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《原神》为什么把抽卡爆率定这么低,是否有一定的合理性因素? 第1页

  

user avatar   chen-wei-bo-41-5 网友的相关建议: 
      

开头直接结论:乍看贵的离谱,池子坑人,其实并没想象的可怕,至少和崩三齐平


我以前也认为米哈游定价普遍过高,不合理

直到我看到了原神阵子的流水

其他分析我都先不说,就看这收入

就是一个愿打一个愿挨,愿挨的还排着长队

说明目光狭隘了的是我们,他们这定价从结论上看就是合理的,

你说是氪金母猪惯的,那也说明有大批人愿意惯。没人惯的都爆死了。


其实这时候转过来看看原神的石头收入。

默认大小月卡的话,小月卡加每日一天150,约等于一发单抽,这样是算他

30-(30*10)/160≈28发

大月卡是10,20,30,40级各有两发,50级5发,不算单抽种类,两个月是13发,一个月6.5发

神经螺旋,假设我们全都打得过且满星(后面解释为什么这么假设),一个月两次,1200石头,是7.5发

其他活动什么的,因为鬼知道以后还有没有,就按这个月活动(不算可莉邮件)的算,签到300+烘炉300(我忘了,如果错了评论麻烦指正)+奇货商人180 = 780,算他5发吧

好,现在算算一共有多少,28+6.5+7.5+5 = 47发

是不是看起来多多了


然后我们对比一下隔壁崩三

我弃坑之前听到的最多的一个说法就是“崩三月卡党红莲保级一个月至少10000水”(如果没有这么多也请评论指正)

那么,10000水,是几发?

10000/280 = 35.7发

然后我们算上崩三的大月卡,就算他有个十连吧,35+10=45发。。。


你们是不是发现了什么?

没错,原神看起来白嫖很难,但如果原来是崩三玩家的话,其实是没大区别的,甚至原神还要多

甚至可以说,其实原神的原石收入已经没问题了

我知道12-3难打,所以我算的时候默认其为红莲难度,差不多了吧(无限深渊月卡党想都别想)

(其实红莲保级一个月是300*8=2400水,约为8.5发,和12-3螺旋7.5发只多一发,由此可见策划很有可能就是这么对标难度的)


然后我们再来对比一下培养开销

前提,计算的是五星/初始s,我们不追求sss/满命/满精炼,角色一个就收,装备抽到齐就跑

原神:

正常水平(不歪):我们需要角色(90发,其实实测极大概率80发)+武器(80,实测70发原理同前)=150发

极限脸黑:角色180+武器160=340发

但其实摸到90和80真的是万里挑一,所以正常参考我觉得还是

角色160+武器140 = 300发

注:经评论老哥提醒再次修正一下,这里只算到出up内武器为止

原神武器双up是真的司马,指定武器的极限脸黑理论是正无穷,没法算

崩三:

正常水平(不歪):需要角色(保底100发,实测85左右大部分都出了)+一把武器三个圣遗物(按亚洲水平90发)=175发

极限脸黑:角色100+装备50*4(这里按扩充全保底)=300发

我知道正常人都不会去扩充抽装备,但考虑到精准会出现无限1=2和歪卡导致抽齐花费理论上没有上限,所以为了一个保证抽齐的上限,计算采用有保底的扩充

我真的不愿意接受,但是,算上卡池概率和保底,

无论是亚洲人还是非洲人,好像还真的是原神和崩三差不多??抄底甚至完全一致


在这个基础上,我们看一下单抽的单价,哪怕最贵的,160原石=16元

崩三按648=8088水算,280水=22.43元。。。。。


我不往下写了,我真不是米卫兵。。。。。


所以结论是什么呢

1.即使卡池概率很低,原神至少和崩三是一个消费水平。对氪金玩家而言,毕业角色的花费甚至是原神来的便宜。

真要说其实崩三定价也不合理,那我们得先思考一下是不是在玩崩三那会就已经把ch惯坏了?

2.月卡收益极大,大月卡收益其实不高但也建议尽量买

3.尽管非常痛苦,但真的不能完全放弃神经螺旋

4.这种模式的真正受害者其实是脸黑无氪,他们只能俩月吃一个保底,还有一半几率歪。如果身边有海豹那游戏体验是非常差的。

(给我点赞的老爷们肯定不属于这类,不花钱也是欧皇无氪那种)

5.要说真的有哪里不合理的话,那就是现在原神出五星的速度快得不合理了

崩三被我们喷的都只敢俩版本一个s,原神好家伙一个版本现在就已经俩了,还不算武器。。。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

为什么至今还有人认为抽卡是概率?多少抽出货这些都是设定好的。本质上就是先计算的总价,然后概率什么的根本不重要,毕竟概率是根据单价算出来。

原神的定价目标是 28800 原石一个限定角色。这就是大前提。

如果定价 50 原石一抽,那就定 0.17% 概率。

如果定 160 原石一抽,那就定 0.55%=0.6%概率(是的,这就是原神的抽卡概率)

如果定 280 原石一抽,那就定 0.97% = 1%概率(是的,这就是崩坏三的抽卡概率)

如果定 1000 原石一抽,那么定 3.47% = 3.5% 概率

如果定 28800 一抽呢?那么直接定 100% 概率也没什么不可以啊。

总之,人家总价是固定的,概率只是根据每一抽的单价反推出来。

概率提升到 1 %,单价提升到 280 原石一抽,跟崩三一样,有本质区别吗?

就算概率提升到 3.5%,然后把价格定到 1000 原石一抽,那么最终的成本投入,还是没啥区别。

崩三与原神的本质都一致,原神只是完全延续了崩三的定价,米氏定价你就认准保底出货就是了,稍微乐观一点那就是保底位的 60%-80% 期望。但凡你真抽过几百上千张卡,也会明白总概率从来都是符合期望的,这世界没有什么奇迹。

不要想太多。别在乎概率,算总价就行,不然你的数学老师只能在天上静静的看着你。


至于「为什么定价要那么高」?那就是另外一个问题了。

一般来说,此类问题有一个通用回答:定价高也能卖得那么好,为什么要降价呢?




  

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