抱歉,板甲真的可以。
b站上板甲的视频。
可能是因为D&D游戏吧,从大航海和王国兴亡录的设定其实可以看出光荣可能有一段时间迷过D&D,盔甲和等级设定非常接近D&D游戏。或者从理性的角度看,光荣有可能认为大航海时代是最接近当时西方正火的D&D背景角色扮演的历史时代,所以最容易打开西方市场。我以前考证过,如果按照安姆发现马兹提卡的时间来类推的话,博德之门相当于现实中1499年,无冬之夜相当于现实中1503年,确实正好就是大航海时代,而枪炮约=魔法。
从结果来说,光荣想得还真没错,大航海时代1、2确实在欧美有相当一部分玩家,我现实中都碰到过好几个了,还有相当一部分人为3、4一直没出英文版十分遗憾。
D&D2版的确可以说非常捧板甲,其中设定为文艺复兴时代的全身板甲(米兰或哥特甲)是普通盔甲中的最高级。不过仍然顶多力敌数十人,《冰风谷》里设个敏捷19的精灵穿上全身板甲将确实非常难以被击中,但若对手投到20仍然必中,如果不补血,最后HP还是会被钝刀割头(投20代表正中头部,但装备了头盔就能将重击变为普通伤害)一点点耗完。
所以针对这个情况3版开始转为捧巨剑了,主要是有了大顺劈这个特技后可以一招群攻一片,低等级敌人上来多少都是死。板甲因为受到敏捷加成的限制反而没有2版那么突出了。
于是仔细一看,板甲真的对游戏体验影响最大的可能还真就是《大航海时代2》,尤其卡特琳娜之类剑术很高的角色,穿板甲如虎添翼。以至于催生了一种著名打法,上来就直接去丹麦买一套板甲(中文版翻译成“连环甲”,其实英文是plate mail),自己旗舰塞满水手。开战之后一招鲜,直扑对方旗舰,然后单挑对方船长(因为你人多,对方会同意的)。卡特琳娜剑术高达92,而对方船长有的还只装备了锁子甲和半身板甲,于是可一己之力破对方一舰队。
这种设定大概是因为西葡时代海战以接舷战为主,直到17世纪才变成以列阵对轰为主,冷兵器拼刀足够勇猛的确可以决定海战结果,所以某些方面也算是YY与历史理论相结合了。当然光荣可能是看到这种打法有点被滥用了,3代所有的敌船都塞得跟养猪船一样满。
不能这么讲。在当时的背景下。一人兼任多个藩镇首领是常规操作。比如王宗嗣。曾经任安西、陇右、朔方、河东四镇节度。看账面实力的话。卧槽。从哈萨克斯坦到山西,所有边军全归这哥们一个人管。然后呢?不也没出事嘛。
安禄山任三镇节度使。看起来很屌。其实他也就是在范阳和卢龙两镇树大根深。任河东节度的时间并不长。如果让河东军打蛮子。安禄山做得到。但是让河东军南下。安禄山并没有那个控制力。叛乱以后的河东军也印证了这一点。
至于说为什么给安禄山干了三镇节度使。是因为即便如此。安禄山也并没有挑战中央的能力。老皇帝是这么认为的。事实也的确如此。
所以问题的根本在于。老皇帝可能是懒政、怠政。但并没有老年痴呆。问题的关键。是。安禄山石乐志。搞起了一件根本没有任何可能成功的叛乱。
然后结果就是老皇帝一通神级微操。把半年可以搞定的事情拖了8年
怎么没人提《圣斗士星矢》啊?
这个系列作品的特色不就是回回都是一部的戏就半天时间么?
黄道十二宫篇:纱织中了天箭座的箭,必须12小时内突破圣域十二宫。
北欧篇:奥丁代言者希露达被海皇戒指蛊惑令冰川融化,纱织代替希露达阻止冰川融化但是只能坚持12小时,必须在时限内摘下希露达的戒指。
海皇篇:纱织代替人类承受波塞冬的洪水,应该也是只能支撑一天之内的时间。
冥王十二宫篇:被哈迪斯复活的圣斗士要在12小时内取下雅典娜的首级,实际目的则是为了雅典娜去冥界并且唤醒女神圣衣,12小时候被复活的圣斗士们就消失了。
冥界篇:记不清打了多长时间,但从纱织被塞到缸里抽血开始到解决应该也是一天之内。
黄金魂:在本篇剧情里有好几天,但对应到冥界篇时间仅仅发生在冥界篇12黄金击破叹息之墙到打死神之间。
火星篇:马尔斯获得阿丽娅的权杖后建立起巴别塔吸引火星,会在12小时内毁灭地球,主角们必须在12小时内突破新十二宫。
土星篇:这篇好像打了很多天……