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Xbox 游戏 《光环》(Halo) 成功的原因有哪些? 第1页

  

user avatar   zhan-dou-de-xiao-bang-ying 网友的相关建议: 
      

我这样讲吧,我第一次接触光环,是大概2007年,那时候我十几岁。

那时代最NB的FPS,队友依然是固定演出的,什么意思,就是那个游戏的队友没有任何自己的AI,只能按照剧本行动,大部分时候都是固定演出一段剧情后待机在某个位置。


同时,敌人的AI基本都是站桩射击,或者假模假样的找个固定的掩体蹲一下,冒头给你爆头。

FPS混合载具基本也刚刚出现,基本都只能拿来赶路。甚至大部分FPS都没有载具。

而HALO,在2001年,就做到了。

即时敌人AI(每一次敌人的战斗策略都不同,精英可能跟你对着狗刷盾,可能万岁冲锋上来抡死你)

完美的载具战混合FPS。

全即时语音

超大地图战斗(H1,2001年的游戏的地图,在07年左右依然不显得小)

可以说,光环123除了画质以外,基本达到了每一部五年后的FPS的标配水准了,也就是基本都领先业界好几年。

此外我不太同意AI队友很弱的说法,HALO123致远星的陆战队队友在传奇难度以下是很强的,就算到了英雄难度依然很强,个人认为AI队友最强的应该就是二代了。

二代喷子陆战队能在幽灵号过来的一瞬间,侧移一步,一喷子把驾驶员日下来(英雄难度),极其畜牲,我亲眼见过的,人都看傻了。

个人感觉传奇难度陆战队很弱不是AI问题,是数值压制太严重了。




  

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