游戏的乐趣所在只是赢吗?我们dota开黑,知道不可能赢了,选择往往是开雾出去抓对面最讨厌的一个,团战可以输,矮子(或者影魔)必须死。这也是一种乐趣啊。
因为那只是你所认为的“已经不可能翻盘了”。
按你的说法,就是人头差距很大,然后对方三路全崩(即三塔全丢),就丢了一个家。
但到了这个时候真的就是你们在虐杀对方么?并不是!因为真的是虐杀的话,对方真的菜到不行的话,一波团战全灭对方在带兵线趁机推了,比赛结束。
换言之,对方在拥有巨大劣势的情况下,再你们的猛攻下发育了起来,并且开始和你们进行拉锯战。说难听一点,就是你们实际上已经逐渐丧失了碾压对方的能力。换言之对方并没有那么菜,不然你们早把他家推了。
既然还有一战之力,谁会想要投啊?换你觉得还有希望你也会想再打一打吧?!
三路全崩不代表对方绝对就是菜逼,在对对线能力团队配合要求更高的moba中,前期的失误也有可能导致前期的劣势,前期的经济差距带来碾压,可是到了大后期装备起来经济差距不在有意义的时候,我认为才是真正考验技术的时候,也是最精彩的时候。
能在经济和形势的劣势下和你们耗到大后期,并且还能和你们打拉锯战的。真好意思说自己虐杀人家?真虐杀的话你们早赢了。
这就是moba的精彩之处,家没崩之前会发生点啥,谁都不好说。