1 夹枪冲锋时 骑士被掀下马、枪脱手、损坏之类的 都是正常现象,现实的人不是游戏模型,不可能每次都无伤过关。
2 对手也一样不是游戏单位,夹枪冲锋的目的是冲垮敌方的方阵,撕开一个口子,
士兵看着这么吓人的玩意往脸上冲,士气会崩溃,士兵会骚动,阵型会无法保持,命令无法执行,这样就达到目的了,不是说一次冲锋就要把敌人全戳死在地上。
对阵阶段 以破阵为先,破阵之后再考虑杀伤。
3 以上两点就衍生出了一种非常蛋疼的战术:重骑兵一方在冲锋到对方阵前的时候,突然刹车掉头,向两侧分开队伍,后撤,拉回到冲锋距离,重新整队,再冲一次……循环往复……
就是专门搞你心态。
等你阵型出现混乱的节点时,再直冲你的薄弱点。用最小的代价取得最大的效果。当然这需要重骑兵有很好的训练度。
可能这就是兵法上说的“勿击堂堂之阵”。
一场战争可能会持续一整天,但像影视剧里那种双方互撞,血肉横飞的场景,可能只会持续几个小时、甚至几分钟……
之前都是在互相试探、搞心态、耗体力。
在此之上又有很多花里胡哨的变化,
比如楔形冲锋,重骑兵直接穿透敌阵,让对方的阵型一分为二,士兵被迫往两边挤,而骑兵直接冲到敌阵之后整编。
比如三段击,三队骑兵一队冲锋,一队后撤,一队整队,在对方脸上源源不断的冲击,造成巨大的压力,而且永远不知道下一次是急刹车,还是直接怼脸上。
比如切角,骑兵冲到阵前,分开两队后,不直接后撤,而是45度冲击敌阵的两角,敌方士兵受到攻击后,会被迫向中间缩,挤压中间的队形,变成一个乱哄哄的圆形。
总之,直接骑枪硬怼的时候,骑兵一定有损失,但高超的指挥官会尽量避免损失,
毕竟重骑兵都是金贵的大宝贝,一换十都嫌亏本……