说一个大家听的比较少的游戏,横扫千军王国风云
这个游戏可以说是我童年玩过最精彩的游戏!到现在我还能记着几乎所有细节!
游戏分为四大种族,阿拉蒙--人族,维鲁纳--水族,塔洛斯--不死族,祖恩--原始种族。
人族就是一般的人族,比较厉害的兵种有投石车和高级骑兵还有火炮兵。
水族,陆地上一般,但是拥有全游戏最厉害的水上船只,还有飞艇
不死族,魔法很强,有可以aoe的天变女妖,可以砸烂城墙,直接砸死国王。还有可以穿城墙的幽灵船。还有我最喜欢的兵种,天空骑士!
气族(祖恩),没有建筑物,建造高级兵种只需要造出祭司之类的,然后平地造兵,发展很快,照现在的说法就是去中心化,特殊兵种有石化蜥蜴(可以把敌人变成石头),哈比(把敌人变为自己人)
按照剧情来说的话,就是原先有一块大陆,老国王死了之后,几个儿子要分家的事情。
在1998年,那个星际才刚出的年代,这款游戏就已经能做到3d化,而且还有地形系统,这里的地形不要小瞧,躲在山的背后,敌人即便有投石车也打不到你。
游戏的资源很简单,就两样,人口和魔法,人口不说了就是一般的人口上限,魔法则相当于钱,造建筑物要钱,造兵也要钱,现在我还记着加魔法的秘籍(+atm)
魔法的话需要在魔法阵上建造磁石(翻译就是这个),也就是上面图片你那个尖尖的东西,当然磁石也分一般磁石和高级磁石,高级磁石只有各个种族的高阶建造者才能建造。
上图鼠标里圈定的是人族(阿拉蒙)的初级兵营,里面能生产的兵种有老鹰(侦查,不能攻击,但是可以为人族的超远程攻击投石机提供视野,几乎每个种族都有这种超视距兵种),步兵(垃圾),弓箭手(这个游戏分空军和陆军,陆军没法对空,但是弓箭手可以,后面的高级兵营还能出他的加强版,魔箭手。技能有追踪箭,昏睡箭等),第四个是骑兵(跑得快,后期高级兵营可以出高级骑兵),投石车(远程,还行),高级建筑师,生产二级建筑。
磁石下面的高塔是炮塔,可以打炮弹,威力很大,但是射速慢,炮弹还不一定能打到人。
旁边披着披风的就是阿拉蒙的国王,这个游戏里国王死了就输了,所以就要保护好国王,但是国王又有很强的技能,战场上放出来很强,让人很难取舍,而且每个国王的能力还不一样。
阿拉蒙的国王会尸体复活术,可以把敌人的尸体复活成自己的单位,有奇效。
维鲁那的国王可以变成人鱼下海并在水里建造旗舰。
塔罗斯国王比较中庸,忘了技能了。
祖恩的国王会飞,所以非常去中心化。
打仗的话就是这个样子
每个兵种都可以通过击杀地方单位进化
这款游戏里的个人关卡好像有110关左右吧,非常多,很耐玩
而且还有遭遇战模式。
我印象最深的一关叫牛刀小试,维鲁纳的关卡,要求你在25分钟内解放被关押的囚犯,否则囚犯就会一个接一个被刽子手砍头。然而解救囚犯的道路上有敌人的炮楼还有巡逻队,而且一旦打到敌人老巢附近,刽子手就开始加速砍人(尼玛),所以可以说是与时间在赛跑。我印象里,我们一群同学当时一起玩这个游戏,每天都去某个同学家里,每次玩2个小时左右吧,花了整整一个多月才通关,当时没有网络也没有杂志,实验了N种策略,最后的战术是用诱导队先吸引地方火力,然后救援队去开闸救人,之后牺牲诱导队,救援队把囚犯送上战船。
我仅仅是在描述,都感觉到了那种紧张和刺激,一下又把自己带回了童年时光!
无脑推荐冲突世界!与星际类的偏微操的RTS不同,冲突世界更偏向于战略层面的指挥。并且经济系统很有意思,所谓的“金钱”为补给上限。也就是说你招一波兵死了可以接着招,这就延伸出了一些谐星打法,题主可以尝试一下。唯一美中不足的就是这个游戏在国内下载渠道比较少,以前ubi免费送过一次,现在应该没了,可能下载要花些功夫
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?