声学的支撑。起立并向职业乐手精神致敬。(不是在黑贝司)
- 如果你使用传统的手法制作8bit音乐,只要满足上面一条就可以了,以下回答可以统统跳过,有关操作手法可以随手搜到教程。和我一样,相信您关注的重点在于“如何用电脑端DAW制作8-bit音乐”。
- 理论上讲,我们可以通过降低位深度和采样率的方法,把任何一首歌变成8-bit制式,但这样得到的音乐不被称之为8-bit/chiptune。为什么咧,上面一条回答中杨兄所说的合成器调制很重要,因为不论软件还是硬件,waveform generator是发声之根本。waveform大致分为脉冲(pulse)、三角(triangle)、正弦(sine)、方波(square)、锯齿(sawtooth)和噪音(noise)几种,通过这几种波形的单独发声或相互作用,我们能调制出简单或复杂的声音,而受早期声音芯片的体积和功能所制约,8-bit的音色基础通常不应该超过一部振荡器发声能力的上限,也就是说,更复杂的合成方法例如加法、粒子、线性算法并不常见于8-bit风格中。
- 但即使使用振荡器+简单的频率调制(比如上面说的3xosc),我们也不会得到8-bit的声音,因为在早期的家用机/掌机中,声音芯片的位深度之低令人发指,这导致想要在我们今天常用的声音平台上合成8-bit音色,必要的一个步骤就是降低位深度(bit crush)。但不是所有的8-bit/chiptune都需要把位深度降到8,比如大名鼎鼎的SID芯片就是16位的。
- 此外,各种tacker中以采样为基础(sample-based)的声音波表,即使位深度偶尔达到16,听起来也同样机械冰冷(回忆一下“小霸王其乐无穷啊”),这是因为采样率被降低(downsample)的缘故。
- 综上所述,我们只有两种途径得到8bit的声音,一种是震荡器,一种是采样。不甚严格地讲,使他们具有8-bit风格特征的重点在于,前者连发生带调制所用的波形的总数不宜超过三、四个,后者的采样率需要被限制到极低,否则即使位深度低至8或4,得到的不过是一堆刺耳的噪音而已。
- 所以说一旦拥有的合格的前期声音,我们都可以通过串联效果器的方式使它8-bit化(Best Free Bitcrusher VST/AU Plugins! 不谢)。注意,这里的合格是指声音的构成要单一,谐波不能过于丰富,谐波越丰富,处理过后的噪音越明显。经过bit crush处理后的声音依效果优劣排列大致为:基本waveform>合成器>原声乐器。这里说的乐器皆指代单音乐器,而复音乐器除了八度、纯五、纯四以外,经过处理都会产生无法忍耐的音响效果,这一点与吉他的high-gain类似。避免方法是使每一个音分别通过一组效果器再重新编组,如果非要这样不可的话。
- 当然有一些合成器插件已经帮助你完成了上面的工作,比如日本bitpop乐队YMCK推出的Magical 8bit Plug(YMCK official website 不谢),此类插件皆可在宿主中直接调用,预制音色通常是最传统的chipsound,唯一的缺点是都没有什么调节空间。
- 如果你认同上面一点的话,就可以放心大胆使用vst,或像我一样“软硬兼施”。严格来讲我们的风格会被称为fakebit,而关于fakebit的概念大伙莫衷一是,一派称除人声外以非传统手法制作的8-bit音乐都是fakebit,另一派称以chipsound为骨架添加原声乐器的才算,甚至人声是不是low-fi都不要紧。需要注意的是,这里的fake不带感情色彩,它是一种堂堂正正的音乐风格,并且能给创作者以更广阔的创作空间。而在新时代过分纠结于旧传统,是一种文化恋尸癖。
- 如果你认同上面一点的话,更可以大开脑洞,因为8bit是一种风格染色极重的音乐元素,与各种风格crossover、甚至在已有的音乐骨架里作为额外元素添加,都会使一首歌曲变得chip起来。
[小结]
if 零基础
if 没有掌握一种乐器的演奏技能
if 不将创作本身之外的各种标准作为考量
则完全的自学流程是:
1)掌握足以为你的创作服务又不至于对你构成限制的基本乐理知识。
2)掌握一种DAW和常用插件的基本操作,对于DAW的唯一要求是上手快,比如Live,比如FL Studio,比如Acid。因为我们做的是8bit,听湿录干、音轨冻结、automation这些东西至少在一开始都和你没什么关系,可以留给以后慢慢学习。
3)整个过程中学习和创作可以并行,以战养战,不要担心早期东西不成熟而不敢写下第一个音符,我们做的是8bit,在这个领域里,真的是多惨的都有。就算是sulumi,在remix创战纪的时候,都编写过狗屁不通的合弦进行。
4)在基本满足条件1、2的时候,让你的主观感受发挥决定性作用。
祝好运~
以上
利夫
附上拙作:
http://www. xiami.com/album/1707498 463