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精灵宝可梦系列应如何解决宝可梦数量不断增加造成的游戏门槛提高? 第1页

  

user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

@Apolo 邀请~

勉强回答一下:

实际上对精灵数量的控制自六世代已经开始了,目前是通过“MEGA进化”、“地区亚种”和“地区图鉴”实现的,三者共通的地方都是尽量在不增加图鉴负担的基础上,给予老玩家以新元素刺激,这样的设计,已经是从最大程度上面控制精灵数量的增加了,虽然不可避免的是总体精灵数量仍在以一个相对稳定的数量提升。

这三点都在实现一个事情,就是控制精灵数量,加深玩家对于现有精灵的认知和印象

Pokemon系列在五世代大幅加入新精灵之后,在六世代开始,已经逐步控制数量了,六世代的“MEGA进化”即是控制精灵数量的产物之一:

MEGA进化并不在战斗之外单独存在,战斗结束后即接触。MEGA进化的引入一方面带给老玩家“新元素”(或者说“新的刺激”),同时又不存在于图鉴之中(精灵数量并未增加),新玩家花费精力记忆这些,玩家则开发MEGA战术,另一方面,MEGA进化的加入,确实曾经让一部分“冷门”精灵回到玩家视野。这就是所谓的“控制数量”同时让玩家对每一只精灵“加深印象”。

七世代就更不用说了,地区形态即是缩减图鉴数量最为直接,也最为有效的方式,当然他们同样可以给老玩家带来“新刺激”:

在图鉴中只有一个拉达、一个雷丘、一个地鼠/三地鼠、一个椰蛋树……然而,在新作中,他们有完全的“新形象”和“新属性”,新人并不会觉得麻烦(他们并不知道哪些是“新精灵”,哪些是“老精灵”),而新的地区形态对老玩家而言,几乎相当于一只全新的精灵,因为属性组合到招式都有变化,所以无论是普通通关还是高端对战,用法都会截然不同。

在地区形态的加入后,Pokemon主系列游戏可以以不增加图鉴编号的方式引入老玩家心中的“新精灵”,同时对路人粉、新人几乎不增加压力和负担,如果遇到有兴趣的新人玩家,自然会选择更多地了解其他地区形态,如果只是休闲通关党,也不会造成困扰。

同时,显而易见地,七世代开始注重生态,尽量通过“天敌”、“共生”等各种各样的关系,强化你对于本世代、前世代宝可梦的印象,走“少而精”的图鉴路线。七世代之后,对先前世代以及本世代的大量宝可梦图鉴进行了“革新”,不仅仅加入自身的生态,而且将几种不同的宝可梦通过自然界中各种联系在一起,例如好坏星会对太阳珊瑚产生不利影响,例如榛果球最喜欢捕食萌虻等等。这些都是把前世代宝可梦和新宝可梦结合在一起,缩减图鉴的同时强化玩家对每一只宝可梦的独特印象

当然,最显而易见的要数“地区图鉴”的出现了。如果将任天堂Switch平台《Let's go 皮卡丘/伊布》也按照常规的世代划分,划入“七世代”,那么七世代所有主系列作品,全都没有“全国图鉴”,这可能是七世代最为“显著”的特点之一

以往但凡主系列游戏图鉴,一定会有“全国图鉴”(哪怕是二周目再开启),开放从一世代以来,所有精灵的注册列表,而这一传统在七世代消失了,引发了不少争议,而实际上初衷就在于降低门槛:

一位“新人训练师”如果看到多达800种宝可梦的图鉴列表,恐怕不是一件轻松的事情,对于他们了解、认识也是有害无利。对宝可梦多而浅的认识,甚至留于泛泛的认识,显然不如少而深来得好。于是,七世代开始,全国图鉴在游戏内取消,包含图鉴宝可梦最多的是资料片《Pokemon:究极之日/月》,仅有相当于全国图鉴一半数量的地区图鉴列表

虽然,在游戏内取消了全国图鉴,但是依然在Pokemon Bank中使用“全国图鉴”,通过其他作品传输,满足老玩家和进阶玩家的“收集”与“对战”:

所以,八世代虽然可能没有游戏内的“全国图鉴”,但是Pokemon Home一定会有“全国图鉴”,通过2~3个游戏,将所有图鉴注册齐全。新人玩家压力也会随时减小,只需要熟悉本世代的400只上下即可。老玩家则通过Pokemon Home和Pokemon Bank将不同游戏、不同设备的精灵整合在一起,满足后续深度培养、收集的功能。

所以说,Pokemon系列实际上自六世代已经开始控制精灵数量了,MEGA进化、地区形态和地区图鉴是最重要的三个标致,也是Game Freak目前给出的具体办法,减低门槛,尤其是休闲玩家的通关门槛。同时,通过这些在尽可能不增加图鉴编号的同时,给予老玩家足够的新刺激。

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