不同意前几名的观点,热兵器时代的伤亡率应该远高于冷兵器时代。
1、冷兵器时代战场上死人虽多,但是有限。
不说欧州那种人少国小的过家家战争了,基本上都是互相俘虏玩。
提几个中西方高伤亡的典型。
a,罗马时代的军团战
b,战国时代的经典长平之战
c,历次十字军东征
原谅我从来不细读历史,细节有什么出入请指出而不要开喷。
a型的战争貌似是打不过的话不逃,而是做俘虏(因为逃回去也是死),正常情况下打不过就投了,所以屠杀式的战斗少。
b型战争很残酷,中国古战争常见一坑N万人的记载,这主要就是因为:冷兵器杀伤力不足,在不能消灭政权占领土地的情况下,只有通过杀俘来消灭敌人的有生力量。即,战场上死的人"不够多",才要继续杀。
c型战争,那就是一场有预谋的长途送死之战,但注意,它的巨大伤亡是分散在上百年间的。
综上,冷兵器时代的战争杀伤效率低,仅就伤亡而言,除非是有意送死,或者是故意屠杀,死的人并不会太多。
2、热兵器早期,杀伤力加强,杀伤范围增加,但作战模式接近于冷兵器,火器作用仅限于加强版弓弩。
代表战:
a,南北战争
b,八国联军侵华
伤亡率提高,但并不是没法打的战争。
3、热兵器中期,以机枪为代表。
a,日俄战争
b,一战的两场绞肉机战役
a,一次日俄战争终结了所有的旧战斗方式,进攻方上多少都是送死。
b,凡尔登一天十几万,两个月一百多万,加上另一场,两场战役死了一代人。前所未有的杀戮,整个欧洲都惊呆了,在此之后坦克出现之前,大家都呆在铁丝网和战壕里面不打了。
到了这儿,1和2都是小儿科了吧?
4,热兵器后期,坦克,重火炮(其时3就有了,但那只是点缀),轻重机枪,自动步枪,空军轰炸等立体火力网+步兵疏散阵型突击的近代战争模式。
a,列宁格勒,不列颠空战
b,朝鲜战争,越南战争
a,整个城市成为废墟,死亡人数我忘了。
b,典型的强打弱,伤亡相差几十倍,尽管美国都没赢。
评价:因战争目的不同,死人可多可少,但在伤亡率和效率方面再创新高。大家都回避后果不可知的战斗,所以感觉上死的人少了。
5,现代热兵器时代,以两弹一星为核心
代表a,广岛长崎
b,海湾战争
a没什么好说的,敢与万日争辉的伟大发明,人类毁灭自身的重要一步。
b,死了多少有辜无辜的人你造吗?美国不说,我猜十几万是底限,几十万不是不可能。问题是美军几乎无伤亡。
评论:战争与杀戮的艺术就在于此吧,我从哪里进攻,你就在哪里灭亡。
结论:近两百年的战争,死的人比之前历史记录的总和还多,这个问题还有什么疑问吗??
不要以为打仗是电视电影抗日剧那样的,尼玛真的情况是一发炮弹几十平米没活人啊,重机子弹打胳膊打腿那就掉了啊。。。
现实是:冷兵时代死人像过筛子,热兵面前死人像割草的。
注:"万日争辉"源于犹太教,奥本海默等人旁观瘦子爆炸后背了一段诗,其中的一句大概是"敢与万日争辉",我们的说法是"比十万个太阳还要亮"。