推荐《四海清一》。如果说血色衣冠是把背景放到了整个中国古代历史,那四海清一则是基于整个世界历史构建的mod
最早从三国志3代开始接触光荣这个系列,后来玩得比较多的是11代,但那已经是06年发行的游戏了,即便血色衣冠也好些年没玩了。直到今年过年的时候接触到了四海清一,被惊艳到了——和原版三国志11相比几乎已经是两个游戏,虽然沿用san11的框架,但是最基础的两个部分——地图和人物(特技)已经有了颠覆性的变化
首先是地图
以北极点为中心铺开,可选的势力几乎囊括了历史上北半球最辉煌的文明。比如亚历山大的马其顿、苏莱曼的奥斯曼、阿育王的孔雀王朝、朱元璋的大明等等
原版311的一个特点是水墨风格的大地图,四海清一最惊艳的也是设计了北半球的大地图,各个地区具体的山脉、水系也比较考究(地理爱好者狂喜)。
中国历史上的几个大一统势力周、汉、唐、明、清,对应的城市是长安、成都、敦煌、南京、北京。中原这几个城市同东边的汉城、江户,北边的盛京、龙城、和林,西边的拉萨、碎叶,南边的吕宋、曼谷一起组成了东亚部分。
欧洲、南亚、北非、北美部分做得也都很符合当地地理
然后是特技
相比原版增加了很多世界级的著名人物以及配套技能和列传(历史爱好者狂喜);原版是单一特技,四海清一可以根据人物的功绩解锁多个特技
一阶特技和本势力特色有关,比如莫斯科周围是冰原,普通部队接触会被冻伤,所以毛子武将基本都有御寒技能(原版的毒泉);匈奴周边是草原,势力特色技能是牧马,势力武将可以带普通士兵出征,到了草地上可以自动切换成骑兵(都是套马的汉子);再比如大秦开创军功爵制,他们的将领就有功业特技,获取功绩翻倍,进化特别快...
五阶特技是玩梗,比如李世民的待伏是玄武门的梗、关羽的富豪是武财神的梗、拿破仑水军被英国海军打败等等...
其中我发现一个有意思的地方——爱因斯坦的特技是火神。
火神特技原版拥有者是周瑜,因为周瑜拥有这个特技,东吴势力一般优先发展火系科技。然后我发现科技树里原版的“炸药”变成了“核武器”,对应的“业火球/业火种”变成了“原子弹/氢弹”,美国是唯一开场就解锁核武器科技的势力,爱因斯坦则是点火的最佳人选...(我奥本海默表示可以争取一下)
然后是原本的兵器部队模型也做了很大的改动。原版的投石变成了火炮、木兽变成了坦克、斗舰变成了军舰...所以在这里可以体验到拿破仑带着火炮部队进攻莫斯科、山本五十六开着军舰偷袭珍珠港、朱可夫率领苏联坦克席卷东欧...
当然还有历史上的各种思想名著、兵种部队也很值得称道(收集爱好者狂喜),可惜图片不够
还有就是各种有意思的事件,比如灯塔国四年一度的总统竞选(其他势力都是王国)。总之制作组特别会玩,可以很巧妙的把各种历史梗和游戏结合...
4.18补充:
还有一个亮点是增加了很多新的战法和新的计略。就计略而言,不同的武将性格可以获得不同的计略效果(原版性格只影响舌战)
总之现在如果要重温三国志11,我基本只玩这几个mod(原版已经没感觉了)
基于三国历史:青山依旧
基于中国历史:血色衣冠、群英荟萃
基于世界历史:四海清一
4.22补充:
自己进去找群文件吧...
(多图预警~)
勉强回答一下:
力荐三国志系列MOD——《萌战无双》版本,如果你同时喜欢战略游戏和动漫(尤其是美少女),那么这个MOD不可错过,几乎所有知名女性动漫人物均以“武将”身份登场,设定与原作一致。这个是国人自制的游戏MOD,但是非常良心,里面的人物设定和动漫几乎完全相似,为爱好者自制,几乎所有的梗,你都能体会到。
这个MOD的亮点,是把武将全部替换为二次元人物,而且增设“萌战”类剧本,并且一定程度上尊重了动漫原作美少女的“能力”,变成“动漫大乱斗”:
《萌战无双》MOD基本是以“萌战”为框架,根据ACG人物所属作品、声优等属性,划分阵营,战斗系统,全部遵循《三国志11》的经济开发系统和战场系统。
然而,所有的“武将”全都替换成为各种ACG作品中的人物,甚至包括一些R18作品中的人物:
作为“全员架空”的“萌战MOD”,这个作品本身一方面是脑洞很大的,但是另一方面对于动画、漫画原作的设定,又算是比较尊重的。所以游戏本身,非常适合“战略游戏”爱好者,以及“动漫爱好者”玩,个人觉得你只要“知道”(知道即可)其中1/4以上人物,便可以游戏,如果知道一半以上,你大体能够体会这个MOD的精妙之处,享受100%的乐趣了。
游戏本身在地图上没有任何“突破”,基本沿用了《三国志11》的地图,但是名字上面全都进行了“修改”,比如关中地区:
关中地区本来应该是“夫关中左崤函,右陇蜀,沃野千里,南有巴蜀之饶,北有胡苑之利。阻三面而守,独以一面而专制诸侯……此所谓金城千里,天府之国也”。——《史记 留侯世家》
在《萌战无双》中,关中地区,左御崎(夏娜势力)、右白皇(三千院凪势力),南有并盛(家教势力),北有藤美(露易丝势力)。
所以,整个关中简直就是一个充斥着“八嘎、变态、无路赛”的钉宫贵族统治集团。。。。。。
当然,各个地区都是如此:
比如我们常说的“河北地区”:
幽州突骑,冀州强弩,皆天下精兵。国家赡核,四方有事,未尝不取办於二州。并凉强勇,土地接胡,晓习羌斗,亦战阵之利刃。——《幽州刺史议》
《萌战无双》中,有没有这些呢?也是有的。
幽州突骑:佐仓千代势力(出自《月刊少女野崎君》)
冀州强弩:鹿目圆香势力(出自《魔法少女校园》)
并凉强勇:战场原势力(出自《物语》系列)
“况四方之患,莫大于河北。河北既平,则霸业成矣。”——《三国演义》
看来此言不虚。。。。。。。这几位全都不是“省油的灯”
如果你不愿意在东北、西北争霸,也可以选择在江东创立基业,比如说泉此方势力(出自《幸运星》)。
中国方乱,夫以吴、越之众,三江之固,足以观成败。——《三国志·吴书·孙坚孙策传》
然而,你这里也不会太平,这里有乌贼娘势力(出自于《侵略!乌贼娘》)、平泽唯势力(出自《轻音少女》系列),上游割据襄阳的吹雪势力(出自于《舰队Collection》)抱有全游戏最强大水军(舰娘势力几乎全都是水军S级将领),都不容易,“观成败”这个事情,也就是孙策有资本这么说,玩家还需要自己打拼。
这个游戏比较“良心”的地方,在于它很“尊重”动漫原设定:
比如每一位“武将”(实际都是萌娘)都有特性,都是他在原作中的性格或者能力设定,比如说鹰野三四,是一个出自《寒蝉鸣泣之时》的人物,也是雏见泽事件幕后黑手之一,后半段剧情中部分剧集的BOSS,她就有“腹黑”这个特技,与动漫原设相同。
又如我那霸响,是出自《偶像大师》系列的人物,是一个能够亲近所有动物的元气少女,于是在《萌战无双》中,有“集宠”这个特性,凡是置办“军马”相关的内容,使用她进行操作,可以达到几乎是“产量翻倍”的效果,凸显她与动物的紧密联系。
又如御坂美琴,出自《魔法禁书目录》和《某科学的超电磁炮》,LEVEL 5的学园都市顶级能力者,能力为“超电磁炮”,她的弩兵水准是“S”,战法暴击有专属的会心一击图片(经典的炮姐射硬币图),非常良心。另外,如果附近的白井黑子(出自同一作品)在射程之内,部队会几乎自动支援攻击。因为在原设中,白井黑子是御坂美琴的狂热粉丝和爱慕者之一。
人物系统,先不说,我们来看道具都是什么画风的:
《Fate》系列起家,阿尔托莉雅小姐,自带一个“咖喱棒”(Excalibur, fate系列中她的宝具),单挑时威力上升。《轻音少女》起家,平泽唯自带“吉太”(动画中她的吉他),也是单挑用品,还有初音未来的“大葱”,作为“暗器”出现。(这暗器有点太明显了)
有些明显是在“玩梗”,比如藤林杏的“字典”,作为暗器出现。原作《Clannad》中,藤林杏作为班长,做事泼辣,经常还没看到她的人,就看到她的字典飞了过来(打人用),这里字典成为一个作为暗器的道具。。。。。
所以,这是一个带有明显“爱好者自制”和“小群体狂欢”性质的作品,动漫爱好者中战略游戏爱好者,应该都会非常喜欢。
除了道具系统之外,还有各种诡异的官爵系统:
所有的官位全都被修改,从“初心女仆”到“风纪委员”到“学生代表”再到“人气王”再到“博丽巫女”,横跨不知道多少个作品。。。。。
这个游戏的体验,和单纯看动画和玩战略游戏是不同,很多情况之下,你对动漫人物会有一种“再认识”的过程,使用她们打仗的时候,才会深刻体会到一些感觉:
你没用过古河渚势力(光坂起家,出自《Clannad》系列),你真没法体会一下什么叫做“光坂武帝”,什么叫做“万女不敌”,坂上智代(武帝特性,战法成功必然暴击)5000人击溃对面数万人并不奇怪。
你没用过INDEX势力,你真没法体会到御坂美琴的“百步穿杨”,没法理解什么叫做“一女当关,万女莫开”,防守关隘,固若金汤。
你没用过Angel beats势力,你真没法体会什么叫做“千里奔袭”,什么叫做“来如疾风,去如绝弦”,天使特性的立华奏,基本能在百万军中纵横驰骋。
很多人都是“用着用着用出感情”来的,原本看动漫无感的人物,玩完游戏有了新的认识:
好比我看《旋风管家》,原本对桂雏菊没什么感觉,玩了这个游戏之后,真正体会了什么叫做“独当一年”的“多面手”,会长太靠谱了,家政极高,守城可以开发,无力和统御极高,出征可以战无不胜,攻无不取,而且智力近90,军队出征不用给她配军师,大多数计谋她自己都能识破,真“帅才”也,越用越喜欢,现已转粉。
比较可贵的一点是,这个MOD是根据当前萌战以及热门新番更新原创剧本的:
比如夏娜在2005年动画化之后,一直都是ACG界人气较高的存在。不过,在世萌中战绩比较可惜,两次亚军,一次季军。很多人直呼“世萌欠夏娜”一个冠军,直到2016年,夏娜成为世萌萌王,算是了却不少粉丝一桩心愿。
就在这之后,根据夏娜加冕萌王,推出了新的剧本——《夏娜的逆袭》:
这个可以说是完全“粉丝向”的安排,你要是夏娜粉丝,一定会喜欢。
又如热门新番《Re: 从零开始的异世界生活》上线之后,成为“B站版权番”,引发多方讨论,蕾姆也成为“B萌萌王”,于是根据这个事情推出新剧本——《姆仪天下》:
当然,这个事情存在一些争议,所以还有一个完全相反的剧本叫做——《扫雷联盟》,即“蕾姆”以及《Re: 从零开始的异世界生活》势力为大BOSS,兵精粮足,各类其他势力结盟反抗。
其实,大多数有争议的作品,都有自己的“剧本”——比如《邪教入侵》:
这个酷似“五胡乱华”的剧本,就有由《Lovelive》的高板穗乃果势力占据长安洛阳部分中原地区和上庸,舰娘势力割据荆襄,其他各个势力进行反抗的剧本。
不过大多数剧本是“厨力向”的,比如根据声优划分阵营的“CV战争”剧本:
这个剧本完全按照声优配音角色划分,每一个阵营都是同一个声优配音的人物。当然,这不可避免带来一些“不平衡”,比如“香菜势力”很强大,“钉宫势力”开局就有四个“无人敌”的熊虎之将等等。
但是,这些很多剧本其实都是出于“爱”,并不需要太平衡,很多都是为了“挑战自我”,比如这个剧本,光坂起家,一隅对抗天下(其他势力全都是联盟状态),选择冈崎汐,只为一手“希望”(她的作品主题)。
当然,很多人物的数值和一些剧本不可避免地引起争议(比如我觉得谁比谁更强等等),所以有各种各样的“补丁”,比如下面这种:
这些补丁可以部分满足你的需求。
还是那句话,这是“粉丝向”自制作品,所以你要是同时喜欢战略游戏和动漫ACG相关内容,这部作品不可错过,小群体狂欢一样的存在,如果对此了解不多,不推荐游戏,毕竟很多“精妙之处”和“玩梗”你会体会不到,乐趣大减。
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
他的目的可能不单用拳形容招式类型,我想更多的是在表达庐山本身的霸气。庐山升龙霸在圣斗士的所有必杀中,其实是很特别的。
一览圣斗士所有必杀技,名称里带有拳字的屈指可数。仅限原著的话就星矢和魔铃,暗黑天马,撒加,加隆和一辉的幻拳系。即便算上动画版的原创,也少得可怜。
闪电光速拳,钻石星尘拳之类的都是中文翻译的名字,原本可没有拳字表述。
这些必杀技中,庐山龙派那就更是稀有中的稀有。因为这是唯一用地名来命名,圣界独一无二的必杀系。
飞流直下三千尺,疑是银河落九天。壮丽的庐山大瀑布,或许只有这个霸字,方能体现出它的宏伟。
在这五个人当中,紫龙的修行环境算得上是非常优越的了。不用忍受死亡皇后岛,仙女岛和东西伯利亚那种鬼天气,也不用像星矢那样成天遭一群欧洲人翻白眼儿。
但紫龙获得圣衣的条件并不轻松,理论上说是最难也不为过。让瀑布逆流是何概念,尤其是如此宏伟的大瀑布。这可是打破宇宙定律的行为,忍一忍就过了是明显行不通的。
而在紫龙打出决定性的一击时,也并没有什么燃烧小宇宙之类的描写。反倒是通过童虎在旁边讲述着李白的诗咋咋地,貌似是在提醒紫龙面对的是何等雄伟之物。
以上的种种迹象,都无疑是在大大的高捧庐山瀑布之壮景,而霸字就是为庐山而生。所以庐山升龙霸不仅是必杀,也是对庐山本身的一种赞美,用拳就显得格局小了。
再换个角度看吧,其实从发音上也能知道霸与拳有着明显的优劣。日语发霸的音时,嘴大张成「阿」型。反之发拳的音时,最后嘴得闭上发出「嗯」的音。
要知道这搭配的是升龙这个词。可以对比下街霸中升龙拳的呐喊,升龙是上升音调,而最后的拳发音要闭嘴,音调有个下降趋势。
升龙霸就不一样了,霸的「阿」音可迎合勾拳轨迹持续上升,发声与姿势同步,哪一种更有气势,更有劲儿,就不言而喻了吧。所以升龙霸始终比流星拳吼得给有力。
任何武打片中都会听到,哈,哈,哈,不会有人在过招时发出嗯,嗯,嗯的音。
突然还想到个类似的,机战 OG 系的修罗众的福尔康(爱称)的最终必杀。
他的一般招数命名九成以上都是拳。但神化后的最终必杀,最后是上升多段乱击,并且打斗极为华丽。此时的招式名没有定义为拳,而用的是破,真覇…猛撃烈…破……
破的日语发音口型与霸一样是「阿」,并且前面的烈字有一个促音,呐喊时会给人一种蓄力攻击的感觉,听着就霸气。
为必杀取名其实挺考验品味的,要的不单是华丽。不但要朗朗上口,呐喊时最好能配合动作达到统一,才能效果最大化。
话说回来,车田如果不是为了想要彰显庐山的霸气,那升龙霸完全不用如此命名,这与其他招式不统一。平白无故就这招用地名,难道不觉得很特殊么。
触龙之逆鳞,受龙之天罚,诸如逆鳞升龙霸之类的名称,个人觉得也并不是不可行。非要用地名,只能是有其他目的。
至于是否如此,就只有车田自己才知道了。
用中文吼必杀千万别用普通话,得用那些不需翘舌,不分前后鼻音的方言最佳。比如川渝方言就是不错的选择,不信可以试试。
至于为什么,请参照以下回答: