因为软柿子好捏啊,因为鞭打快牛啊,永远让你觉得自己会上进,就永远会被他骂。你看领导为什么不骂那些老油条,因为骂了人家也不听,我就这样,有本事你弄死我啊。
为什么?
因为好领导的批评是助人成长,笔者看到真正努力做事,肯付出的同事,必定诚意批评让他成长,让《青出于蓝更胜于蓝》!
至于非好领导的批评,各怀鬼胎,不便讨论。
他瞎不瞎咱不知道,但这种「多做多错」的确是职场、家庭、婚姻里的常态。
不做事就不会犯错,不犯错就不会挨批评。
打破花瓶的人,大概率是擦花瓶的佣人。主人不用动手,所以几乎没有机会打破花瓶。百年前丁西林在他的话剧《三块钱国币》里就提出了这种阶级拷问。
将军难免阵上死,瓦罐不离井沿破。文官不用上阵杀敌,永远也没有机会死在战场上;花瓶不用被提溜到井栏打水,所以要破也不会摔破在井边。
被年老的父母唠叨、叱骂的,总是生活在一起、照顾他们饮食起居的儿女,那些一年才回家一趟的孩子,只会天天惦念——天又凉了啊,我那在远方的大儿子关节炎又犯了没?
你说这些事,有天理么?
如果要问,职场上有没有什么办法避免?我会告诉你,有!那就是早日认清自己的角色。如果你不是组织选定的种子选手、培养对象、未来接班人,或者你不想做任劳任怨、无私付出的「老实人」,那就不要承担超出自己工作范围的工作。不要领导安排什么活儿给你都接,别的同事都下班了,自己还在哼哧哼哧干分外的工作。搞的自己满腹抱怨,领导那边还不一定落好。
很多纯真的新人认为,职场的收获和付出是成正比的,一分耕耘一分收获。只要自己不计得失、主动加班、自愿为全部门写材料到凌晨3点、谁请假找你替班都不推辞,就会得到大家的爱戴,就会被领导青睐。这样可爱的新人,我多么敬佩他们,这是一颗我也曾经拥有过的赤子之心啊。我爱怜地看着你们,用看待智障的眼光,就像看到年轻时的自己。
醒醒吧,大多数把自己当做天选之子的人,最后都会发现,不过是成为一个被精神控制的苦力。
我就是这样过来的啊。我这人吧,可能是大学时候打篮球养成的「臭毛病」,在工作中天生有大局观。别人做不了的工作、或者没有人做的工作,只要是对公司好、公司发展有需要的工作,我就会接过来干。
我忽略了职场不是球场。
球队只有五个人,队友漏防了我会马上补位,队友有合适的机会我会马上喂球,我被盯防缠住的时候队友也会积极走位来解围,这一切默契的配合、无私奉献都会在40分钟内给出正向反馈——你赢球了!只要好好配合就会赢球!
而那些为了刷自己数据自私地霸占球权的、霸占了球权还进不了球的,都会被毫无隐瞒地暴露在围观群众面前,接受嗤笑和鄙视的洗礼。你的无私和自私,会立刻收到正向或负向反馈。
这是球场上玩家更倾向于良好配合的原因。
职场不一样啊!
你在底下做的再多公司也看不到,领导只看PPT汇报。拥有汇报权或者专会抢功的绿茶,分分钟把你的功劳抢走。球场上要是有队友给你使绊子,在你上篮的时候从身后拽你一把,他怕不是会被其他队友和围观群众当场打死;可职场不一样啊,给你使绊子的绿茶活得好好的,你摔一个狗啃泥。
有些人从小就开始浸淫勾心斗角,从妈妈和奶奶的宫斗里汲取成长的养分;你从小就在球场这种一目了然的规则里野混,把你们两种人丢到一起,你哪里玩的过他?
这就是为什么岳飞这种武将总是会被秦桧这种文官搞死,因为武将的游戏规则很简单——打败敌人就行了,而文无第一,文官要胜出,得吹多少牛逼、拍多少马屁、搞多少事情啊!
一场战疫输赢的结果一目了然,没有扯皮的空间。赢了是天佑吾皇,输了就是武将的锅。然而哪里有常胜不败的将军?战争的主战场在后勤补给那里,胜败拼的是谁的补给线更稳定、更长——武将的命运捏在文官手里呢!
下面进入王者农药时段啊,可能非手游玩家不太好理解
现代企业团队的内核和球队、游戏战队是一样的,都需要不同角色的有效配合。像上个世纪90年代揣一个手提包就能跑下一个省的业务的年代,已经一去不复返了。个人能力再强的骨干离开团队支持,也无法成事。好比没有坦克和辅助保护的adc,就是个移动atm。然而输了游戏以后总是输出位背锅,辅助不觉得他切后排有错,打野不觉得他在团战时抢龙有错,坦克不觉得他追着对方残血的韩信绕峡谷十八圈有错,都是adc的错!
法师也没错,反正她把技能一套放完了。
我36.8%输出、51%推塔的狄仁杰,默默地忍住泪水,愤怒地敲下「娶你麻辣戈壁你们一群孤儿去吃翔吧祝你们原地爆炸!」
然后就被集体举报禁赛了。
所以,抱怨是没用的。只会被集体孤立。
以上,就是一个孤独的ADC的悲壮职场之旅。
(开玩笑的哈,我玩游戏从不口吐芬芳!)
领导也不是全知全能的,领导也是人,也有七情六欲。也会犯错误。
所以多做多错,不做不错。
君不见为何大公司和机构那么多人互相踢皮球、扯皮,办事情的人少?
因为人是不傻的,当一个单位只惩罚做错事情的人,不奖励做对事情的人,这个时候扯皮的GLZY就会逐渐的蔓延起来。
中途岛战役……