利益相关:三国老粉丝。光荣老粉。从一玩到13。国产也玩过一些你们估计都不记得名字的了。比如龙腾,松岗的卧龙传(dos游戏)……日史游戏也玩过冷门的天下一统。其他的基本没有落下。
全战基本出的都玩过。喜欢的还是战锤。不列颠。
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全面战争系列其实好玩的是战役。模拟得最好的是战役。而不是历史。其实他们的历史考据相当之粗糙。而东亚情况,又特别复杂,隔着文化圈,别说他们。连p社都会跪。
因此全战三国说什么考据详实。中国风。那也就是宣传套路。为了大陆销量的考虑。
常常出现魔幻,比如卞夫人与曹仁搞到一起?这是草人真爽的意思?
张飞要暗杀刘备。关羽被俘虏小命要紧。吕布被路人打成重伤。
他们估计根本没有搞清楚这些人物在东亚文化圈的符号意义吧。如儒家真是一种宗教,估计编辑小命不保。
什么时候刘大嫂变成关二嫂,真有关羽崇拜的黑道会给你寄刀片。
因为三国光荣内置人物义理设置。
高义理人物与关羽,王甫,诸葛亮。不会轻语去就。而吕布李肃这些动辄不满。
更有结义。刘关张是不会负义的。
至于刘夫人(袁绍正妻)继承袁绍势力,董(白)继承董卓势力。孔融附庸曹操这样的魔幻历史走向,也说明他们真是对于东亚文化圈的一些基础概念毫无常识。
刘夫人这个人史书评价非常恶劣。妒忌心很强。袁绍死后杀其妾。袁尚为了斩草除根又杀妾全家。而且毁其面容,恐其地下相认。
这样的人继位,恐怕袁家只会原地爆炸。
比如郑姜这样的虚拟势力人物。且不说郑姜是两个人,郑与姜。脑补出她们反腐败也是够了。
光荣三国里:
曹操,刘备这样的人在光荣三国里内置强权设定,无法被招降附庸。更别提会被孔融附庸。
对应刘备无论如何落魄都不会投降。不然就赤壁那形式,刘备地才一县,曹操三分天下有其二,直接就投降了。
光荣里女性即使真的能继位,重臣即使不谋反,也要下野一大片。
至于孔北海,基本活不过几年。属于一个文弱的君主。
历史上孔融的军事能力也是非常糟糕的。武力与统御加起来,在光荣三国里,两项总和从未超过五十。也没有扩张野心
历史记载这人在黄巾军围攻城池的时候也就是在喝酒看书。所以不几年就滚回朝廷了。
但是由于全战三国独特的加点系统,导致文官武官没有分化。所以孔文举纵横北海附庸曹操时有发生。
而p社这样的,女性继位得有蛮族的,或者特别传统文化的习惯法。比如英格兰文化,拜占庭文化就有女皇。
但是神圣罗马帝国就无法出女皇。也就是你手握两个皇帝帝位,但你的继承人为一男一女。帝国就会分裂。
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这几天我写了一个帖子,吐槽全战三国的刘表居然缺粮食。而且人口收益为负数。
黄祖居然背刺刘表。刘表为了黄祖,放弃了将孙家穷寇灭尽的机会。
黄祖虽然能力不好,但也的确为刘表尽忠到死。
人口,人口在三国里从来是首要资源。得地不得民被认为是失败。
而刘表在全战三国里居然会因为缺粮会损失大量人口,襄阳居然是一个粮食缺乏的城市,这在光荣三国里是无法想象的。
然后一群全战粉丝论述这种设定是如何合理。
链接在此。
应该是我个人感觉
p社,全战,光荣粉丝。
全战粉丝是历史素养最差的一群人。而且还自我感觉良好。完全接受这种不合理,还会为这种不合理辩护。总之只要是开发商搞的,就是对的。
其实这开发商就是换皮啊。他根本没想这么多。但许多粉丝为其强行洗也是够了。
为此拉黑了十几号人。有个最后还在论述,孔融是如何的强大,齐鲁是如何的富裕。另外他居然认为徐州在山东……
我其实最后的想法,就是战争机器评价星爵的话。
应该说有如何的开发商,就有如何的粉丝。
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p社相对是历史素养最高的一群人。他们甚至能搞出各种史料人物的详细出处,甚至载入画面的人物图,也能指出出处,指出p社的偷懒与错误。其实p社全球与东亚地图,脑补偷懒得很多。毕竟史料不全。
光荣三国的粉丝都比较专精。
三国是很少搞架空人物的。就算是孙尚香,马云禄,鲍三娘,花鬟这样的人物也能在中国戏剧中找到出处。
至于演义里不存在的人物,正史里有的,也考据出来。
比如张既,只露了一小脸。但在正史里三辅政绩卓越,政治高达90,好用的文官。统御也不差。历史上他虽然不认识字,但果决勇敢,多次讨平叛乱。
闫行,正史里几乎杀掉马超。
成公英,韩遂女婿。能文能武,忠心不二。跟随韩遂到最后。韩遂死后才投降曹操。
韩遂也不是什么忠厚长者,而是老阴比。最后被曹操打到裸奔,年过七十,寄寓羌人,复兴无望,但成公英依然给他养老送终,因此这样的忠诚非常可贵。
三国十一里,ai特别喜欢培养成公英。常常把他培养成95的高智。看得出光荣很喜欢他。
应该说,光荣三国志,只要玩家控制一下走向,基本上可以把演义的剧情历史打出来。
比如讨伐董卓,比如连环计,比如袁术被曹操赶去淮南。比如刘备得徐州又被吕布夺走。古城聚义。
新野求贤。赤壁官渡等等。
而且由于人物众多,不会出现几十年后虚拟人物大作战的情况。
可能一流名将不在了。但是二流名将还是三国认识的人物。比如姜维邓艾夏侯霸王基诸葛恪。
而全战可能玩不了几年,张飞被杀,曹操被灭,出来几个连名字都是虚拟的。
另外光荣三国志的立绘我是很喜欢的。看得出画师下了不少功夫而且熟悉三国。
比如这张就是王司徒被诸葛亮骂得心脏病发作的历史瞬间。
其余的,很多都是定格在历史瞬间的人物。
这张的台词是什么?
我从天戒,不饮酒。
而全战三国是看不到这样历史的痕迹的。应该说很多东西在资深爱好者看来糙得很。
所以全战三国模拟历史考据文化上还有很长的路要走。
两者完全是不同的游戏。
玩家偏好的不同对两者的评价也不同。
近年来战略战术类游戏大致有,历史唯心(英雄)主义,唯物主义,老子就是要干死你。这三类偏向。
全面战争这个词非全战玩家或许比较陌生。但 总体战 想必大家都听说过吧!这是全战的另一种翻译。
全战的精华就是大场面战役。一切都围绕着这些战役展开。三国只是个皮。若是喜欢大规模战役指挥的玩家,必然会喜欢。
而三国志,说是精耕三国历史,而非如全战那般披个三国皮,那是扯淡。你能分清曹田信操吗?
三国志的根本是武将,是英雄主义史观,三国,战国也只是个皮而以。若是宝可梦玩家,在三国志里会有远强于全战的体验。
这俩公司基本上两个极端。全战系列其实一直以来吃的就是自己的军事(会战)引擎的老本,论通史和人物的考证是比较粗糙的。但是它的军事引擎是什么水平呢,罗马全战刚出来的时候,美国历史频道还专门做了一个系列节目,用罗马全战去演绎罗马历史上的重大战役,当成军事纪录片来做了。这个老本的级别就决定了,它做工业革命之前任何题材的古战游戏,甚至魔幻类,可能都会是同类游戏里出类拔萃的,哪怕其它方面的考证都是一塌糊涂。
有些人十分怀疑CA到底懂不懂三国,其实玩多了就知道CA在地中海和欧洲历史方面也是不能太认真的,早期甚至还有托勒密埃及军队全副青铜时代装束,中世纪2葡萄牙(11世纪时还不存在)和纳瓦拉王国合体、管诺夫哥罗德叫俄罗斯这样的常识性错误,我怀疑那时候的CA日本战国可能都要比欧洲中世纪懂,毕竟人家做战国起家的。
人物考证就更不用说了,第一次布匿战争前的整个地中海世界,史实武将就皮洛士等那么几个人,偌大一个罗马共和国就两三个现役武将,甚至帝王战役的屋大维势力都是如此。更不用说有些影响了地中海历史命运的大群雄如安条克大帝、腓力五世、米特拉达梯六世等人整个都没在历史战役中出现过,要是三国游戏没有刘备诸葛亮,而是用大众脸名字代替,理由是战役开始的年代刘备还不是群雄,诸葛亮还不是现役武将,那还不得给人骂死?所以,相对于CA自身标准而言,三国武将可能都算是他自己考证得最详细的一次了。
光荣就正好相反,军事方面比较粗糙,比如大航海时代3全世界没有陆海军,三国志系列吴蜀无限出骑兵也就算了,只要控制了云南就全中国满地大象这点竟然几乎每代都有(可能也就6代这方面好一点)。而极度注重人物考证,同样以罗马为例,如果是光荣来做,就别说是埃及艳后、布迪卡这些真上过战场的,估计汉尼拔老婆Imilce,恺撒老婆Calpurnia、女儿Julia这些人物也能给你做成武将,说不定Imilce武力还很高(毕竟是伊比利亚部族公主),Julia统率如同自己父亲小号那样的情况,以这个标准罗马时代武将做出几百号绝对没问题,至少应该有P社的EU罗马里的人物数据库那么多。当然这一招CA在女将补丁之后好像也有点学过来了。
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?