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在游戏行业工作的你都是怎么玩游戏的? 第1页

  

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自己公司的遊戲基本上不怎麼玩,一來大多數不是自己喜歡的類型,二來還不是成品的階段bug有點多,動不動閃退什麼的影響心情,三來光顧著往引擎裡掛聲音文件,掛完還要測試音量大小、事件觸發的音頻啟動時間和釋放時間是否合適,有沒有頻率打架的地方和事件衝突的地方,音樂功能不合適就得重新寫一版,策劃那邊又搞什麼妖蛾子了,合理需求就記下來,不合理需求就懟回去之類的,這個過程往往要持續一年之久,等產品真上架那天了都根本不想看見聽見它一點信息,真是都惡心了,夠夠的。。。

曾經深度入坑部落衝突(COC)三年,當年還沒有“肝”這種玩法,但作為屢次到達全世界第一個最高級別公會的部落,連開公會戰是必須的且不能休息,這樣才能保證快速登頂,在這個公會裡,無論你什麼時候要援兵,一分鐘內就會有人給你塞滿,這導致我上班的時候,工作時間就被嚴重割裂了,當然我沒有耽誤過項目進度,我還是很有效率的,但是做做敬業的樣子裝給別人看是不可能了,一場公會戰滿打滿算是兩天時間,造兵佈陣,調配人手,長老以上級別的成員每人至少要操作兩個賬號,一個賬號兩次出手機會,我每次操作四五個賬號是家常便飯,這其實已經可以視為“肝”的雛形了,這種嚴重的腦力消耗外加午飯碳水化合物吃得有點多,我午睡差不多能一覺睡到下午三點。。。公司跟我解除勞動合同的時候說的就是“看你成天打COC,公司的遊戲你都不玩,然後就是睡覺,一睡睡到下班。。。”

現在這個時代是流量為王,什麼是流量?流量就是你被佔據的時間,各種App都在搶奪用戶的時間,遊戲內容就越來越多,部落衝突自打被騰訊收購之後就變肝了,雙王氪金皮膚都上架了。。。陰陽師做完勇氣值的每日任務至少三小時,再加上活動內容,妥妥一天有六小時都用在這個遊戲上,還怎麼防沉迷?

我從二十年前就是狂派玩家,也就是修改器黨,金山遊俠骨灰級用戶,我很清楚自己玩遊戲是因為我要爽,而不是被遊戲虐,難度這種東西之所以可調就是因為它並不是一個遊戲的精髓,如果一個遊戲最大的賣點是因為它“難”,那就可以說這個遊戲簡直設計得失敗到家,何況很多難度也只為了拖延遊戲時間,讓玩家在遊戲裡呆更久,對於這種強迫玩家去“肝”的遊戲,我是毫不猶豫要麼上修改器,要麼乾脆不玩——三次元有的是事情等著我做呢,幹嘛要被遊戲玩弄啊?

十年前玩了GTA4,就確認了沙盒遊戲是我最喜歡的類型,沒有網遊那些被鬼催的重複性任務,沒有肆虐的紅殺號,想玩就玩不想玩就退出,遊戲進度絲毫不受影響,也不需要跟別的玩家攀比,還有育碧這些年來的產品被稱為“旅遊模擬器”,無需出門即可暢遊番邦異域,一次性消費三百多塊錢就能得到這些體驗,幾乎沒有後續收費(除了DLC),媽媽再也不用擔心我的肝了~~

遊戲世界雖好,現實世界更重要——《頭號玩家》



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