我认真把这个游戏玩过之后,给出的评价是:
“这个游戏告诉我们,不谈恋爱的人生是没有指望的。”
之前的答主都说得非常好了,比如说缺乏游戏性,格调是没有必要的灰暗让人不愉快,等等。
(——隔了一个多月回来,发现说这游戏缺点的答案都被踩下去了,除了满屏幕的夸赞还有莫名其妙的访谈,批评类答案里居然只有我这个黑得不明显的答案以区区20赞排到第二位……那我得站出来说一句中心思想:我觉得作者的用心有问题,游戏不仅没有游戏性,也没有软文所推崇的“人文价值”,只有哗众取宠。我不推荐这个游戏。)
我也能看出这是一个自黑游戏,整个游戏都弥漫着制作者的“我做着爽就行,你玩着爽不爽不关我事”的态度。
反复出现的西西弗斯推石头梗,和不给玩家选择,又尽量让玩家亲自操作的主角堕落过程(上课玩手机,对着电脑重复敲击着0和1,一个个拉黑亲友,抄袭市面上已有的游戏),都在努力地传达着这样一种信息:我们生活在世上,背叛梦想,自我欺骗,不断堕落,一事无成,无能为力。
真的无能为力吗?
看一看就会发现,游戏里这四位主角是有明显共同点的:他们全部眼高手低,不把“他人”放在眼里。主角以外,出现的人物都是没有感情更没有梦想可言的背景墙。台词最多的程序员的那位朋友,也不过是一个“对呀对呀,产品经理就是一个大傻逼”的应声虫。他们全都把自己的愿望自己的理想自己的感受放在绝对的第一顺位。做游戏的面对玩家,写程序的面对需求,读书的面对课程,体味世界的面对亲朋,都只有一个评价:傻逼。天地之大,就只有他自己浩然正气屹立当中,其它的全部都是庸众和俗人。
所以做游戏的,无法把自己的创作理想和市场结合起来,只能循环在抄袭和自我麻醉中;写程序的,无法改变世界,只能机械地敲着01秀着优越感;读书的,无法学到有意义的东西,只能在一次次闹钟间虚度人生;环游世界的,无法找到内心的归属,只能像丧家之犬一样从一个远方逃到另一个远方。
这好像是个讲述身不由己和无奈的游戏,我却从中看到满目孤独的荒芜。
但是,明明,只要至少真心实意地去欣赏任何一个“庸众”的不凡之处,世界就不会那么荒芜。只要能真心实意地去欣赏任何“庸众”的不凡之处,梦想也就不会像“改变世界”这样空泛而没有可执行性了。有一双手可以牵的话,西西弗斯的大石头不会一下子飞上山顶,但是可以每天凿掉一小块。