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张五常说「中国一定是做了非常对的事才产生了我们见到的经济奇迹」,那是什么呢? 第1页

     

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张五常所说的不外乎就是盘活生产要素,譬如拉动经济十几年的房地产,就在于土地的盘活,所用的方式呢,是认知的改善,关键点就是使用权与所有权分离,启发之处是香港。

所以你看什么是所谓的非常对的事呢?还不就是个哲学思维的问题嘛。

劳动、土地、资本、技术等几大生产要素,僵住了,经济就死了,盘活了,经济就发展了,很简单。


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中国的“经济奇迹”,真相是什么?

真正的经济奇迹,应该是49-60年。我们从一个一穷二白的纯农业国,变成了一个准工业化的国家。

78年至今,我们的gdp增速常年在8%以上稳定增长,现在已经成为全世界第二大经济体。这里一方面是国家稳定,人民勤劳智慧的结果;一方面是外部环境总体对我们有利(WTO不用多说)。最重要的是,我们有着得天独厚的,几乎所有国家都不具备的制度优势:土地公有制。

这么说吧,地方政府要是不能卖地,单单靠税收,大多数城市想要有10年前的面貌都很难。所以说“奇迹”我认为是不正确的,任何可以卖大部分土地的国家甚至个人,都可以有超高的经济增速。难的是在国家建房,福利分房的同时,能把全国的青年人口文盲率从97%变成3%,人均寿命提高二十岁,不依赖买办资产,不搞剥削,且外拒强敌内扫毒虫,在人类历史上第一次做到全国范围内的禁毒禁黄……

而且那个时代,没有一个靠侵吞国资脑满肠肥的“企业家”,只有“劳动模范”。贪污犯,不会逃到加麻大,也不会判无期,而是“公审枪毙”!

非常对的事情,只要看他做过的就可以了。


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这话的内容算是不错,可是从你泥人张嘴里说出来咋就不对味捏?反倒是听到张说这句话我冒冷汗啊卧草


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任何经济奇迹,都是厚积薄发的结果,没有积累,缺少积累,就不会有奇迹。

中国的第一步积累,主要来自工农剪刀差,据温铁军教授说,改开前大约百分之七八十的工业积累,源自农民。

中国的第二步积累,主要源自所谓人口红利,也就是牺牲环境,牺牲血汗的加工贸易,美国的时代杂志曾经将中国农民工的群像放在了封面。

中国的第三步积累,主要来自土地财政,近几年的土地财政都大约有八九万亿,正是这些钱才实现了基础建设的翻天覆地。

中国的第四步积累,主要就是规模积累,无论是中国的工业生产规模,还是市场消费规模,都能够与美国,乃至西方形成了恐怖制衡,既提高了中国经济的效率,也保证了中国经济的安全。

随着华为等高科技企业的崛起,中国的科技积累,和资本积累也将陆续实现,虽然前三大积累已经难以为继,退出历史舞台,但是生产规模和市场规模的积累,科技积累,和资本积累,将会将中国推向发达国家。

其他发展中国家,永远陷入发展之中的根本问题就是缺乏积累,不能对外侵略掠夺,也难以对内实现工农剪刀差,和土地财政,唯有通过牺牲环境,牺牲血汗的加工贸易才可能积累一些,但是这些积累大多被少数富人拿走了,并不能通过积累真正实现工业化。

没有积累,就不会有工业化,更不会有科技化,任何经济奇迹都是厚积薄发的结果,只是积累的来源不同而已,没有捷径可走。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   wang-xiang-jia-82 网友的相关建议: 
      

你觉得难是因为你姿势水平太低


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你觉得难是因为你姿势水平太低


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你觉得难是因为你姿势水平太低


user avatar   gui-xiang-7-87 网友的相关建议: 
      

那难怪这个上古文明衰亡了


user avatar   wang-le-heng 网友的相关建议: 
      

“鬼灭之刃游郭篇播出以后,觉得自己品味突然变高了,别的动漫用看不出感觉来”


题主之前只看喜羊羊么……




     

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