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六瓶啤酒是个什么级别的酒量? 第1页

  

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我妹刚上大一的时候,我去南医找她玩,她同班的一个镇江妹子超可爱,星期六天过完了我也没走,厚脸皮的跟着一块上了大课,又去了实验室跟着一块做实验,为了给这个妹子留下更(中)深(二)的印象,我在实验室把做实验用的医用75度酒精倒了一试管一仰脖干了,那个量大概有一两多吧,除了吞下去时有比较刺激的类似高度白酒的烧灼感,喝完没有任何不适的感觉,我至今仍然怀疑是不是管实验室的老师往酒精里兑了水。

还是和这个妹子,年底元旦放假的前一天,跟她一块去南大仙林校区找她高中同学,她高中同学带着男朋友一块来的,山西人,当时比较冷了,我们在附近找了个店吃火锅,山西这位同学人看着很斯文,但是上来就搞了一瓶双沟,完了不过瘾,又专门去超市买了两瓶玻汾,吃饭的时候他告诉我,他们山西老一茬的人喝酒,有一种喝法叫剔苗,具体方法就是开席前先喝三杯,平底玻璃杯,第一杯把烟盒平放在桌面上,以烟盒高度为准倒第一杯酒,第二杯则以烟盒侧放在桌面的高度为准,第三杯把烟盒直立在桌面上,烟盒多高倒多满,不能喝的自动去女客桌。三杯喝完,开始划拳了,才算是正式开喝,他说这个喝法不是为了装13,而是因为喝酒的时候人太多的话,酒量不一致,到了后面容易喝着喝着打起来,这个方法可以有效预防这种情况,头三杯一人喝个六七两,之后划拳再喝七八两,最后大家平安离场,皆大欢喜。(这里绝无地域歧视,山西那哥们人很好,喝酒不攀不劝,最后两瓶酒他还带回宿舍大半瓶,那天晚上我们喝的很高兴)

至于啤酒六瓶什么量,这个主要是有的人是酒精耐受体质,有的不耐受。我们毕业一周年同学聚会的时候,有的同学喝不了白酒,所以后来就都改喝啤酒,从七点多喝到十二点多,大概八点多的时候白的换成了啤的,我喝了十五瓶啤酒,我老大自己说喝了十七瓶,中间我们出去放水,他直接放了一堆泡沫出来,酒店立便器冲水功能无法带走泡沫,最后停止冲水了,底部一堆泡沫堆积在那,有的好像还要飘起来的样子,我当时烟都笑掉了,那晚上没喝死,差点在厕所笑死。现在毕业好多年,已经很少喝酒了(虽然18号晚上又干了一瓶伏特加),一个是因为网上说的白酒一次不超过20克,红酒不超过50克这个是有医学依据的,酒精确实是慢性毒药。再一个也没有毕业时的那种状态了,那种和同学亲密无间宛如亲人的感觉在工作中已经很久没有了。最重要的我觉得还是少喝酒,多相聚吧。


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我也不太懂,我啤酒一口下去就有种气想上来但上不来的感觉,一口就胀的慌。


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一般般的量。。


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这个得看特长。

我曾经有任女友,做医药代表的,经常闯荡酒场。我曾经半开玩笑的说:你悠着点,别喝多了被人带去开房了。她很认真的回答我:除非我想去,目前没遇到能把我喝翻的。

我有俩朋友都是身高一米八体重也180以上的好酒量壮汉,每人估计一斤没问题的那种,俩人不服。被这姑娘一次喝到打白旗。这姑娘还能帮我一个一个得把俩壮汉支愣到出租车上送回家。末了正常跟我去酒店,除了有点酒味一切正常,跟没喝酒似的。

她是她们部门的喝酒镇宅之宝,最高战绩是她和另外一个姑娘,俩人陪翻了六个大男人。但是她有个特点:不怕白酒,不怕红酒,不怕洋酒,也不怕以上三者混着。但是就怕啤酒,啤酒喝个几瓶就很难受,说是撑的难受,打死也不喝了。

另一个是看时间。

我有个朋友姓赵是老板,他的爱将姓韩。俩人白酒都不爱喝,都爱喝啤酒。他俩的战绩是:俩人有个夏天晚上先陪我们几个朋友喝了一场,大概微醺吧,嫌不过瘾,俩人又去吃着烧烤,几个小时慢悠悠的把人家满满一冰柜全部喝光。反正一地的啤酒瓶子,烧烤老板都傻了,不是喝够了,是太晚了,没啤酒了


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啤酒能看出什么酒量来?只能看出膀胱容量来。

成年男子喝啤酒,节奏把握得当,应该可以一直喝。


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化神期。

喝酒和修仙一样,是有境界等级之分的。

化繁为简,若单以550ml玻璃瓶啤酒而论,只要属于动物界合弓纲灵长目智人种,一瓶以下的酒量划为战五渣级别是合理的。

等而上之,两瓶是炼气期,三瓶是筑基期,四瓶是结丹期,五瓶是元婴期,六瓶是化神期,七瓶是合体期,再往后,便是可遇不可求的渡劫期级别高手了。

渡劫期内又分为三个小境界,能喝八瓶是渡劫前期大乘境,九瓶是渡劫中期阴阳镜,十瓶是渡劫后期生死境。

一旦能喝十瓶以上而面不改色,谈笑风生,便已臻至渡劫巅峰境界,即不世出的半仙级,称为半步仙人。

超越半仙级,就踏入了传说中古今独步的真仙级,而真仙级之上,便是“重楼飞血,七宝楼台”的仙王级,仙王所到之处,天雨粟而鬼夜哭。

附录:当代饮中八仙实力评级,个人意见,仅供参考。

李老坛:祖籍燕赵之地,公认“酒中仙王”,自落娘胎其父便以五粮液喂之,七岁饮遍黄河流域无敌手,曾孤身与数十人对饮不落下风,平生未尝一败,已臻“重楼飞血,七宝楼台”之境,唯一的实力仙王级。

洛长天:“漠北酒魔”,又被誉为“会行走的乙醇”,尤其擅饮高度烈酒,曾与两个来自西伯利亚的俄罗斯人赌胜,对方车轮战,输得心服口服,窃以为综合实力稍逊李老坛,实力可位列真仙级。

杜少康:“饮中之霸”,岭南酒王之一,雅号“小仪狄”,又称“酒中饿鬼”,每餐无酒不欢,连续七年被评为酒厂最受欢迎的个人(非企业级),除李老坛外谁也不服,实力真仙级。

不撸客:啤酒之王,低度酒力或不输李老坛,老夫数次与之彻夜长饮,深知其功力。岭南酒王之一,实力介于半仙级与真仙级之间。

西域狂狮:姓名不详,出没于川陕甘一带,神龙见其首不见其尾,老夫十二年前在万蛇谷有幸与之邂逅,纵饮三日三夜,结友而别。实力未知,暂定于真仙级之下,半仙级之上。

瓦头伟:终于轮到我草头村公厕管理委员会主任、站在食物链顶端的不世出奇人出场了。老夫与瓦头伟相交莫逆,对饮无数,对其知之甚深,实力深不可测,全力发挥之下妥妥的真仙级,有时却囿于家庭因素连半仙级也达不到,堪称薛定谔的酒量。

垃圾王:赤岭三太庙守护神,以捡酒瓶为生,精通老庄诸子之学。老夫曾在赤岭之巅与之相互启发,论杯七日不止,将以酒入道、道法自然的秘奥尽数领悟。垃圾王不慕名利,虚怀若谷,实力半仙级。

凤三先生:光荣退休,实力归零。


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讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。


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第一学历的意思一般是指高中之后的第一段教育经历。

我猜题主的意思是初中之后的学历都是在职拿的,比如高职+专科这种3+2,这种情况你的第一学历就是专科。

我要说的是人间真实:

学历歧视不可能消失,几乎人人都有,你要是公司老板,放着985本科生和专科生,开的待遇都一样你挑哪个?

考研也一样,你要说对面考官对985和专科一视同仁,那真是说瞎话。但这不代表我们就没希望。

真实的学历歧视是下面这样的——

A档院校——学历就是赤裸裸被歧视,怎么也无法补救。这种的最好办法就是回避,别头铁硬刚。

B档院校——学历会歧视,但其他方面的履历出色可以一定程度弥补学历劣势。在承认学历歧视的前提下,努力提升自己其他方面履历冲刺这一档院校是我建议的行为。

C档院校——学历想其实,但是招生吸引力不足,也没资格歧视。市面上所谓的“不学历歧视”的学校多半都是这一档。

想省事,就报C档;想尝试挑战,去B档;自认是人中龙凤,就试一下A档没问题,但一定给自己留好退路


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这是我看到的最准确的总结。

总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。




  

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