《博德之门1》的boss,巴尔之子沙洛佛克。此人力量值是18/00,体质貌似也是18,估计在整个费伦的战士里都是出类拔萃的,此外他还装备了一身全身板甲,因为二版的全身板甲对劈砍穿刺有加成,他的AC数值是-8,但是其实相当于-10几的效果。此外设计者还专门给了他做了一个必杀技——死神突袭,用出来时基本一下能打200的伤害(防止主角也穿得很厚然后嗑药对砍),于是主角团如果跟他正面肉搏,正常情况下很快就会被他血虐全灭。
结果,当时玩家很快就找到了方法(也不是后来的隐形背刺、死云等招数),因为最后一战毕竟是6挑1。于是有人就不停地召唤怪物上去送死,就是纯炮灰,只要让沙洛佛克无法打到队员就可以,其余人则全部用弓弩乱箭齐发,射得多了总会中的,因为D&D规则为了防止角色太强,设定投骰到20就一定会中,代表爆头(为了配合这个规则,D&D里似乎很多头盔都不是全部覆盖的罐头,比如沙洛佛克的头盔就不是),更何况主角团的弓弩装备非一般小兵可比,一般都有附加伤害,于是费伦最强悍的战士之一就这样悲惨的死在了乱箭之下。
我前几天还刚想到,英美文化传统好像就是颇为推崇用远程射骑士老爷,以弱胜强,一想如果是这样的话那这游戏还真就是理论结合实践了。甚至让我想起了魔法门的4个弓箭手风筝流打天下,一箭箭磨死十字军甚至巨龙!